पाठ 2: दृढ़ता और निराशा: स्टीवी और बड़ा प्रोजेक्ट

अनपल्गड | विफल | निराश | दृढ़ता | tlo room session

रूप-रेखा

जब किसी सवाल का जवाब देते समय या किसी प्रोजेक्ट पर काम करते समय छात्रों के सामने कोई रुकावट आती है, तो उनके लिए निराश होकर हार मानना आसान बात है। यह पाठ इस विचार से छात्रों का परिचय कराएगा कि निराशा सीखने का महत्वपूर्ण भाग हो सकती है। यहां, निराशा को असफलता के लक्ष्ण की बजाय, रचनात्मक प्रक्रिया में एक कदम के रूप में पेश किया गया है।

यह पाठ एक या दो कक्षा सेशनों में पूरा किया जा सकता है। यदि आपके पास अधिक समय है, तो बेझिझक मार्बल रन गतिविधि के बिल्डिंग और संशोधन चरण का खाका बनाएं।

उद्देश्य

इस पाठ का उद्देश्य छात्रों को यह अहसास कराने में मदद करना है कि प्रोजेक्ट्स पर काम करते समय असफलता और निराशा आम बात है, परंतु इसका मतलब यह नहीं कि वे हार मान लें।

इस पाठ में, छात्र इस बारे में समझ विकसित करेंगे कि किसी बड़े प्रोजेक्ट पर काम करते समय निराश होने का क्या मतलब है। यह संभव है कि इस गतिविधि के साथ हर छात्र को निराशा का अनुभव न हो, परंतु अतीत में ऐसे पलों के बारे में चर्चा शुरू करने के कई अवसर होते हैं, जहां छात्रों ने निराशा महसूस की हो परंतु फिर भी डटे रहे।

एजेंडा

तैयार हों (15 मिनट)

मार्बल रन (20 - 45 मिनट)

समाप्ति (5 मिनट)

विस्तृत प्रशिक्षण

कोड स्टूडियो पर देखें

लक्ष्य

छात्र इस योग्य होंगे:

  • निराशा के लक्षणों को पहचानें और उन पर ध्यान दें।
  • कम से कम एक कारण का वर्णन करें कि वे निराशा की स्थिति में हार मानने की बजाय, डटे रहने का चयन क्यों करेंगे।

तैयारी

  • स्टेवी और बड़ा प्रोजेक्ट - अध्यापक वीडियो देखें।
  • अपनी कक्षा के लिए उपयुक्त सवालों की पहचान करने के लिए पहले से ही "स्टीवी और बड़ा प्रोजेक्ट" को पढ़ लें।
  • मार्बल रन बनाने के लिए मार्बल रन - अध्यापक तैयारी गाइड में दिए निर्देशों का अनुसरण करें।
  • प्रत्येक छात्र के लिए या छात्रों की जोड़ी के लिए मार्बल रन रूलर (अध्यापक गाइड का पृष्ठ 2 ) की प्रतियां प्रिंट करें।
  • कार्डस्टॉक, सुरक्षा कैंचियों, टेप और किसी भी उस चीज़ से संसाधन स्टेशन तैयार करें, जो आपको लगता है कि छात्रों को उससे चीज़ें बनाने में मज़ा आएगा। अध्यापक तैयारी गाइड से “मार्बल रन संकेत” पृष्ठों का ढेर शामिल करें, परंतु अपनी मौजूदगी प्रचारित न करें।
  • (वैकल्पिक) छात्रों को संसाधन स्टेशन में शामिल करने के लिए घर से गत्ता, पॉपसिक्ल स्टिक्स, स्ट्रिंग या अन्य छोटा-मोटा सामान लाने की अनुमति दें।
  • सुनिश्चित करें कि प्रत्येक छात्र के पास थिंक स्पॉट जर्नल - रेफ्लेक्शन जर्नल है।

लिंक

हेड्स अप! कृपया किसी भी उन दस्तावेज की एक प्रति बनाएं, जिन्हें आप छात्रों के साथ साझा करने वाले हैं।

अध्यापक के लिए

छात्रों के लिए

शब्दावली

  • F.A.I.L. - सीखने का पहला प्रयास
  • निराश - नाराज या क्रोधित महसूस होना क्योंकि कुछ आपकी मर्जी के अनुसार नहीं हो रहा है।
  • दृढ़ता - बार-बार प्रयास करना, चाहे कुछ बहुत कठिन हो।

