Fondamenti di informatica 2017

Resources

Corso A

Lezione 1: Quei fastidiosi insetti nascosti
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

  • Analizza la storia "Fastidiosi insetti nascosti".
  • Dai una prima lettura a "Fastidiosi insetti nascosti" per identificare le domande adatte alla tua classe.
  • Nella "Guida della lezione per l'insegnante" segui le istruzioni per creare una "Pista per le biglie" (che all'inizio sarà organizzata in modo errato).
  • Dai un diario di bordo ad ogni alunno.
Lezione 2: Stefi e il grande progetto
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

  • Fai una lettura preliminare di "Stefi e il grande progetto" per identificare le domande appropriate per la tua classe.
  • Segui le istruzioni nella "Guida della lezione per l'insegnante" per costruire una pista per le biglie.
  • Stampa una copia del Regolo della pista per le biglie (pagina 2 della "Guida della lezione per l'insegnante") per ogni alunno o coppia di alunni.
  • Prepara una postazione con cartoncino, forbici (sicure), nastro adesivo e qualsiasi altro materiale che pensi possa essere utile e/o divertente per gli alunni. Includi i "Suggerimenti per la pista per le biglie" estrapolati dalla "Guida della lezione per l'insegnante", ma non pubblicizzarne l'esistenza.
  • (Facoltativo) Proponi agli alunni di portare cartone, bastoncini per ghiaccioli, spago o altre cose da casa da aggiungere alla postazione dei materiali comuni.
  • Assicurati che ogni alunno abbia il proprio Diario di bordo.
Lezione 3: Pianta un seme
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

  • Prepara l'occorrente per piantare semi. Avrai bisogno di semi, terriccio e bicchieri di carta per ogni alunno o gruppo.
  • Stampa un foglio di lavoro "Algoritmi di vita reale: Pianta un seme" per ogni studente.
  • Stampa una verifica "Algoritmi di vita reale: Pianta un seme" per ogni studente.
  • Assicurati che ogni alunno disponga di un Diario di bordo.
Lezione 4: Impara a trascinare i blocchi
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

  • Crea la tua classe su Code.org e assicurati che ogni studente abbia una scheda con le proprie credenziali di accesso.
  • Chiedi al tecnico informatico della scuola di aggiungere sui desktop di tutti i computer un collegamento rapido alla tua classe su Code.org.
  • Assicurati che ogni studente abbia un Diario di bordo.
Lezione 5: Mappe felici
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

  • Stampa le Schede Mappe Felici per ogni gruppo.
  • Stampa i pezzi del gioco Mappe Felici per ogni gruppo.
  • Assicurati che ogni alunno abbia il proprio Diario di bordo.
Lezione 6: Programmare con Angry Birds
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 7: Cittadinanza digitale - Il mio quartiere digitale
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

N.B. Tutti i singoli documenti elencati nel paragrafo "Collegamenti" sono in inglese, però sul sito di Programma il Futuro, trovi tutto questo materiale adattato in italiano.

  • Preparati a mostrare la Video-lezione - Il mio quartiere digitale.
  • Accedi in tempo reale o stampa la pagina di registrazione di SecretBuilders (clicca su “New Player,” scegli l'età e quindi seleziona "I'm a Girl" o "I'm a Boy") (o, ancora meglio, scegli la pagina di registrazione di un analogo sito italiano).
  • Stampa una Verifica - "Il mio quartiere digitale" per ogni alunno.
  • Assicurati che ogni studente abbia un diario di bordo.
  • Consulta l'Elenco Risorse - "Cittadinanza Digitale CSF" per ulteriori contenuti sulla sicurezza online.
Lezione 8: Cicli Felici
Materiali Preparazione

Per gli alunni

  • Stampa le esercitazioni "Schede Mappe felici" che userai in classe
  • Stampa la scheda da ritagliare "Parti del gioco Mappe felici" per ogni gruppo
  • Stampa le esercitazioni "Parti del gioco Mappe felici XL" per ogni gruppo
  • Stampa la scheda da ritagliare "Pacchetto bonus parti del gioco Mappe felici" per ogni gruppo
  • Assicurati che ogni alunno abbia un diario di bordo.
Lezione 9: Cicli con la collezionista
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 10: Cicli con l'artista
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 11: Il grande evento
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

