पाठ 11: ऑनलाइन पहेलियों का परिचय

एल्गोरिथम | लूप | दोहराएं

रूप-रेखा

इस पाठ में, छात्रों को कोर्स के बाद के भाग में अधिक जटिल अवधारणाओं के लिए तैयार करने हेतु क्रमों, लूप्स और नेस्टड लूप्स से उनका परिचय करवाया जाएगा। यह "रैम्प अप” पाठ आपकी कक्षा में विशेषज्ञों और शुरुआत से सीखने वालों के बीच खेलने के क्षेत्र को बराबर करता है।

उद्देश्य

Code.org यह सुनिश्चित करने के लिए कठिन परिश्रम करता है कि हर किसी को कंप्यूटर साइंस सीखने का अवसर मिले। ये "परिचय" पाठ आपकी कक्षा में सभी छात्रों के लिए खेलने के क्षेत्र का स्तर बनाएंगे। शुरुआत से सीखने वालों से लेकर विशेषज्ञों तक, Code.org पर हर किसी को प्रोग्रामिंग के मूल सिद्धांतों के साथ-साथ कुछ बुनियादी अवधारणाएं सिखाई जाती हैं, जिन पर बाद में छात्र निर्भर होंगे।

एजेंडा

तैयार हों (5 मिनट)

ब्रिजिंग गतिविधि (15 मिनट)

मुख्य गतिविधि (30 मिनट)

समाप्ति (15 मिनट)

कोड स्टूडियो पर देखें

लक्ष्य

छात्र इस योग्य होंगे:

  • कोड को उपयोगी फंक्शनों में श्रेणीबद्ध और सामान्यीकरण करें।
  • निर्देशों के लंबे क्रम को बड़े दोहराने योग्य क्रम में विभाजित करें।

तैयारी

लिंक

हेड्स अप! कृपया किसी भी उन दस्तावेज की एक प्रति बनाएं, जिन्हें आप छात्रों के साथ साझा करने वाले हैं।

अध्यापक के लिए

छात्रों के लिए

शब्दावली

  • कलन विधि - कार्य को समाप्त करने के चरणों की सूची।
  • लूप - कुछ बार-बार करने की क्रिया।
  • दोहराएं - कुछ दुबारा करें

अध्यापन गाइड

तैयार हों (5 मिनट)

परिचय

कक्षा से पूछें कि उन्हें पिछली गतिविधि, "कलन विधियां अनप्लग्ड: टैन्ग्राम्स" से क्या सीखा और उनके विचार में यह कंप्यूटर से कैसे संबंध रखती है।विस्तार से बताएं कि कंप्यूटर बुनियादी और बहुत जटिल समस्याओं को हल करने के लिए कलन विधियों का उपयोग करते हैं।

आज, वे ऑनलाइन पहेलियों को हल करने के लिए कलन विधियां बनाएंगे! यदि आपकी कक्षा इच्छुक हो, तो

आप पिछले पाठ पर चर्चा जारी रख सकते हैं। अन्यथा, ब्रिजिंग गतिविधि पर जाएं।

ब्रिजिंग गतिविधि (15 मिनट)

यह गतिविधि "कलन विधि अनप्लग्ड: टैन्ग्राम्स” की अनप्लग्ड अवधारणाओं को ऑनलाइन दुनिया में लाने में मदद करेगी, जिसमें छात्र जा रहे हैं। अपनी कक्षा के साथ निम्नलिखित गतिविधि करें:

कक्षा के तौर पर ऑनलाइन पहेलियों का प्रीव्यु करना

इस पाठ से जुड़े कोर्स F ऑनलाइन पहेलियां - 2018 - वेबसाइट में से एक पहेली प्रदर्शित करें। हम पांचवीं पहेली की सिफारिश करते हैं। कक्षा से कहें कि वह स्क्रैट को शाहबलूत तक पहुंचाने के लिए आवश्यक कमांड्स का सुझाव दे। संभवतया कई छात्र लूप का उपयोग करने से बचेंगे, इसलिए आप यह बताना सुनिश्चित करें कि कई आगे की ओर मूव करें ब्लॉक्स ही उपलब्ध हैं।

कक्षा के तौर पर पहेली को पूरा करें और उन अलग-अलग तरीकों पर चर्चा शुरू करें, जिनसे इसे हल किया गया है।

  • क्या अन्य मार्ग थे, जो स्क्रैट ले सकता था?
    • हमने उन मार्गों का अनुसरण करने का चयन क्यों नहीं किया?
  • हमने लूप का उपयोग क्यों किया? क्या हमें हमेशा लूप्स का उपयोग करना चाहिए?