अध्यापन गाइड

तैयार हों (15 मिनट)

पाठ संबंधी सुझाव

नमूना सवाल:

  • यदि आपको कोई ऐसा प्रोजेक्ट दिया जाता, जो आपको उससे कहीं अधिक मुश्किल लगता, जो आप आम तौर पर करते हैं?
  • क्या आपको लगता है कि कुछ नया आजमाना सही है, चाहे यह पहली बार सफल न हो?
  • आपके विचार में स्टेवी ने अपना प्रोजेक्ट क्यों तोड़ा था?
  • क्या आपको लगता है कि इससे उसे मदद मिली या नुकसान हुआ, जब उसके लक्ष्य तक पहुंचने की बात आती है?
  • आपके विचार में स्टेवी को अपना प्रोजेक्ट तोड़ने की बजाय क्या करना चाहिए था?
  • क्या कोई स्पष्ट कर सकता है कि निराशा क्या है?
  • आपके विचार में जब आप निराश हों तो आप इसका पता कैसे लगाएंगे?
  • जब आप निराश होते हैं तो आप कैसा चेहरा बनाते हैं?
  • जब आपको निराशा होनी शुरू होगी तो आप खुद को बेहतर महसूस कैसे करा सकते हैं?
  • हम सभी को कभी न कभी निराशा होती है। क्या इसका मतलब है कि हमें हार मान लेनी चाहिए?
  • क्या कोई मुझे बता सकता है कि दृढ़ता क्या है?
  • यदि आप दृढ़ न हों तो सीखना मुश्किल क्यों होता है?
  • क्या आप मुझे बता सकते हैं कि आपको दृढ़ न रहने का प्रलोभन क्यों होता है?
  • जब स्टेवी ने दृढ़ रहने का फैसला किया तो क्या हुआ?
  • क्या आपके विचार में आप दृढ़ रह सकते हैं?

स्टेवी और बड़ा प्रोजेक्टलक्ष्य:

छात्रों को उस सुझाव से परिचित कराएं कि उन्हें केवल इसलिए हार नहीं मान लेनी चाहिए क्योंकि वे निराश हैं।

यह पाठ कहानी से शुरू होता है। काल्पनिक पात्रों के माध्यम से संबंधित चुनौतियों के द्वारा दृढ़ता और निराशा से छात्रों का परिचय कराया जाएगा, जिसमें यह सुझाव भी शामिल है कि निराशा इसका संकेत नहीं कि किसी व्यक्ति को तुरंत हार मान लेनी चाहिए।

इस पुस्तक को कई तरीकों में प्रस्तुत किया जा सकता है, जिनमें शामिल हैं:

  • कहानी वाले समय के लिए एकत्र किया गया
  • डॉक्युमेंट कैमरा / स्मार्टबोर्ड के साथ प्रोजेक्ट किया
  • जोड़ी को छात्रों के साथ उनके कंप्यूटरों पर साझा किया गया

उन रीडिंग तकनीकों का उपयोग करें,

जो आपकी कक्षा में उपयोगी हों:यदि आपके छात्र चीज़ों के बारे में बिल्कुल उसी तरह से चर्चा करना पसंद करते हैं, जैसे वे पुस्तक में दिखाई देती हैं, तो बड़े प्लॉट क्षेत्रों के बाद अपनी कक्षा को रोकना सुनिश्चित करें,

जैसे जब स्टेवी अपना ढांचा तोड़ती है, या जब लॉरेल निराशा को स्पष्ट करती है।यदि आपके छात्र पहले पूरी कहानी सुनना और अंत में चर्चा करना चाहते हैं, तो उन्हें पूरी पुस्तक सुनाएं, फिर कुछ “याद करें जब…” जैसे सवालों के साथ उनकी याददाश्त को प्रोत्साहित करें।

शब्दावली

  • दृढ़ता - इसे मेरे साथ बोलें: पर-सिस-टेंस। हार न मानना। दृढ़ता तब काफी उपयोगी होती है, जब आप चीज़ों को कई अलग तरीकों से, कई अलग समय पर आजमाते हैं।
  • निराश - इसे मेरे साथ बोलें: फ्रस - ट्रेट - टड। नाराज़ या गुस्सा महसूस होना क्योंकि कोई चीज़ उस ढंग से काम नहीं कर रही, जैसा आप चाहते हैं।
  • फेल - सीखने में पहला प्रयास। जब आप कुछ करने का प्रयास करते हैं, लेकिन आप उसे ठीक नहीं करते।