  • Stampa l'immagine "Il grande evento - Immagine del telecomando" (Corsi A, B).
  • Stampa una coppia per ogni alunno della verifica "Il grande evento - Verifica".
  • Assicurati che ogni studente abbia un diario di bordo.
Lezione 12: Laboratorio: Eventi
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Corso B

Lezione 1: Quei fastidiosi insetti nascosti
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

  • Analizza la storia "Fastidiosi insetti nascosti".
  • Dai una prima lettura a "Fastidiosi insetti nascosti" per identificare le domande adatte alla tua classe.
  • Nella "Guida della lezione per l'insegnante" segui le istruzioni per creare una "Pista per le biglie" (che all'inizio sarà organizzata in modo errato).
  • Dai un diario di bordo ad ogni alunno.
Lezione 2: Stefi e il grande progetto
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

  • Guarda il video Stefi e il grande progetto - Video per l'insegnante.
  • Dai una lettura preliminare a "Stefi e il grande progetto" per costruire una pista per le biglie.
  • Segui le istruzioni nella Pista per le biglie - Guida della lezione per l'insegnante per costruire una pista per le biglie.
  • Stampa una copia del Regolo della pista per le biglie (pagina 2 della "Guida della lezione per l'insegnante") per ogni alunno o coppia di alunni.
  • Prepara una postazione con cartoncino, forbici (sicure), nastro adesivo e qualsiasi altro materiale che pensi possa essere utile e/o divertente per gli alunni. Includi i "Suggerimenti per la pista per le biglie" estrapolati dalla "Guida della lezione per l'insegnante", ma non pubblicizzarne l'esistenza.
  • (Facoltativo) Proponi agli alunni di portare cartone, bastoncini per ghiaccioli, spago o altre cose da casa da aggiungere alla postazione dei materiali comuni.
  • Assicurati che ogni alunno abbia il proprio Diario di bordo - Le proprie riflessioni.
Lezione 3: Pianta un seme
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

  • Prepara l'occorrente per piantare semi. Avrai bisogno di semi, terriccio e bicchieri di carta per ogni alunno o gruppo.
  • Stampa un foglio di lavoro "Algoritmi di vita reale: Pianta un seme" per ogni studente.
  • Stampa una verifica "Algoritmi di vita reale: Pianta un seme" per ogni studente.
  • Assicurati che ogni alunno disponga di un Diario di bordo.
Lezione 4: Impara a trascinare i blocchi
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

  • Crea la tua classe e assicurati che ogni studente abbia una scheda con le proprie credenziali di accesso.
  • Chiedi al tecnico informatico della scuola di aggiungere sui desktop di tutti i computer un collegamento rapido alla tua classe su Code Studio.
  • Assicurati che ogni studente abbia un Diario di bordo - Le proprie riflessioni.
Lezione 5: Cittadinanza digitale - Segui le tracce digitali
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

N.B. Tutti i singoli documenti elencati nel paragrafo "Collegamenti" sono in inglese, però sul sito di Programma il Futuro, trovi tutto questo materiale adattato in italiano.

  • Stampa almeno una copia di Segui le tracce digitali - Schede da ritagliare e Segui le tracce digitali - Esercitazione per ogni gruppo di tre o quattro alunni.
  • Stampa una copia di Segui le tracce digitali - Verifica per ogni alunno.
  • Preparati a mostrare agli alunni il video Segui le tracce digitali - Video della lezione.
Lezione 6: I miei amici robotici
Materiali Preparazione

