कोर्सC

कोर्स C

कोर्स C सेकंड ग्रेड के छात्रों के लिए विकसित किया गया था। यह आकृतियों और गणित की आरंभिक अवधारणाओं की सीमित समझ का उपयोग करता है।

छात्र लूप्स, इवेंट्स और सापेक्षों के साथ प्रोग्राम बना सकते हैं। वे अपने आद्याक्षरों को युग्मकों में परिवर्तित करेंगे, सवाल हल करने की विभिन्न तकनीकों का अन्वेषण करेंगे और इस पर चर्चा करेंगे कि साइबर बदमाशी का जवाब कैसे देना है। कोर्स के अंत में, छात्र संवादात्मक गेम्स बनाएंगे, जिन्हें वे साझा कर सकते हैं। कोर्स C में प्रत्येक अवधारणा को उन अनुभवों के प्रति वर्गीकृत करते हुए, शुरू से सिखाया जाता है, जो सभी छात्रों को संपंन और नया प्रोग्रामिंग अनुभव प्रदान करने के लिए वृद्धि और रचनात्मकता की अनुमति देता है।

पाठ 1: नींव का निर्माण करना

अनपल्गड

  • तैयार हों (15 मिनट)
  • गतिविधि (20 मिनट)
  • समाप्ति (10 मिनट)

ऐसा ढांचा बनाएं, जो पाठ्यपुस्तक का भार सहन कर सके। आपको निराशा महसूस हो सकती है- याद रखें कि आपको डटे रहना है!

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पाठ 2: भूलभुलैया में प्रोग्रामिंग

प्रोग्रामिंग | एल्गोरिथम | Maze | अनुक्रमण

  • तैयार हों (4 मिनट)
  • ब्रिजिंग गतिविधि - प्रोग्रामिंग (10 मिनट)
  • कक्षा के तौर पर ऑनलाइन पहेलियों का प्रिव्यु करना (3 मिनट)
  • मुख्य गतिविधि (30 मिनट)
  • समाप्ति (5 - 10 मिनट)
  • विस्तृत प्रशिक्षण

एंग्री बर्ड्स के साथ क्रमों और कलन विधियों के बारे में जानें।

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पाठ 3: भूलभुलैया में डीबगिंग

डिबगिंग | बग | Maze

  • तैयार हों (15 मिनट)
  • मुख्य गतिविधि (30 मिनट)
  • समाप्ति (5 - 10 मिनट)
  • विस्तृत प्रशिक्षण

पहेलियों में समस्याएं ढूंढें और अपने डीबगिंग कौशलों का अभ्यास करें।

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पाठ 4: वास्तविक-ज़िंदगी की कलन विधियां: कागज़ के जहाज

अनपल्गड | एल्गोरिथम | facilitating discussion

  • तैयार हों (15 मिनट)
  • मुख्य गतिविधि (20 मिनट)
  • समाप्ति (15 मिनट)
  • मूल्यांकन (15 मिनट)
  • विस्तृत प्रशिक्षण

आइए कलन विधियों का उपयोग करते हुए कागज़ के हवाई जहाज बनाएं!

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पाठ 5: क्लेक्टर में प्रोग्रामिंग

Collector | प्रोग्राम | प्रोग्रामिंग

  • तैयार हों (5 मिनट)
  • ब्रिजिंग गतिविधि - प्रोग्रामिंग (10 मिनट)
  • मुख्य गतिविधि (30 मिनट)
  • समाप्ति (5 - 10 मिनट)

बहुत-से रतन एकत्र करने में लॉरेल द एडवेंचरर की मदद के लिए कलन विधियां लिखें!

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पाठ 6: आर्टिस्ट में प्रोग्रामिंग

कलाकार | अनुक्रमण

  • तैयार हों (10 मिनट)
  • मुख्य गतिविधि (30 मिनट)
  • समाप्ति (10 - 15 मिनट)
  • विस्तृत प्रशिक्षण

आर्टिस्ट को प्रोग्राम करके सुंदर चित्र बनाएं।

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पाठ 7: लूपी होना

अनपल्गड | Loops

  • तैयार हों (5 मिनट)
  • मुख्य गतिविधि (15 मिनट)
  • मूल्यांकन (10 मिनट)
  • समाप्ति (15 मिनट)
  • विस्तृत प्रशिक्षण

इस पाठ में, दोहराएं लूप्स का उपयोग करते हुए हमारी डांस पार्टी होगी!