मार्बल रन (20 - 45 मिनट)

[पाठ संबंधी सुझाव][0]

कहें:

अब, हम कुछ बहुत ही मज़ेदार, और बहुत ही चुनौतीपूर्ण करने वाले हैं! मैं आप सभी को खुद मार्बल रन बनाने के लिए का प्रयास करने का अवसर देने वाला हूं!

यह चुनौतीपूर्ण बनाया गया है। यह मज़ेदार गतिविधि का हिस्सा है! हो सकता है कि आपका मार्बल रन पहली बार सही काम न करें, और इसमें कोई परेशानी नहीं। इस गेम का लक्ष्य डटे रहने का अभ्यास करना है।

याद रखें, स्टेवी ने हमें दिखाया कि यह मुश्किल हो सकता है, और कभी-कभार मुश्किल चीज़ें निराशाजनक होती हैं। यदि आप इस गतिविधि के दौरान निराश हो जाते हैं, तो कोई बात नहीं। हम में से अधिकतर के साथ कभी न कभी ऐसा होता है। हमें उन भावों को कैसे संभालना चाहिए?

  • 10 तक गिनें
  • लंबी सांस लें
  • उनके बारे में जर्नल तैयार करें
  • उनके बारे में पार्टनर से बात करें
  • मदद मांगें

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यह गतिविधि छात्रों को डटे रहने का अवसर देते हुए, निराशा की भावना को उजागर करने और उसे सामान्य बनाने के लिए तैयार की गई है।

प्रोजेक्ट से पहले:

यह बहुत महत्वपूर्ण है कि छात्र समझें कि यह गतिविधि निराशा और दृढ़ता के बारे में सीखने में उनकी मदद के लिए है। यह वैसी नहीं है, जब हम छात्रों को कुछ अनुभव करने, फिर उसके बाद इसे नाम देने की अनुमति देते हैं। छात्रों को यह जानने की जरूरत है कि वे थोड़े भावुक होंगे, और यह कि वे मनोभाव गलत नहीं हैं।

अगली गतिविधि को वापस उस पुस्तक से जोड़ने के लिए कुछ समय निकालें, जो आपने अभी पढ़ी है। कक्षा उत्सुक हो सकती है कि वे उसी प्रोजेक्ट को करने वाले हैं, जो स्टीवी ने किया था, लेकिन थोड़े मुश्किल कार्य को संभालने के विचार पर भी चिंतित हो सकती है।

अपने छात्रों को उस गतिविधि के दौरान उनके थिंक स्पॉट जर्नल साथ रखने के लिए प्रोत्साहित करें ताकि वे योजना बनाने, हल करने और चिंताओं के बारे में बताने के लिए उनका उपयोग कर पाएं।[/][1]

मार्बल रन बनाना:

पाठ संबंधी सुझाव

जांच के लिए सुझाव:

  • पहले से योजना बनाने का समय (3-5 मिनट)
  • बनाने में पहला प्रयास (10-15 मिनट)
    -- लंबी अवधि (या दो दिन) के लिए --
  • अन्य समूह के साथ चर्चा करें (3-5 मिनट)
  • ढांचे की दोहराई (10-15 मिनट)
    -- काम समाप्त करें --
  • सहयोगात्मक कार्य समय (5-15 मिनट)

अब इंजीनियर बनने का समय है!

छात्रों को जोड़ियों में बांटें और उन्हें जल्दी से टीम का नाम सुझाने को कहें। यह उनके काम में उन्हें एकता स्थापित करने में मदद करेगा।इसके बाद, उस संसाधन स्टेशन पर ध्यान दिलाएं,

जो आपने उस पूरे सामान के साथ स्थापित किया है, जिस पर छात्र पहुंच सकते हैं। सुनिश्चित करें कि आप इस बारे में बहुत स्पष्ट हैं कि वे केवल संसाधन स्टेशन में मौजूद आइटमों पर ही निर्भर हैं या उन्हें अपनी रचना के लिए अन्य आइटमों की मांग करने की अनुमति दी गई है।इस गतिविधि के लिए छात्रों को जांचने के सुझाव देना अच्छा विचार है।