Per gli alunni

  • (Facoltativo) Stampa la Legenda "I miei amici robotici (Corso B)" per ogni gruppo di 2-3 alunni. In alternativa, visualizza queste informazioni in un punto comune, dove gli alunni possano riferirsi durante la lezione.
  • Prepara una pila di 10 bicchieri per ogni gruppo di 2-3 alunni, OPPURE
  • (se la tua classe non dispone di bicchieri) stampa e ritaglia la scheda "Modello trapezi di carta" per ogni gruppo.
  • Stampa una copia per ogni gruppo del documento "Suggerimenti per accatastare bicchieri".
  • Assicurati che ogni studente abbia un diario di bordo.
Lezione 7: Programmare con Angry Birds
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 8: Programmare con Rey e BB-8
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 9: I miei ciclici amici robotici
Materiali Preparazione

Per gli alunni

  • Assicurati che ogni alunno abbia un diario di bordo.
  • Prepara una pila di 20 bicchieri per ciascun gruppo di 4 alunni
  • (Facoltativo) Stampa una copia del documento "Pila di bicchieri - I miei ciclici amici robotici - Tutte le immagini" per ogni gruppo di 4 alunni

**OPPURE **

  • Mostra la legenda "I miei amici robotici - Legenda" a cui gli alunni possono fare riferimento durante la lezione.
  • Stampa e ritaglia le schede "I miei amici robotici - Modello trapezi di carta" per ogni gruppo se la tua classe non utilizzerà i bicchieri.
  • Stampa una copia del documento "Pila di bicchieri - I miei ciclici amici robotici - Tutte le immagini" per ogni gruppo di 4 alunni
Lezione 10: Cicli con la collezionista
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 11: Cicli con l'artista
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 12: Il grande evento
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

  • Stampa l'immagine "Il grande evento - Immagine del telecomando" (Corsi A, B).
  • Stampa una coppia per ogni alunno della verifica "Il grande evento - Verifica".
  • Assicurati che ogni studente abbia un diario di bordo.
Lezione 13: Laboratorio: Eventi
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Corso C

Lezione 1: Costruire le fondamenta
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

  • Guarda il Video della lezione in aula - Costruire le fondamenta.
  • Stampa la Guida della lezione per l'insegnante - Costruire le fondamenta.
  • Raccogli abbastanza elementi da costruzione per ogni gruppo (marshmallow o caramelle gommose con stuzzicadenti o bastoncini di ghiaccioli). Non devi dare una quantità precisa, ma poni un limite ai materiali.
  • Dai un Diario di bordo ad ogni alunno.
Lezione 2: Programmare con Angry Birds
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 3: Correzione di errori nel labirinto
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 4: Aeroplani di carta
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

  • Guarda il video "Aeroplani di carta - Video lezione in aula".
  • Procurati la carta che gli alunni useranno per costruire aeroplani di carta.
  • Stampa per ogni alunno il documento "Aeroplani di carta - Esercitazione".
  • Stampa per ogni alunno una verifica "Algoritmi di tutti i giorni - Verifica".
  • Assicurati che ogni alunno abbia un Diario di bordo.
Lezione 5: Programmare con la collezionista
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 6: Programmare con l'artista
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 7: Diventare ripetitivi
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

  • Stampa una copia del documento "Diventare ripetitivi - Esercitazione" per la classe.
  • Stampa una copia per ogni alunno della verifica "Diventare ciclici - Verifica".
  • Assicurati che ogni alunno abbia un Diario di bordo.
Lezione 8: Cicli con Rey e BB-8
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 9: Cicli con l'artista
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 10: Cicli con la contadina
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 11: Il grande evento
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

  • Stampa l'immagine "Il grande evento - Immagine del telecomando" (Corsi C-F).
  • Stampa una coppia per ogni alunno della verifica "Il grande evento - Verifica".
  • Assicurati che ogni studente abbia un diario di bordo.
Lezione 12: Realizza un gioco Flappy
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 13: Laboratorio: Eventi
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 14: Cittadinanza Digitale - Caccia via le cattiverie dallo schermo
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

N.B. Tutti i singoli documenti elencati nel paragrafo "Collegamenti" sono in inglese, però sul sito di Programma il Futuro, trovi tutto questo materiale adattato in italiano.

