कोर्स A
पाठ 1: डीबगिंग: अनस्पॉटेड बग्स
- बग: प्रोग्राम का वह भाग, जो सही ढंग से काम नहीं करता।
- डिबगिंग: कलन विधि या प्रोग्राम में समस्याएं ढूंढना और हल करना।
- दृढ़ता: बार-बार प्रयास करना, चाहे कुछ बहुत कठिन हो।
पाठ 2: दृढ़ता और निराशा: स्टीवी और बड़ा प्रोजेक्ट
- F.A.I.L.: सीखने का पहला प्रयास
- निराश: नाराज या क्रोधित महसूस होना क्योंकि कुछ आपकी मर्जी के अनुसार नहीं हो रहा है।
- दृढ़ता: बार-बार प्रयास करना, चाहे कुछ बहुत कठिन हो।
पाठ 3: वास्तविक-जीवन में कलन विधियां: बीज रोपण करना
- कलन विधि: कार्य को समाप्त करने के चरणों की सूची।
पाठ 4: खींचना और छोड़ना सीखें
- क्लिक करें: माउस बटन दबाएं
- डबल-क्लिक: बहुत तेज़ी से माउस बटन दबाना
- खींचना: अपना माउस बटन दबाकर रखें, जब आप नए स्थान पर माउस संकेतक को मूव करें
- ड्रॉप: उस आइटम को "जाने देने" के लिए अपना माउस बटन छोड़ें, जिसे आप खींच रहे हैं
पाठ 5: प्रोग्रामिंग अनप्लग्ड: हैप्पी मैप्स
- कलन विधि: कार्य को समाप्त करने के चरणों की सूची।
- डिबगिंग: कलन विधि या प्रोग्राम में समस्याएं ढूंढना और हल करना।
- प्रोग्राम: एक कलन विधि, जो किसी ऐसी चीज़ में कोड की गई है, जिसे मशीन द्वारा चलाया जा सकता है।
पाठ 6: भूलभुलैया में प्रोग्रामिंग
- कलन विधि: कार्य को समाप्त करने के चरणों की सूची।
- बग: प्रोग्राम का वह भाग, जो सही ढंग से काम नहीं करता।
- डिबगिंग: कलन विधि या प्रोग्राम में समस्याएं ढूंढना और हल करना।
- प्रोग्राम: एक कलन विधि, जो किसी ऐसी चीज़ में कोड की गई है, जिसे मशीन द्वारा चलाया जा सकता है।
- प्रोग्रामिंग: प्रोग्राम तैयार करने की कला।
पाठ 8: लूप्स अनप्लग्ड: हैप्पी लूप्स
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
पाठ 9: क्लेक्टर में लूप्स
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
पाठ 10: आर्टिस्ट में लूप्स
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
पाठ 11: इवेंट्स अनप्लग्ड: विशाल इवेंट
- इवेंट : क्रिया, जो किसी को घटित होने के लिए सक्रिय करती है।
पाठ 12: प्ले लैब में इवेंट्स
- इवेंट : क्रिया, जो किसी को घटित होने के लिए सक्रिय करती है।
कोर्स B
पाठ 1: डीबगिंग: अनस्पॉटेड बग्स
- बग: प्रोग्राम का वह भाग, जो सही ढंग से काम नहीं करता।
- डिबगिंग: कलन विधि या प्रोग्राम में समस्याएं ढूंढना और हल करना।
- दृढ़ता: बार-बार प्रयास करना, चाहे कुछ बहुत कठिन हो।
पाठ 2: दृढ़ता और निराशा: स्टीवी और बड़ा प्रोजेक्ट
- F.A.I.L.: सीखने का पहला प्रयास
- निराश: नाराज या क्रोधित महसूस होना क्योंकि कुछ आपकी मर्जी के अनुसार नहीं हो रहा है।
- दृढ़ता: बार-बार प्रयास करना, चाहे कुछ बहुत कठिन हो।
पाठ 4: खींचना और छोड़ना सीखें
- क्लिक करें: माउस बटन दबाएं
- डबल-क्लिक: बहुत तेज़ी से माउस बटन दबाना
- खींचना: अपना माउस बटन दबाकर रखें, जब आप नए स्थान पर माउस संकेतक को मूव करें
- ड्रॉप: उस आइटम को "जाने देने" के लिए अपना माउस बटन छोड़ें, जिसे आप खींच रहे हैं
पाठ 5: Common Sense Education: आपका डिजीटल फुटप्रिंट
- Digital Footprint: इंटरनेट पर कई वेबसाइटों पर किसी व्यक्ति के बारे में एकत्र की गई जानकारी।
पाठ 6: प्रोग्रामिंग अनप्लग्ड: माई रोबोटिक फ्रेंड्स
- कलन विधि: कार्य को समाप्त करने के चरणों की सूची।
- बग: प्रोग्राम का वह भाग, जो सही ढंग से काम नहीं करता।
- डिबगिंग: कलन विधि या प्रोग्राम में समस्याएं ढूंढना और हल करना।
- प्रोग्राम: एक कलन विधि, जो किसी ऐसी चीज़ में कोड की गई है, जिसे मशीन द्वारा चलाया जा सकता है।
पाठ 7: भूलभुलैया में प्रोग्रामिंग
- कलन विधि: कार्य को समाप्त करने के चरणों की सूची।
- बग: प्रोग्राम का वह भाग, जो सही ढंग से काम नहीं करता।
- डिबगिंग: कलन विधि या प्रोग्राम में समस्याएं ढूंढना और हल करना।
- प्रोग्राम: एक कलन विधि, जो किसी ऐसी चीज़ में कोड की गई है, जिसे मशीन द्वारा चलाया जा सकता है।
- प्रोग्रामिंग: प्रोग्राम तैयार करने की कला।
पाठ 8: Star Wars में प्रोग्रामिंग
- कलन विधि: कार्य को समाप्त करने के चरणों की सूची।