सुनिश्चित करें कि वे जानते हैं कि समय पर पूरा न करने के लिए कोई सज़ा नहीं है।पहले से योजना बनाना वैक्लपिक है, चूंकि अनुमान अकसर किंडरगार्टन के छात्रों का मज़बूत श्रेणी नहीं भी हो सकता।

अध्यापक के लिए सुझाव

जैसा कि आप जानते हैं, आंसू बहुत ही आम उपोत्पाद होते हैं, जब किंडरगार्टन के छात्र मुश्किल पाठों का प्रयास करते हैं। शायद आप उन छात्रों के लिए पूर्व-पैकेज्ड प्रिस्क्रिप्शन देना चाह सकते हैं, जो भावनात्मक तौर पर परिपक्व नहीं हैं।

  • जो आप इस समय महसूस कर रहे हैं, क्या उसे शब्दों में ढाल सकते हैं?
  • स्टेवी को आप पर बहुत गर्व होगा। आपके विचार में लॉरेल और जॉर्ज क्या सोचते, यदि आपने उन्हें बताया होता कि आप कैसा महसूस कर रहे हैं?
  • यदि आपने ज़ोर से बोला होता कि आप निराश हैं, लेकिन आपने किसी भी तरह काम जारी रखने का निर्णय लिया है, तो इसे कहा जाता?
  • क्या आपको लगता है कि आप आज मेरे साथ डटे रह सकते हैं?

निर्माण पर पहला प्रयास संभावित तौर पर मुश्किल और थोड़ा धीमा होगा, लेकिन यह छात्रों को भावों तक पहुंचने और दृढ़ता के अवसर देगा, जो इस पाठ में पढ़ाए जा रहे हैं।

सहयोग के लिए समूहों को अवसर देने के साथ मार्बल रन निर्माण को समाप्त करने का प्रयास करें। यह अध्यापक के दखल की जरूरत के बिना, उन छात्रों के लिए सफलता के अवसरों संशोधित देगा, जो संघर्ष कर रहे हैं।

मार्बल रन के बाद अब थोड़ा क्षति नियंत्रण करने का समय है,

यदि कोई आवश्यक है। छात्रों को याद दिलाएं कि यह गतिविधि छात्रों को यह सिखाने के लिए नियोजित की गई थी कि निराशा के भावों को कैसे पहचानें और उनके बाद काम पर कैसे डटे रहें। इस गतिविधि के उद्देश्य के लिए सफल होने और उनका यंत्र बनाने पर सफल होने के बीच अंतर की चर्चा करें। क्या दूसरे के बिना पहले को करना संभव है?

समाप्ति (5 मिनट)

जर्नल तैयार करना

छात्रों को पाठ के दौरान अनुभव किए गए भावों और प्रक्रियाओं पर विचार करने दें।

छात्रों के थिंक स्पॉट जर्नल - रेफ्लेक्शन जर्नल में थोड़ा समय लगाने के लिए छात्रों को सवाल पूछते हुए इस पाठ को समाप्त करें।

जर्नल के लिए सुझाव:

  • एक भावनाओं वाले चेहरे - भावों के चित्र चित्रित करें, जो यह दिखाता हो कि आपके जर्नल पृष्ठ के कोने में आज के पाठ के बारे में आपके कैसा महसूस किया।
  • इस बारे में तस्वीर चित्रित करें कि जब आप निराश होते हैं तो आप कैसे दिखते हैं।
  • ऐसी तस्वीर चित्रित करें, जो वह चीज़ें दिखाती हो, जो आप तब बेहतर महसूस करने के लिए कर सकते हैं, जब आप निराश हों।
  • दृढ़ता कैसी दिखती है?

विस्तृत प्रशिक्षण

  • मार्बल रन की शुरुआत के लिए तीसरा पीस जोड़ें। क्या छात्र और भी ऊंचा मार्बल रन शुरू कर सकते हैं और इसे अपने बाकी कोंटरैप्शन से प्रवाहित कर सकते हैं?
  • निराशा के बारे में बात करें। क्या छात्र उन चीज़ों के बारे में सोच सकते हैं कि जब वे निराश हों तो वे सहपाठियों को उन्हें दृढ़ता बनाए रखने में मदद के लिए कह पाएं?