  • Stampa una copia per ogni alunno dell'esercitazione che trovi a pagina 10.
  • Stampa una copia per ogni alunno della verifica che trovi a pagina 11.
  • Assicurati che ogni studente abbia un [think-spot-journal][1].
  • Stampa o visualizza il [common-sense-stop-poster][2] per mostrarlo alla classe.
  • ecco ulteriori contenuti sulla sicurezza online: [csf-online-safety-doc][3] e qui tutte le lezioni di Cittadinanza digitale consapevole adattate in italiano.
Lezione 15: Braccialetti binari
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

  • Guarda il Video della lezione in aula - Braccialetti binari
  • Prepara dei pennarelli per i braccialetti ed eventuale materiale aggiuntivo come perline o scovolini decorativi.
  • Stampa una copia per ogni alunno dell'Esercitazione - Braccialetto binario.
  • Stampa una copia per ogni alunno della Verifica - Braccialetti binari.
  • Assicurati che ogni alunno abbia un Diario di bordo.
  • (Facoltativo) Scrivi un breve messaggio in binario alla lavagna.
  • Preparati a mostrare ai tuoi alunni il Video - Bit vs Byte.

Corso D

Lezione 1: Programmazione su carta a quadretti
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

  • Guarda il video "Programmazione su carta a quadretti - Video della lezione in aula".
  • Stampa per ogni gruppo una copia del documento "Programmazione su carta a quadretti - Esercitazione".
  • Stampa per ogni alunno una copia del documento "Programmazione su carta a quadretti - Verifica".
  • Fornisci ad ogni gruppo diverse griglie su cui disegnare, carta e penne o matite.
  • Assicurati che ogni alunno abbia un Diario di bordo.
Lezione 2: Introduzione agli esercizi online
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 3: Rimbalzando con gli eventi
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 4: Cicli annidati
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 5: Cicli annidati con l'artista
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 6: Cicli annidati con Frozen
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 7: Programmazione a staffetta
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

  • Individua un ampio spazio aperto per svolgere questa attività, come la palestra o il giardino.
  • Stampa per ogni gruppo il documento dei Materiali dell'attività - Programmazione a staffetta.
  • Fornisci ad ogni gruppo carta e penne o matite in abbondanza.
  • Stampa per ogni alunno una copia della Verifica - Programmazione a staffetta.
  • Assicurati che ogni studente abbia un diario di bordo.
Lezione 8: Debugging con la collezionista
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 9: Cicli "mentre" con la contadina
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 10: Istruzioni condizionali con le carte da gioco
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

  • Guarda il video della lezione in aula - Istruzioni condizionali con le carte da gioco.
  • Prepara dei mazzi di carte da gioco o qualcosa di simile.
  • Dai un'occhiata alla Guida della lezione per l'insegnante - Istruzioni condizionali con le carte da gioco.
  • Stampa una copia per ogni alunno della Verifica - Istruzioni condizionali con le carte da gioco.
  • Assicurati che ogni alunno abbia un Diario di bordo.
Lezione 11: Istruzioni condizionali con l'ape
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 12: Istruzioni condizionali & cicli nel labirinto
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 13: Istruzioni condizionali & cicli con la contadina
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 14: Cittadinanza digitale - Dati personali e altri dati
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

  • Stampa per l'intera classe una selezione di Schede da ritagliare - Modelli di supereroi Cubeecraft maschili e femminili.
  • Stampa una copia per ogni alunno della Verifica - Cittadinanza Digitale.
  • Per ulteriori contenuti sulla sicurezza online, consulta l'elenco delle risorse - Cittadinanza Digitale CSF.
Lezione 15: Realizzare un gioco col laboratorio
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 16: Oltre la programmazione - Immagini binarie
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

  • Stampa una copia per ogni coppia di alunni dell'Esercitazione - Immagini binarie.
  • Stampa una copia per ogni alunno della Verifica - Immagini binarie.
  • (Facoltativo) Prepara delle coppie di elementi in cui siano evidenti i due opposti, in modo che gli alunni possano utilizzale per creare le loro codifiche binarie.
  • Assicurati che ogni alunno abbia un diario di bordo.
Lezione 17: Artista binario
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Corso E