- बग: प्रोग्राम का वह भाग, जो सही ढंग से काम नहीं करता।
- डिबगिंग: कलन विधि या प्रोग्राम में समस्याएं ढूंढना और हल करना।
- प्रोग्राम: एक कलन विधि, जो किसी ऐसी चीज़ में कोड की गई है, जिसे मशीन द्वारा चलाया जा सकता है।
- प्रोग्रामिंग: प्रोग्राम तैयार करने की कला।
पाठ 9: माई लूपी रोबोटिक फ्रेंड्स
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
पाठ 10: क्लेक्टर में लूप्स
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
पाठ 11: आर्टिस्ट में लूप्स
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
पाठ 12: इवेंट्स अनप्लग्ड: विशाल इवेंट
- इवेंट : क्रिया, जो किसी को घटित होने के लिए सक्रिय करती है।
पाठ 13: प्ले लैब में इवेंट्स
- इवेंट : क्रिया, जो किसी को घटित होने के लिए सक्रिय करती है।
कोर्स C
पाठ 1: नींव का निर्माण करना
- निराश: नाराज या क्रोधित महसूस होना क्योंकि कुछ आपकी मर्जी के अनुसार नहीं हो रहा है।
- दृढ़ता: बार-बार प्रयास करना, चाहे कुछ बहुत कठिन हो।
पाठ 2: भूलभुलैया में प्रोग्रामिंग
- कलन विधि: कार्य को समाप्त करने के चरणों की सूची।
- बग: प्रोग्राम का वह भाग, जो सही ढंग से काम नहीं करता।
- डिबगिंग: कलन विधि या प्रोग्राम में समस्याएं ढूंढना और हल करना।
- अनुक्रमण: कमांड्स को सही क्रम में रखना ताकि कंप्यूटर कमांड्स को पढ़ सकें।
पाठ 3: भूलभुलैया में डीबगिंग
- बग: प्रोग्राम का वह भाग, जो सही ढंग से काम नहीं करता।
- डिबगिंग: कलन विधि या प्रोग्राम में समस्याएं ढूंढना और हल करना।
पाठ 4: वास्तविक-ज़िंदगी की कलन विधियां: कागज़ के जहाज
- कलन विधि: कार्य को समाप्त करने के चरणों की सूची।
पाठ 5: क्लेक्टर में प्रोग्रामिंग
- कलन विधि: कार्य को समाप्त करने के चरणों की सूची।
- प्रोग्राम: एक कलन विधि, जो किसी ऐसी चीज़ में कोड की गई है, जिसे मशीन द्वारा चलाया जा सकता है।
- प्रोग्रामिंग: प्रोग्राम तैयार करने की कला।
पाठ 7: लूपी होना
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
पाठ 8: रे और BB-8 के साथ लूप्स
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
पाठ 9: आर्टिस्ट में लूप्स
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
पाठ 10: कटाई मशीन में लूप्स
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
पाठ 11: इवेंट्स अनप्लग्ड: विशाल इवेंट
- इवेंट : क्रिया, जो किसी को घटित होने के लिए सक्रिय करती है।
पाठ 12: फ्लैपी गेम बनाएं
- इवेंट : क्रिया, जो किसी को घटित होने के लिए सक्रिय करती है।
पाठ 13: प्ले लैब में इवेंट्स
- इवेंट : क्रिया, जो किसी को घटित होने के लिए सक्रिय करती है।
पाठ 14: Common Sense Education: स्क्रीन आउट द मीन
- साइबर बदमाशी करना: आम तौर पर किसी दूसरे व्यक्ति को गुस्सा दिलाने, दुखी करने या डराने के लिए बार-बार इंटरनेट पर कुछ करना।
- ऑनलाइन: इंटरनेट से जुड़ा हुआ।
पाठ 15: युग्मक ब्रेस्लेट
- युग्मक: केवल दो विकल्पों का उपयोग करते हुए जानकारी पेश करने का तरीका।
कोर्स D
पाठ 1: ग्राफ पेपर प्रोग्रामिंग
- कलन विधि: कार्य को समाप्त करने के चरणों की सूची।
- प्रोग्राम: एक कलन विधि, जो किसी ऐसी चीज़ में कोड की गई है, जिसे मशीन द्वारा चलाया जा सकता है।
पाठ 2: ऑनलाइन पहेलियों का परिचय
- बग: प्रोग्राम का वह भाग, जो सही ढंग से काम नहीं करता।
- डिबगिंग: कलन विधि या प्रोग्राम में समस्याएं ढूंढना और हल करना।
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- प्रोग्राम: एक कलन विधि, जो किसी ऐसी चीज़ में कोड की गई है, जिसे मशीन द्वारा चलाया जा सकता है।
- प्रोग्रामिंग: प्रोग्राम तैयार करने की कला।
पाठ 3: बाउंस में इवेंट्स
- इवेंट : क्रिया, जो किसी को घटित होने के लिए सक्रिय करती है।
पाठ 4: नेस्टड लूप्स
- कमांड: कंप्यूटर के लिए एक निर्देश। कलन विधियां और कंप्यूटर प्रोग्राम बनाने के लिए कई कमांड्स को साथ मिलाया जाता है।
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
पाठ 5: आर्टिस्ट में नेस्टड लूप्स
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