यदि कक्षा कंप्यूटर पर जाते समय पार्टनर के साथ चर्चा करने की इच्छुक हो तो उन्हें इसकी अनुमति दें। उन्हें कहें कि वे ऑनलाइन पहेलियों पर उसी पार्टनर के साथ काम करें।

मुख्य गतिविधि (30 मिनट)

कोर्स F ऑनलाइन पहेलियां - 2018 - वेबसाइट

अध्यापक संबंधी सुझाव

छात्रों को सहपाठियों की मदद करने का सही रास्ता दिखाएं:

  • सहपाठी की कुर्सी पर न बैठें
  • सहपाठी का कीबोर्ड उपयोग न करें
  • सहपाठी का माउस न छुएं
  • सुनिश्चित करें कि आपके जाने से पहले सहपाठी ऊंची बोलकर आपको समाधान का वर्णन कर सकता है

अध्यापक कंप्यूटर साइंस शिक्षा में और कक्षा के सहयोगात्मक और जोशपूर्ण वातावरण को सहयोग करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। ऑनलाइन गतिविधियों के दौरान, अध्यापक की भूमिका मुख्य रूप से प्रोत्साहन और सहयोग में से एक करना है। ऑनलाइन पाठ छात्र-केंद्रित बनाए जाते हैं, ताकि जब छात्र अटक जाएं तो अध्यापक उनकी मदद करने से बचें। नीचे कुछ सुझाव दिए गए हैं कि ऐसा कैसे करें:

  • जब भी संभव हो, गतिविधि के दौरान जोड़ी-प्रोग्रामिंग का इस्तेमाल करें।
  • छात्रों को अपने पार्टनर से सवाल/चुनौतियां पूछकर शुरुआत करने के लिए प्रोत्साहित करें।
  • बिना जवाब दिए सवालों को पास के समूह की ओर बढ़ाया जा सकता है, जिन्हें शायद पहले से समाधान पता हो।
  • छात्रों को आपके आने से पहले डीबगिंग प्रक्रिया का उपयोग करने के बारे में याद दिलाएं।
  • छात्रों को उस सवाल का वर्णन करने को कहें, जो वे देख रहे हैं। यह क्या करने के लिए है? यह क्या करता है? यह आपको क्या बताता है?
  • निराश छात्रों को याद दिलाएं कि निराशा सीखने के मार्ग की ओर कदम बढ़ाना है, और यह कि दृढ़ता का लाभ अवश्य मिलता है।
  • यदि छात्र इस सबसे के बाद भी अटका रहे, तो छात्र को खुद गलती ढूंढने के लिए मुख्य सवाल पूछें।

समाप्ति (15 मिनट)

जर्नल

तैयार करनाछात्रों ने जिस बारे में सीखा है, यह क्यों उपयोगी है, और वे इस बारे में क्या महसूस करते हैं, लिखवाने से, किसी भी उस ज्ञान को ठोस बनाने में मदद मिल सकती है, जो उन्होंने आज प्राप्त किया है और भविष्य में उनके देखने के लिए एक समीक्षा शीट तैयार करें।

जर्नल संबंधी सुझाव:

  • आज का पाठ किस बारे में था?
  • आपको आज का पाठ कैसा लगा?
  • लूप क्या है और आप उसका उपयोग कब करते हैं?
  • क्या आप नेस्टेड लूप्स का उदाहरण दे सकते हैं?

मानक संरेखण

पूर्ण पाठ्यक्रम संरेखण देखें

CSTA K-12 Computer Science Standards (2017)

AP - Algorithms & Programming
  • 1B-AP-11 - Decompose (break down) problems into smaller, manageable subproblems to facilitate the program development process.