Lezione 1: I miei amici robotici
Materiali Preparazione

Per gli alunni

  • (Facoltativo) Stampa la Legenda "I miei amici robotici" per ogni gruppo di 4 alunni. In alternativa, visualizza queste informazioni in un punto comune, dove gli alunni possano riferirsi durante la lezione.
  • Prepara una pila di 10 bicchieri per ogni gruppo di 4 studenti, OPPURE
  • (se la tua classe non dispone di bicchieri) stampa e ritaglia la scheda "Modello trapezi di carta" per ogni gruppo.
  • Stampa una copia per ogni gruppo delle Schede da ritagliare - Suggerimenti per accatastare bicchieri.
  • Assicurati che ogni studente abbia un diario di bordo.
Lezione 2: Sequenze di istruzioni con il labirinto
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 3: Costruire le fondamenta
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

  • Guarda il Video della lezione in aula - Costruire le fondamenta.
  • Stampa la Guida della lezione per l'insegnante - Costruire le fondamenta.
  • Raccogli abbastanza elementi da costruzione per ogni gruppo (marshmallow o caramelle gommose con stuzzicadenti o bastoncini di ghiaccioli). Non devi dare una quantità precisa, ma poni un limite ai materiali.
  • Dai un Diario di bordo ad ogni alunno.
Lezione 4: Debugging con Scrat
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 5: Programmare con l'artista
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 6: I miei ciclici amici robotici
Materiali Preparazione

Per gli alunni

  • Assicurati che ogni alunno abbia un diario di bordo.
  • Prepara una pila di 20 bicchieri per ciascun gruppo di 4 alunni
  • (Facoltativo) Stampa una copia del documento "Materiali - I miei ciclici amici robotici - PDF" per ogni gruppo di 4 alunni

**OPPURE **

  • Mostra la legenda "I miei amici robotici - Legenda" a cui gli alunni possono fare riferimento durante la lezione.
  • Stampa e ritaglia le schede "I miei amici robotici - Modello trapezi di carta" per ogni gruppo se la tua classe non utilizzerà i bicchieri.
  • Stampa una copia del documento "Pila di bicchieri - I miei ciclici amici robotici - Tutte le immagini" per ogni gruppo di 4 alunni
Lezione 7: Cicli con l'artista
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 8: Cicli annidati
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 9: Cicli annidati con Frozen
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 10: Algoritmi - Gara di dadi
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

  • Stampa una copia per ogni gruppo del documento Algoritmi - Gara di dadi - Esercitazione.
  • Stampa una copia ogni alunno della Verifica - Algoritmi - Gara di dadi.
  • Assicurati che ogni alunno abbia un Diario di bordo.
Lezione 11: Introduzione agli esercizi online
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 12: Istruzioni condizionali con la contadina
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 13: Cittadinanza digitale - Dati personali e altri dati
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

N.B. Tutti i singoli documenti elencati nel paragrafo "Collegamenti" sono in inglese, però sul sito di Programma il Futuro, trovi tutto questo materiale adattato in italiano.

  • Stampa una copia per ogni alunno dell'esercitazione Proteggiti (pagina 10 della guida alla preparazione dell'insegnante).
  • Stampa una copia per ogni alunno dell'esercitazione Tutto su di me (pagina 11 della guida alla preparazione dell'insegnante).
  • Stampa una copia per ogni alunno della verifica (pagina 12 della guida alla preparazione dell'insegnante). (La versione della verifica per l'insegnante si trova a pagina 13.)
  • Visualizza in anteprima siti web come [Neopets][0], [Nickelodeon][1] e [BookAdventure][2] e preparati a mostrarli in aula.
  • Ripassa i documenti [csf-online-safety-doc][3] per ulteriori contenuti sulla sicurezza online.
Lezione 14: Realizza un gioco con Star Wars
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 15: Funzioni - Composizione di canzoni
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