पाठ 6: फ्रोज़न के साथ नेस्टड लूप्स
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
पाठ 7: रिले प्रोग्रामिंग
- कलन विधि: कार्य को समाप्त करने के चरणों की सूची।
- बग: प्रोग्राम का वह भाग, जो सही ढंग से काम नहीं करता।
- डिबगिंग: कलन विधि या प्रोग्राम में समस्याएं ढूंढना और हल करना।
- प्रोग्राम: एक कलन विधि, जो किसी ऐसी चीज़ में कोड की गई है, जिसे मशीन द्वारा चलाया जा सकता है।
पाठ 8: कलेक्टर में डीबगिंग
- बग: प्रोग्राम का वह भाग, जो सही ढंग से काम नहीं करता।
- डिबगिंग: कलन विधि या प्रोग्राम में समस्याएं ढूंढना और हल करना।
पाठ 9: फार्मर में व्हाइल लूप्स
- शर्तें: एक कथन, जिसे प्रोग्राम यह देखने के जांचता है कि यह सही है या गलत। यदि सही होता है, तो क्रिया की जाती है। अन्यथा, क्रिया को नज़रअंदाज कर दिया जाता है।
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
- व्हाइल लूप: एक लूप, जिसे किसी स्थिति के सही होने बार लगातार दोहराया जाता है।
पाठ 10: इफ/एल्स: कार्डों के साथ सापेक्ष
- सापेक्ष: वे कथन, जो केवल निश्चित शर्तों के अंतर्गत ही चलाए जा सकते हैं।
पाठ 11: मधुमक्खी में सापेक्ष
- सापेक्ष: वे कथन, जो केवल निश्चित शर्तों के अंतर्गत ही चलाए जा सकते हैं।
पाठ 12: भूलभुलैया में सापेक्ष और लूप्स
- शर्तें: एक कथन, जिसे प्रोग्राम यह देखने के जांचता है कि यह सही है या गलत। यदि सही होता है, तो क्रिया की जाती है। अन्यथा, क्रिया को नज़रअंदाज कर दिया जाता है।
- सापेक्ष: वे कथन, जो केवल निश्चित शर्तों के अंतर्गत ही चलाए जा सकते हैं।
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
- व्हाइल लूप: एक लूप, जिसे किसी स्थिति के सही होने बार लगातार दोहराया जाता है।
पाठ 13: कटाई मशीन में सापेक्ष और लूप्स
- शर्तें: एक कथन, जिसे प्रोग्राम यह देखने के जांचता है कि यह सही है या गलत। यदि सही होता है, तो क्रिया की जाती है। अन्यथा, क्रिया को नज़रअंदाज कर दिया जाता है।
- सापेक्ष: वे कथन, जो केवल निश्चित शर्तों के अंतर्गत ही चलाए जा सकते हैं।
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
- व्हाइल लूप: एक लूप, जिसे किसी स्थिति के सही होने बार लगातार दोहराया जाता है।
पाठ 14: डिजीटल नागरिकता
- डिजीटल नागरिक: कोई व्यक्ति, जो ऑनलाइन सुरक्षित, जिम्मेदार और सम्मानपूर्ण ढंग से कार्य करता है।
पाठ 15: प्ले लैब गेम बनाएं
- इवेंट : क्रिया, जो किसी को घटित होने के लिए सक्रिय करती है।
पाठ 16: प्रोग्रामिंग से आगे: युग्मक
- युग्मक: केवल दो विकल्पों का उपयोग करते हुए जानकारी पेश करने का तरीका।
- युग्मक वर्णमाला: आपके युग्मक कोड में दो विकल्पों का उपयोग किया गया है।
पाठ 17: युग्मक आर्टिस्ट
- युग्मक: केवल दो विकल्पों का उपयोग करते हुए जानकारी पेश करने का तरीका।
कोर्स E
पाठ 1: प्रोग्रामिंग: माई रोबोटिक फ्रेंड्स
- कलन विधि: कार्य को समाप्त करने के चरणों की सूची।
- बग: प्रोग्राम का वह भाग, जो सही ढंग से काम नहीं करता।
- डिबगिंग: कलन विधि या प्रोग्राम में समस्याएं ढूंढना और हल करना।
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- प्रोग्राम: एक कलन विधि, जो किसी ऐसी चीज़ में कोड की गई है, जिसे मशीन द्वारा चलाया जा सकता है।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
पाठ 2: भूलभुलैया में अनुक्रम
- बग: प्रोग्राम का वह भाग, जो सही ढंग से काम नहीं करता।
- डिबगिंग: कलन विधि या प्रोग्राम में समस्याएं ढूंढना और हल करना।
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- प्रोग्राम: एक कलन विधि, जो किसी ऐसी चीज़ में कोड की गई है, जिसे मशीन द्वारा चलाया जा सकता है।
- प्रोग्रामिंग: प्रोग्राम तैयार करने की कला।
पाठ 3: नींव का निर्माण करना
- निराश: नाराज या क्रोधित महसूस होना क्योंकि कुछ आपकी मर्जी के अनुसार नहीं हो रहा है।
- दृढ़ता: बार-बार प्रयास करना, चाहे कुछ बहुत कठिन हो।
पाठ 4: स्क्रैट में डीबगिंग
- बग: प्रोग्राम का वह भाग, जो सही ढंग से काम नहीं करता।
- डिबगिंग: कलन विधि या प्रोग्राम में समस्याएं ढूंढना और हल करना।