पार-पाठिक अवसर

यह सूची अन्य सामग्री क्षेत्रों में मानकों का समर्थन करने के लिए इस पाठ में अवसरों का प्रतिनिधित्व करती है।

समान कोर अंग्रेजी भाषा कला के मानक

L - भाषा
  • 5.L.6 - ग्रेड-उपयुक्त सामान्य शैक्षणिक और विषय-विशिष्ट शब्द और वाक्यांश अर्जित व उपयोग करें, उनके सहित, जो अंतर, जोड़ और अन्य तार्किक संबंधों का संकेत देते हैं (जैसे, यद्यपि, हालांकि, फिर भी, उसी प्रकार, सिवाय इसके, इसके अलावा )।
SL - बोलना व सुनना
  • 5.SL.1 - दूसरों के विचारों के आधार पर और उनके खुद के विचारों को स्पष्ट रूप से अभिव्यक्त करते हुए, ग्रेड 5 के विषयों, टेक्सट के बारे में विविध साझेदारों के साथ कई प्रकार की सहयोगात्मक चर्चा (आमने-सामने, समूहों में, और अध्यापक-संचालित) में प्रभावशाली रूप से शामिल हों।
  • 5.SL.1.a - आवश्यक सामग्री को पढ़ने या अध्ययन करने पर, तैयार की गई चर्चाओं पर आएं; चर्चा के अंतर्गत विचारों की पड़ताल करने के लिए स्पष्ट रूप से उस तैयारी और विषय के बारे में ज्ञात अन्य जानकारी पर आएं।
  • 5.SL.4 - मुख्य विचारों या विषयों को सहयोग करने के लिए विचारों को तार्किक ढंग से क्रमबद्ध करते हुए और उपयुक्त तथ्यों और प्रासंगिक, वर्णनात्मक विवरणों का उपयोग करते हुए, किसी विषय या टेक्सट पर विवरण दें या राय पेश करें; समझने योग्य गति से स्पष्ट रूप से बोलें।
  • 5.SL.6 - औपचारिक अंग्रेजी का उपयोग करते हुए कई प्रकार के संदर्भों और कार्यों के लिए स्पीच को रूपांतरित करें।

समान कोर गणित के मानक

MP - गणित के अभ्यास
  • MP.1 - सवालों का अर्थ निकालें और उन्हें हल करने का निरंतर प्रयास करें
  • MP.2 - अमूर्त रूप से और मात्रात्मक ढंग से तर्क करें
  • MP.4 - गणित के साथ मॉडल बनाएं
  • MP.5 - कार्यनीतिक रूप से उपयुक्त टूल्स का उपयोग करें
  • MP.6 - शुद्धता पर ध्यान दें
  • MP.7 - संरचना खोजें व उसका उपयोग करें
  • MP.8 - दोहराए गए तर्क में नियमितता खोजें और व्यक्त करें
NBT - मूल दस में संख्या व कार्य प्रणालियां
  • 5.NBT.5 - मानक कलन विधि का उपयोग करते हुए बहु-अंकीय पूर्णांकों को बिना अटके गुणा करें।

नेक्सट जेनरेशन साइंस संबंधी मानक

ETS - Engineering in the Sciences
ETS1 - इंजीनियरिंग डिज़ाइन
  • 3-5-ETS1-1 - किसी आवश्यकता या इच्छा पर विचार करते हुए सामान्य डिज़ाइन को परिभाषित करें, जिसमें सफलता के लिए निर्दिष्ट मापदंड और सामग्री, समय या लागत पर नियंत्रण शामिल हों।
  • 3-5-ETS1-2 - इस आधार पर किसी समस्या के बहुत-से संभावित समाधान तैयार करें व उनके बीच तुलना करें कि प्रत्येक की मापदंड और समस्या के नियंत्रणों को पूरा करने की कितनी संभावना है।
  • 3-5-ETS1-3 - उचित परीक्षणों की योजना बनाएं व उसे पूरा करें, जिसमें वेरिएबल्स को नियंत्रित किया जाता है और असफल बिंदुओं पर मॉडल या प्रोटोटाइप के उन पक्षों की पहचान करने के लिए विचार किया जाता है, जिन्हें संशोधित किया जा सकता है।