मानक संरेखण

पूर्ण पाठ्यक्रम संरेखण देखें

CSTA K-12 Computer Science Standards (2017)

AP - Algorithms & Programming
  • 1A-AP-11 - Decompose (break down) the steps needed to solve a problem into a precise sequence of instructions.

पार-पाठिक अवसर

यह सूची अन्य सामग्री क्षेत्रों में मानकों का समर्थन करने के लिए इस पाठ में अवसरों का प्रतिनिधित्व करती है।

समान कोर अंग्रेजी भाषा कला के मानक

L - भाषा
  • 1.L.6 - सरल संबंधों का संकेत देने के लिए अकसर आने वाले संयोजकों का उपयोग करने सहित, बातचीत, पठन और पढ़े जाने और टेक्सट संदेशों का जवाब देने के माध्यम से ग्रहण किए शब्दों और वाक्यांशों का उपयोग करें (जैसे क्योंकि)।
SL - बोलना व सुनना
  • 1.SL.1 - ग्रेड 1 के विषयों के बारे में विविध साझेदारों के साथ और छोटे व बड़े समूहों में सहपाठियों व वयस्कों के साथ सामूहिक वार्तालापों में भाग लें।
  • 1.SL.1.c - चर्चा के अंतर्गत विषयों और टेक्सट के बारे में किसी भी उलझन को दूर करने के लिए सवाल पूछें।
  • 1.SL.2 - ऊंची आवाज़ में पढ़े जाने वाले टेक्सट में या मौखिक रूप से या अन्य माध्यम के द्वारा पेश की जाने वाली जानकारी में मुख्य विवरणों के बारे में सवाल पूछें और जवाब दें।
  • 1.SL.5 - जब उपयुक्त हो, युक्तियों, विचारों, और अनुभूतियों को स्पष्ट करने के लिए विवरणों में ड्राइंग या अन्य दृश्यात्मक प्रदर्शन जोड़ें।

समान कोर गणित के मानक

MD - माप व डेटा
  • 1.MD.2 - शुरू से अंत तक, छोटी वस्तु (लंबाई की इकाई) की कई प्रतिलिपियों को तरतीब से लगाकर, लंबाई की इकाईयों के पूर्णांक के रूप में वस्तु की लंबाई बताएं; मान लें कि किसी वस्तु की लंबाई का माप, समान-आकार की लंबाई की इकाईयां हैं, जो इसे बिना अंतराल या अतिव्यापनों के फैलाती हैं। उन संदर्भों तक सीमित रहें, जहां मापी जा रही वस्तु को बिना अंतराल या अतिव्यापनों के लंबाई की इकाईयों के पूर्णांक तक फैलाया जाता है।
MP - गणित के अभ्यास
  • MP.1 - सवालों का अर्थ निकालें और उन्हें हल करने का निरंतर प्रयास करें
  • MP.2 - अमूर्त रूप से और मात्रात्मक ढंग से तर्क करें
  • MP.6 - शुद्धता पर ध्यान दें
  • MP.7 - संरचना खोजें व उसका उपयोग करें
  • MP.8 - दोहराए गए तर्क में नियमितता खोजें और व्यक्त करें

नेक्सट जेनरेशन साइंस संबंधी मानक

ETS - Engineering in the Sciences
ETS1 - इंजीनियरिंग डिज़ाइन
  • K-2-ETS1-1 - ऐसी साधारण समस्या को परिभाषित करने के लिए जिस स्थिति को लोग बदलना चाहते हैं, उसके बारे में सवाल पूछें, निरीक्षण करें, और जानकारी एकत्र करें, जिसे नई या संशोधित वस्तु या टूल का विकास करके हल किया जा सकता है।
  • K-2-ETS1-2 - यह बताने के लिए साधारण स्केच, ड्राइंग या भौतिक मॉडल विकसित करें कि किसी वस्तु की आकृति फंक्शन की किस प्रकार मदद करती है, जब किसी दी गई समस्या को हल करने के लिए आवश्यक हो।
  • K-2-ETS1-3 - उन क्षमताओं और कमज़ोरियों की तुलना के लिए एक ही समस्या को हल करने के लिए तैयार की गईं दो वस्तुओं के परीक्षणों से डेटे का विश्लेषण करें, जो प्रत्येक वस्तु परफॉर्म करती है।