पाठ 5: आर्टिस्ट में प्रोग्रामिंग
- प्रोग्राम: एक कलन विधि, जो किसी ऐसी चीज़ में कोड की गई है, जिसे मशीन द्वारा चलाया जा सकता है।
- प्रोग्रामिंग: प्रोग्राम तैयार करने की कला।
पाठ 6: माई लूपी रोबोटिक फ्रेंड्स
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- प्रोग्राम: एक कलन विधि, जो किसी ऐसी चीज़ में कोड की गई है, जिसे मशीन द्वारा चलाया जा सकता है।
- प्रोग्रामिंग: प्रोग्राम तैयार करने की कला।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
पाठ 7: आर्टिस्ट में लूप्स
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
पाठ 8: नेस्टड लूप्स
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
पाठ 9: फ्रोज़न के साथ नेस्टड लूप्स
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
पाठ 10: कलन विधियां: डाइस रेस अनप्लग्ड
- कलन विधि: कार्य को समाप्त करने के चरणों की सूची।
पाठ 11: ऑनलाइन पहेलियों का परिचय
- बग: प्रोग्राम का वह भाग, जो सही ढंग से काम नहीं करता।
- डिबगिंग: कलन विधि या प्रोग्राम में समस्याएं ढूंढना और हल करना।
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- प्रोग्राम: एक कलन विधि, जो किसी ऐसी चीज़ में कोड की गई है, जिसे मशीन द्वारा चलाया जा सकता है।
- प्रोग्रामिंग: प्रोग्राम तैयार करने की कला।
पाठ 12: फार्मर में सापेक्ष
- शर्तें: एक कथन, जिसे प्रोग्राम यह देखने के जांचता है कि यह सही है या गलत। यदि सही होता है, तो क्रिया की जाती है। अन्यथा, क्रिया को नज़रअंदाज कर दिया जाता है।
- सापेक्ष: वे कथन, जो केवल निश्चित शर्तों के अंतर्गत ही चलाए जा सकते हैं।
- व्हाइल लूप: एक लूप, जिसे किसी स्थिति के सही होने बार लगातार दोहराया जाता है।
पाठ 13: डिजीटल नागरिकता
- चोरी की पहचान: जब कोई चोर किसी और व्यक्ति के नाम से किसी की निजी जानकारी चुराता है।
- निजी जानकारी: जानकारी, जिसे आपकी पहचान के लिए उपयोग नहीं किया जा सकता।
- निजी जानकारी: जानकारी, जिसे आपकी पहचान के लिए उपयोग किया जा सकता है।
- पंजीकरण करें (ऑनलाइन): साइन अप करने और वेबसाइट पर पहुंच के लिए आपकी जानकारी दर्ज करना।
पाठ 14: Star Wars गेम बनाएं
- इवेंट : क्रिया, जो किसी को घटित होने के लिए सक्रिय करती है।
पाठ 15: फंक्शन्स: गीत लिखना अनप्लग्ड
- फंक्शन: प्रोग्रामिंग निर्देशों का नामित समूह। फंक्शन दुबारा इस्तेमाल के योग्य संक्षेपण हैं, जो प्रोग्रामों को लिखने और व्यवस्थित करने की जटिलता को कम करते हैं।
पाठ 16: आर्टिस्ट में फंक्शन
- फंक्शन: प्रोग्रामिंग निर्देशों का नामित समूह। फंक्शन दुबारा इस्तेमाल के योग्य संक्षेपण हैं, जो प्रोग्रामों को लिखने और व्यवस्थित करने की जटिलता को कम करते हैं।
पाठ 17: मधुमक्खी में फंक्शन्स
- फंक्शन: प्रोग्रामिंग निर्देशों का नामित समूह। फंक्शन दुबारा इस्तेमाल के योग्य संक्षेपण हैं, जो प्रोग्रामों को लिखने और व्यवस्थित करने की जटिलता को कम करते हैं।
पाठ 18: हार्वेस्टर में फंक्शन
- फंक्शन: प्रोग्रामिंग निर्देशों का नामित समूह। फंक्शन दुबारा इस्तेमाल के योग्य संक्षेपण हैं, जो प्रोग्रामों को लिखने और व्यवस्थित करने की जटिलता को कम करते हैं।
पाठ 21: प्रोजेक्ट सुझावों की पड़ताल करें
- परिभाषित करना: उन सवालों के विवरणों को समझना, जिन्हें आप हल करने का प्रयास कर रहे हैं
- तैयारी करना: उस गतिविधि के लिए सामग्री का शोध करना, योजना बनाना या ग्रहण करना, जिसे आप करने वाले हैं
- दर्शाना: भविष्य में परिणाम को सुधारने के इरादे से किसी चीज़ पर दुबारा ध्यानपूर्वक विचार करना
- प्रयास करें: कुछ करने का प्रयास करें
पाठ 25: प्रोग्रामिंग से आगे: इंटरनेट
- DNS: डोमेन नाम प्रणाली के लिए संक्षिप्त रूप, यह प्रणाली डोमेन नामों को IP पतों में परिवर्तित करती है (जैसे 93.184.216.34)
- DSL/तार: टेलिफोन या टेलिविजन की तारों का उपयोग करते हुए जानकारी भेजने की विधि।
- फाइबर ऑप्टिक केबल: ऐसा कनेक्शन, जो सूचना पहुंचाने के लिए लाइट का उपयोग करता है
- इंटरनेट: उन कंप्यूटरों और सर्वरों का समूह, जो एक-दूसरे से जुड़े होते हैं।