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पाठ 8: रे और BB-8 के साथ लूप्स

Loops | Maze

  • तैयार हों (5 मिनट)
  • ब्रिजिंग गतिविधि - लूप्स (10 मिनट)
  • मुख्य गतिविधि (30 मिनट)
  • समाप्ति (5 - 10 मिनट)
  • विस्तृत प्रशिक्षण

लूप्स का उपयोग करते हुए भूलभुलैया में BB-8 की मदद करें!

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पाठ 9: आर्टिस्ट में लूप्स

लूप | कलाकार

  • तैयार हों (15 मिनट)
  • मुख्य गतिविधि (30 मिनट)
  • समाप्ति (15 मिनट)

इस पाठ में, लूप्स आर्टिस्ट के साथ और भी मज़ेदार चित्र बनाने को आसान बनाती हैं!

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पाठ 10: कटाई मशीन में लूप्स

Loops | कटाई कर रहा है

  • तैयार हों (5 - 10 मिनट)
  • मुख्य गतिविधि (30 मिनट)
  • समाप्ति (10 मिनट)
  • विस्तृत गतिविधि

आइए थोड़ी सब्जियां एकत्र करने में कटाई मशीन की मदद के लिए लूप्स का उपयोग करें!

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पाठ 11: इवेंट्स अनप्लग्ड: विशाल इवेंट

अनपल्गड | घटनाएँ

  • तैयार हों (15 मिनट)
  • मुख्य गतिविधि (15 मिनट)
  • समाप्ति (10 मिनट)
  • मूल्यांकन (10 मिनट)
  • विस्तृत प्रशिक्षण

इवेंट्स के बारे में जानने के लिए मज़ेदार गेम खेलें।

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पाठ 12: फ्लैपी गेम बनाएं

Flappy | इवेंट 

  • तैयार हों (10 मिनट)
  • ब्रिजिंग गतिविधि - इवेंट्स (10 मिनट)
  • मुख्य गतिविधि (30 मिनट)
  • समाप्ति (10 - 15 मिनट)
  • विस्तृत प्रशिक्षण

जैसे भी आप चाहें, अपनी खुद की फ्लैपी बर्ड गेम बनाएं, फिर इसे अपने दोस्तों के साथ साझा करें!

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पाठ 13: प्ले लैब में इवेंट्स

प्ले लैब | इवेंट 

  • तैयार हों (10 मिनट)
  • मुख्य गतिविधि (30 मिनट)
  • समाप्ति (15 मिनट)
  • विस्तृत प्रशिक्षण

अब रचनात्मक होने और प्ले लैब में गेम तैयार करने का समय है!

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पाठ 14: Common Sense Education: स्क्रीन आउट द मीन

व्यावहारिक ज्ञान संबंधी शिक्षा | साइबर बदमाशी करना | अनपल्गड

  • तैयार हों (5 मिनट)
  • मुख्य गतिविधि (35 मिनट)
  • समाप्ति (15 मिनट)
  • मूल्यांकन (5 - 10 मिनट)

इस पाठ में, आप सीखेंगे कि यदि ऑनलाइन आपको कोई चीज़ गुस्सा दिलाती है, उदास करती है या डराती है तो क्या करना चाहिए।

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पाठ 15: युग्मक ब्रेस्लेट

अनपल्गड | युग्मक

  • तैयार हों (15 मिनट)
  • मुख्य गतिविधि (20 मिनट)
  • समाप्ति (5 मिनट)
  • मूल्यांकन (15 मिनट)
  • विस्तृत प्रशिक्षण

अपना खुद का युग्मक ब्रेस्लेट बनाएं और जानें कि कंप्यूटर जानकारी को कैसे याद रखते हैं!

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