- IP पता: किसी आइटम के लिए दी गई संख्या, जो इंटरनेट से जुड़ी होती है।
- पैकेट्स: जानकारी के छोटे भाग, जो जानकारी के बड़े भागों से सावधानीपूर्वक तैयार किए गए हैं।
- सर्वर: कंप्यूटर, जो केवल दूसरों को चीज़ें प्रदान करने के लिए मौजूद हैं।
- URL: वेब पृष्ठ को कहने के लिए आसानी से याद रहने वाला पता (जैसे www.code.org)।
- Wi-Fi: रेडियो तरंगों का उपयोग करते हुए जानकारी भेजने की बेतार विधि।
पाठ 26: प्रोग्रामिंग से आगे: क्राउडसोर्सिंग
- प्रोग्रामिंग से आगे: क्राउडसोर्सिंग: किसी कार्य को तेज़ी से पूरा करने के लिए लोगों के बड़े समूह से मदद प्राप्त करना।
कोर्स F
पाठ 1: माई लूपी रोबोटिक फ्रेंड्स
- कलन विधि: कार्य को समाप्त करने के चरणों की सूची।
- बग: प्रोग्राम का वह भाग, जो सही ढंग से काम नहीं करता।
- डिबगिंग: कलन विधि या प्रोग्राम में समस्याएं ढूंढना और हल करना।
- प्रोग्राम: एक कलन विधि, जो किसी ऐसी चीज़ में कोड की गई है, जिसे मशीन द्वारा चलाया जा सकता है।
पाठ 2: भूलभुलैया में अनुक्रम
- बग: प्रोग्राम का वह भाग, जो सही ढंग से काम नहीं करता।
- डिबगिंग: कलन विधि या प्रोग्राम में समस्याएं ढूंढना और हल करना।
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- प्रोग्राम: एक कलन विधि, जो किसी ऐसी चीज़ में कोड की गई है, जिसे मशीन द्वारा चलाया जा सकता है।
- प्रोग्रामिंग: प्रोग्राम तैयार करने की कला।
पाठ 3: नींव का निर्माण करना
- निराश: नाराज या क्रोधित महसूस होना क्योंकि कुछ आपकी मर्जी के अनुसार नहीं हो रहा है।
- दृढ़ता: बार-बार प्रयास करना, चाहे कुछ बहुत कठिन हो।
पाठ 4: स्क्रैट के साथ डीबगिंग
- बग: प्रोग्राम का वह भाग, जो सही ढंग से काम नहीं करता।
- डिबगिंग: कलन विधि या प्रोग्राम में समस्याएं ढूंढना और हल करना।
पाठ 6: माई लूपी रोबोटिक फ्रेंड्स
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- प्रोग्राम: एक कलन विधि, जो किसी ऐसी चीज़ में कोड की गई है, जिसे मशीन द्वारा चलाया जा सकता है।
- प्रोग्रामिंग: प्रोग्राम तैयार करने की कला।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
पाठ 7: आर्टिस्ट में लूप्स
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
पाठ 8: नेस्टड लूप्स
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
पाठ 9: फ्रोज़न के साथ नेस्टड लूप्स
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
पाठ 10: कलन विधियां: टैन्ग्राम्स
- कलन विधि: कार्य को समाप्त करने के चरणों की सूची।
पाठ 11: ऑनलाइन पहेलियों का परिचय
- कलन विधि: कार्य को समाप्त करने के चरणों की सूची।
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
पाठ 12: डिजीटल नागरिकता
- साइबर बदमाशी: किसी और को जानबूझकर परेशान करने के लिए तकनीकी साधनों का उपयोग करना।
पाठ 14: Minecraft में सापेक्ष
- शर्तें: एक कथन, जिसे प्रोग्राम यह देखने के जांचता है कि यह सही है या गलत। यदि सही होता है, तो क्रिया की जाती है। अन्यथा, क्रिया को नज़रअंदाज कर दिया जाता है।
- सापेक्ष: वे कथन, जो केवल निश्चित शर्तों के अंतर्गत ही चलाए जा सकते हैं।
पाठ 15: वेरिएबल्स: एन्वलोप वेरिएबल्स
- वेरिएबल: जानकारी के भाग के लिए प्लेसहोल्डर, जिसे बदला जा सकता है।
पाठ 16: आर्टिस्ट में वेरिएबल्स
- वेरिएबल: जानकारी के भाग के लिए प्लेसहोल्डर, जिसे बदला जा सकता है।
पाठ 17: प्ले लैब में वेरिएबल्स
- वेरिएबल: जानकारी के भाग के लिए प्लेसहोल्डर, जिसे बदला जा सकता है।
पाठ 18: फॉर लूप्स: फॉर लूप फन
- फॉर लूप: लूप्स, जिनकी पूर्वनिर्धारित शुरुआत, अंत और बढ़त होती है (चरण अंतराल)।
पाठ 19: मधुमक्खी में फॉर लूप्स
- फॉर लूप: लूप्स, जिनकी पूर्वनिर्धारित शुरुआत, अंत और बढ़त होती है (चरण अंतराल)।
पाठ 20: आर्टिस्ट में फॉर लूप्स
- फॉर लूप: लूप्स, जिनकी पूर्वनिर्धारित शुरुआत, अंत और बढ़त होती है (चरण अंतराल)।
पाठ 21: फंक्शन्स: मापदंडों के साथ गीत लिखना
- फंक्शन: प्रोग्रामिंग निर्देशों का नामित समूह। फंक्शन दुबारा इस्तेमाल के योग्य संक्षेपण हैं, जो प्रोग्रामों को लिखने और व्यवस्थित करने की जटिलता को कम करते हैं।
- मापदंड: किसी विशेष जरूरत हेतु इसे अनुकूलित करने के लिए किसी फंक्शन को भेजी गई जानकारी का अतिरिक्त भाग
पाठ 22: मधुमक्खी में फंक्शन्स
- फंक्शन: प्रोग्रामिंग निर्देशों का नामित समूह। फंक्शन दुबारा इस्तेमाल के योग्य संक्षेपण हैं, जो प्रोग्रामों को लिखने और व्यवस्थित करने की जटिलता को कम करते हैं।
- मापदंड: किसी विशेष जरूरत हेतु इसे अनुकूलित करने के लिए किसी फंक्शन को भेजी गई जानकारी का अतिरिक्त भाग
पाठ 23: आर्टिस्ट में मापदंडों के साथ फंक्शन
- फंक्शन: प्रोग्रामिंग निर्देशों का नामित समूह। फंक्शन दुबारा इस्तेमाल के योग्य संक्षेपण हैं, जो प्रोग्रामों को लिखने और व्यवस्थित करने की जटिलता को कम करते हैं।
- मापदंड: किसी विशेष जरूरत हेतु इसे अनुकूलित करने के लिए किसी फंक्शन को भेजी गई जानकारी का अतिरिक्त भाग
पाठ 24: मधुमक्खी में मापदंडों के साथ फंक्शन
- फंक्शन: प्रोग्रामिंग निर्देशों का नामित समूह। फंक्शन दुबारा इस्तेमाल के योग्य संक्षेपण हैं, जो प्रोग्रामों को लिखने और व्यवस्थित करने की जटिलता को कम करते हैं।
- मापदंड: किसी विशेष जरूरत हेतु इसे अनुकूलित करने के लिए किसी फंक्शन को भेजी गई जानकारी का अतिरिक्त भाग
पाठ 25: प्रोजेक्ट सुझावों की पड़ताल करें
- परिभाषित करना: उन सवालों के विवरणों को समझना, जिन्हें आप हल करने का प्रयास कर रहे हैं
- तैयारी करना: उस गतिविधि के लिए सामग्री का शोध करना, योजना बनाना या ग्रहण करना, जिसे आप करने वाले हैं
- दर्शाना: भविष्य में परिणाम को सुधारने के इरादे से किसी चीज़ पर दुबारा ध्यानपूर्वक विचार करना
- प्रयास करें: कुछ करने का प्रयास करें
एक्सप्रेस कोर्स
पाठ 1: प्रोग्रामिंग: ग्राफ पेपर प्रोग्रामिंग
- कलन विधि: कार्य को समाप्त करने के चरणों की सूची।
- प्रोग्राम: एक कलन विधि, जो किसी ऐसी चीज़ में कोड की गई है, जिसे मशीन द्वारा चलाया जा सकता है।
पाठ 2: ऑनलाइन पहेलियों का परिचय
- बग: प्रोग्राम का वह भाग, जो सही ढंग से काम नहीं करता।
- डिबगिंग: कलन विधि या प्रोग्राम में समस्याएं ढूंढना और हल करना।
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- प्रोग्राम: एक कलन विधि, जो किसी ऐसी चीज़ में कोड की गई है, जिसे मशीन द्वारा चलाया जा सकता है।
- प्रोग्रामिंग: प्रोग्राम तैयार करने की कला।
पाठ 3: नींव का निर्माण करना
- निराश: नाराज या क्रोधित महसूस होना क्योंकि कुछ आपकी मर्जी के अनुसार नहीं हो रहा है।
- दृढ़ता: बार-बार प्रयास करना, चाहे कुछ बहुत कठिन हो।
पाठ 4: स्क्रैट में डीबगिंग (अद्यतन किया)
- बग: प्रोग्राम का वह भाग, जो सही ढंग से काम नहीं करता।
- डिबगिंग: कलन विधि या प्रोग्राम में समस्याएं ढूंढना और हल करना।
पाठ 5: लूप्स: माई रोबोटिक फ्रेंड्स
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
पाठ 6: आर्टिस्ट में लूप्स
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
- व्हाइल लूप: एक लूप, जिसे किसी स्थिति के सही होने बार लगातार दोहराया जाता है।
पाठ 7: नेस्टड लूप्स
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
पाठ 8: फ्रोज़न में नेस्टड लूप्स
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
पाठ 9: प्रोग्रामिंग से आगे: इंटरनेट
- DNS: डोमेन नाम प्रणाली के लिए संक्षिप्त रूप, यह प्रणाली डोमेन नामों को IP पतों में परिवर्तित करती है (जैसे 93.184.216.34)
- DSL/तार: टेलिफोन या टेलिविजन की तारों का उपयोग करते हुए जानकारी भेजने की विधि।
- फाइबर ऑप्टिक केबल: ऐसा कनेक्शन, जो सूचना पहुंचाने के लिए लाइट का उपयोग करता है
- इंटरनेट: उन कंप्यूटरों और सर्वरों का समूह, जो एक-दूसरे से जुड़े होते हैं।
- IP पता: किसी आइटम के लिए दी गई संख्या, जो इंटरनेट से जुड़ी होती है।
- पैकेट्स: जानकारी के छोटे भाग, जो जानकारी के बड़े भागों से सावधानीपूर्वक तैयार किए गए हैं।
- सर्वर: कंप्यूटर, जो केवल दूसरों को चीज़ें प्रदान करने के लिए मौजूद हैं।
- URL: वेब पृष्ठ को कहने के लिए आसानी से याद रहने वाला पता (जैसे www.code.org)।
- Wi-Fi: रेडियो तरंगों का उपयोग करते हुए जानकारी भेजने की बेतार विधि।
पाठ 10: डिजीटल नागरिकता: डिजीटल नागरिकता का अभ्यास करना
- डिजीटल नागरिक: कोई व्यक्ति, जो ऑनलाइन सुरक्षित, जिम्मेदार और सम्मानपूर्ण ढंग से कार्य करता है।
पाठ 11: डिजीटल नागरिकता: स्क्रीन आउट द मीन
- साइबर बदमाशी करना: आम तौर पर किसी दूसरे व्यक्ति को गुस्सा दिलाने, दुखी करने या डराने के लिए बार-बार इंटरनेट पर कुछ करना।
- ऑनलाइन: इंटरनेट से जुड़ा हुआ।
पाठ 12: इवेंट्स: विशाल इवेंट
- इवेंट : क्रिया, जो किसी को घटित होने के लिए सक्रिय करती है।
पाठ 13: Star Wars में इवेंट्स
- इवेंट : क्रिया, जो किसी को घटित होने के लिए सक्रिय करती है।
पाठ 14: फ्लैपी के साथ इवेंट्स
- इवेंट : क्रिया, जो किसी को घटित होने के लिए सक्रिय करती है।
पाठ 15: बाउंस में इवेंट्स
- इवेंट : क्रिया, जो किसी को घटित होने के लिए सक्रिय करती है।
पाठ 16: सापेक्ष: कार्डों के साथ सापेक्ष
- सापेक्ष: वे कथन, जो केवल निश्चित शर्तों के अंतर्गत ही चलाए जा सकते हैं।
पाठ 17: फार्मर में व्हाइल लूप्स
- शर्तें: एक कथन, जिसे प्रोग्राम यह देखने के जांचता है कि यह सही है या गलत। यदि सही होता है, तो क्रिया की जाती है। अन्यथा, क्रिया को नज़रअंदाज कर दिया जाता है।
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
- व्हाइल लूप: एक लूप, जिसे किसी स्थिति के सही होने बार लगातार दोहराया जाता है।
पाठ 18: भूलभुलैया में सापेक्ष और लूप्स
- शर्तें: एक कथन, जिसे प्रोग्राम यह देखने के जांचता है कि यह सही है या गलत। यदि सही होता है, तो क्रिया की जाती है। अन्यथा, क्रिया को नज़रअंदाज कर दिया जाता है।
- सापेक्ष: वे कथन, जो केवल निश्चित शर्तों के अंतर्गत ही चलाए जा सकते हैं।
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
- व्हाइल लूप: एक लूप, जिसे किसी स्थिति के सही होने बार लगातार दोहराया जाता है।
पाठ 19: Minecraft में सापेक्ष
- शर्तें: एक कथन, जिसे प्रोग्राम यह देखने के जांचता है कि यह सही है या गलत। यदि सही होता है, तो क्रिया की जाती है। अन्यथा, क्रिया को नज़रअंदाज कर दिया जाता है।
- सापेक्ष: वे कथन, जो केवल निश्चित शर्तों के अंतर्गत ही चलाए जा सकते हैं।
पाठ 20: कटाई मशीन में सापेक्ष और लूप्स
- शर्तें: एक कथन, जिसे प्रोग्राम यह देखने के जांचता है कि यह सही है या गलत। यदि सही होता है, तो क्रिया की जाती है। अन्यथा, क्रिया को नज़रअंदाज कर दिया जाता है।
- सापेक्ष: वे कथन, जो केवल निश्चित शर्तों के अंतर्गत ही चलाए जा सकते हैं।
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
- व्हाइल लूप: एक लूप, जिसे किसी स्थिति के सही होने बार लगातार दोहराया जाता है।
पाठ 21: वेरिएबल्स: एन्वलोप वेरिएबल्स
- वेरिएबल: जानकारी के भाग के लिए प्लेसहोल्डर, जिसे बदला जा सकता है।
पाठ 22: आर्टिस्ट में वेरिएबल्स
- वेरिएबल: जानकारी के भाग के लिए प्लेसहोल्डर, जिसे बदला जा सकता है।
पाठ 23: प्ले लैब में वेरिएबल्स
- वेरिएबल: जानकारी के भाग के लिए प्लेसहोल्डर, जिसे बदला जा सकता है।
पाठ 24: फॉर लूप्स: फॉर लूप फन
- फॉर लूप: लूप्स, जिनकी पूर्वनिर्धारित शुरुआत, अंत और बढ़त होती है (चरण अंतराल)।
पाठ 25: मधुमक्खी में फॉर लूप्स
- फॉर लूप: लूप्स, जिनकी पूर्वनिर्धारित शुरुआत, अंत और बढ़त होती है (चरण अंतराल)।
पाठ 26: आर्टिस्ट में फॉर लूप्स
- फॉर लूप: लूप्स, जिनकी पूर्वनिर्धारित शुरुआत, अंत और बढ़त होती है (चरण अंतराल)।
पाठ 27: फंक्शन्स: मापदंडों के साथ गीत लिखना
- फंक्शन: प्रोग्रामिंग निर्देशों का नामित समूह। फंक्शन दुबारा इस्तेमाल के योग्य संक्षेपण हैं, जो प्रोग्रामों को लिखने और व्यवस्थित करने की जटिलता को कम करते हैं।
- मापदंड: किसी विशेष जरूरत हेतु इसे अनुकूलित करने के लिए किसी फंक्शन को भेजी गई जानकारी का अतिरिक्त भाग
पाठ 28: मधुमक्खी में फंक्शन्स
- फंक्शन: प्रोग्रामिंग निर्देशों का नामित समूह। फंक्शन दुबारा इस्तेमाल के योग्य संक्षेपण हैं, जो प्रोग्रामों को लिखने और व्यवस्थित करने की जटिलता को कम करते हैं।
- मापदंड: किसी विशेष जरूरत हेतु इसे अनुकूलित करने के लिए किसी फंक्शन को भेजी गई जानकारी का अतिरिक्त भाग
पाठ 29: आर्टिस्ट में मापदंडों के साथ फंक्शन
- फंक्शन: प्रोग्रामिंग निर्देशों का नामित समूह। फंक्शन दुबारा इस्तेमाल के योग्य संक्षेपण हैं, जो प्रोग्रामों को लिखने और व्यवस्थित करने की जटिलता को कम करते हैं।
- मापदंड: किसी विशेष जरूरत हेतु इसे अनुकूलित करने के लिए किसी फंक्शन को भेजी गई जानकारी का अतिरिक्त भाग
पाठ 30: मधुमक्खी में मापदंडों के साथ फंक्शन
- फंक्शन: प्रोग्रामिंग निर्देशों का नामित समूह। फंक्शन दुबारा इस्तेमाल के योग्य संक्षेपण हैं, जो प्रोग्रामों को लिखने और व्यवस्थित करने की जटिलता को कम करते हैं।
- मापदंड: किसी विशेष जरूरत हेतु इसे अनुकूलित करने के लिए किसी फंक्शन को भेजी गई जानकारी का अतिरिक्त भाग
पाठ 31: प्रोजेक्ट सुझावों की पड़ताल करें
- परिभाषित करना: उन सवालों के विवरणों को समझना, जिन्हें आप हल करने का प्रयास कर रहे हैं
- तैयारी करना: उस गतिविधि के लिए सामग्री का शोध करना, योजना बनाना या ग्रहण करना, जिसे आप करने वाले हैं
- दर्शाना: भविष्य में परिणाम को सुधारने के इरादे से किसी चीज़ पर दुबारा ध्यानपूर्वक विचार करना
- प्रयास करें: कुछ करने का प्रयास करें
आरंभिक-एक्सप्रेस कोर्स
पाठ 1: डीबगिंग: अनस्पॉटेड बग्स
- बग: प्रोग्राम का वह भाग, जो सही ढंग से काम नहीं करता।
- डिबगिंग: कलन विधि या प्रोग्राम में समस्याएं ढूंढना और हल करना।
- दृढ़ता: बार-बार प्रयास करना, चाहे कुछ बहुत कठिन हो।
पाठ 2: दृढ़ता और निराशा: स्टीवी और बड़ा प्रोजेक्ट
- F.A.I.L.: सीखने का पहला प्रयास
- निराश: नाराज या क्रोधित महसूस होना क्योंकि कुछ आपकी मर्जी के अनुसार नहीं हो रहा है।
- दृढ़ता: बार-बार प्रयास करना, चाहे कुछ बहुत कठिन हो।
पाठ 4: खींचना और छोड़ना सीखें
- क्लिक करें: माउस बटन दबाएं
- डबल-क्लिक: बहुत तेज़ी से माउस बटन दबाना
- खींचना: अपना माउस बटन दबाकर रखें, जब आप नए स्थान पर माउस संकेतक को मूव करें
- ड्रॉप: उस आइटम को "जाने देने" के लिए अपना माउस बटन छोड़ें, जिसे आप खींच रहे हैं
पाठ 5: Common Sense Education: आपका डिजीटल फुटप्रिंट
- Digital Footprint: इंटरनेट पर कई वेबसाइटों पर किसी व्यक्ति के बारे में एकत्र की गई जानकारी।
पाठ 6: प्रोग्रामिंग अनप्लग्ड: माई रोबोटिक फ्रेंड्स
- कलन विधि: कार्य को समाप्त करने के चरणों की सूची।
- बग: प्रोग्राम का वह भाग, जो सही ढंग से काम नहीं करता।
- डिबगिंग: कलन विधि या प्रोग्राम में समस्याएं ढूंढना और हल करना।
- प्रोग्राम: एक कलन विधि, जो किसी ऐसी चीज़ में कोड की गई है, जिसे मशीन द्वारा चलाया जा सकता है।
पाठ 7: भूलभुलैया में प्रोग्रामिंग
- कलन विधि: कार्य को समाप्त करने के चरणों की सूची।
- बग: प्रोग्राम का वह भाग, जो सही ढंग से काम नहीं करता।
- डिबगिंग: कलन विधि या प्रोग्राम में समस्याएं ढूंढना और हल करना।
- प्रोग्राम: एक कलन विधि, जो किसी ऐसी चीज़ में कोड की गई है, जिसे मशीन द्वारा चलाया जा सकता है।
- प्रोग्रामिंग: प्रोग्राम तैयार करने की कला।
पाठ 8: Star Wars में प्रोग्रामिंग
- कलन विधि: कार्य को समाप्त करने के चरणों की सूची।
- बग: प्रोग्राम का वह भाग, जो सही ढंग से काम नहीं करता।
- डिबगिंग: कलन विधि या प्रोग्राम में समस्याएं ढूंढना और हल करना।
- प्रोग्राम: एक कलन विधि, जो किसी ऐसी चीज़ में कोड की गई है, जिसे मशीन द्वारा चलाया जा सकता है।
- प्रोग्रामिंग: प्रोग्राम तैयार करने की कला।
पाठ 9: माई लूपी रोबोटिक फ्रेंड्स
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
पाठ 10: क्लेक्टर में लूप्स
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
पाठ 11: आर्टिस्ट में लूप्स
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
पाठ 12: इवेंट्स अनप्लग्ड: विशाल इवेंट
- इवेंट : क्रिया, जो किसी को घटित होने के लिए सक्रिय करती है।
पाठ 13: प्ले लैब में इवेंट्स
- इवेंट : क्रिया, जो किसी को घटित होने के लिए सक्रिय करती है।