  • Guarda il Video della lezione in aula - Funzioni - Composizione di canzoni.
  • Stampa una copia per ogni gruppo dell'Esercitazione - Funzioni - Composizione di canzoni.
  • Stampa una copia per ogni gruppo della verifica Funzioni - Composizione di canzoni.
  • Assicurati che ogni studente abbia un Diario di bordo.
Lezione 16: Funzioni con l'artista
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 17: Funzioni con l'ape
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 18: Funzioni con la contadina
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 19: Fissare i concetti
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 20: Realizzare un gioco col laboratorio
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 21: Idee di progetto
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 22: Il processo di progettazione
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Lezione 25: Internet
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

  • Stampa per ogni gruppo un numero sufficiente di Schede da ritagliare - Schede indirizzo IP e tipo di trasmissione.
  • Stampa una copia per ogni alunno della Verifica - Internet.
  • Accedi al seguente sito Internet: Internet - Video per l'insegnante (o ad uno analogo).
  • Assicurati che ogni alunno abbia un Diario di bordo.
Lezione 26: Crowdsourcing (intelligenza collettiva)
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

  • Procurati un barattolo di oggetti (monetine, bottoni, fogli di carta, ecc.) e un mazzo di carte.
  • Assicurati che ogni alunno abbia un Diario di bordo.

Corso F

Lezione 1: I miei ciclici amici robotici
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 2: Sequenze di istruzioni con il labirinto
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 3: Costruire le fondamenta
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

  • Guarda il Video della lezione in aula - Costruire le fondamenta.
  • Stampa la Guida della lezione per l'insegnante - Costruire le fondamenta.
  • Raccogli abbastanza elementi da costruzione per ogni gruppo (marshmallow o caramelle gommose con stuzzicadenti o bastoncini di ghiaccioli). Non devi dare una quantità precisa, ma poni un limite ai materiali.
  • Dai un Diario di bordo ad ogni alunno.
Lezione 4: Debugging con Scrat
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 5: Programmare con l'artista
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 6: I miei ciclici amici robotici
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 7: Cicli con l'artista
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 8: Cicli annidati
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 9: Cicli annidati con Frozen
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 10: Algoritmi con Tangram
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

  • Stampa una copia per ogni alunno delle Schede da ritagliare - Algoritmi con Tangram.
  • Stampa una copia per ogni alunno della Verifica - Algoritmi con Tangram.
  • Assicurati che ogni alunno abbia un Diario di bordo.
Lezione 11: Introduzione agli esercizi online
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 12: Cittadinanza digitale - Il potere delle parole
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

N.B. Tutti i singoli documenti elencati nel paragrafo "Collegamenti" sono in inglese, però sul sito di Programma il Futuro, trovi tutto questo materiale adattato in italiano.

Lezione 13: Eventi con l'Era glaciale
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 14: Istruzioni condizionali con Minecraft
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 15: Variabili e buste
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

  • Procurati 6 o più buste vuote per l'attività introduttiva, più alcune per l'attività principale.
  • Stampa una copia per ogni alunno dell'Esercitazione - Variabili e buste.
  • Stampa una copia per ogni alunno della Verifica - Variabili e buste.
  • Fornisci agli alunni buste, fogli di carta, penne e matite.
  • Assicurati che ogni alunno abbia un Diario di bordo.
Lezione 16: Variabili con l'artista
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 17: Variabili nel Laboratorio
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 18: Divertiti usando i cicli con contatore
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

  • Guarda il [teacher-video-for-loop-fun-2][0].
  • Guarda il [lesson-in-action-for-loop-fun][1].
  • Stampa una copia per ogni gruppo del documento [csf-for-loop-fun-worksheet][2].
  • Stampa una copia per ogni alunno del documento [csf-for-loop-fun-assessment][3].
  • Assicurati che ogni alunno abbia un [think-spot-journal][4].
Lezione 19: Cicli con contatore con l'ape
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 20: Cicli con contatore con l'artista
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 21: Funzioni - Composizione di canzoni con parametri
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

  • Guarda il Video della lezione in aula - Composizione di canzoni con parametri.
  • Stampa una copia per ogni gruppo dell'Esercitazione - Composizione di canzoni con parametri.
  • Stampa una copia per ogni alunno della verifica Composizione di canzoni con parametri.
  • Accedi ad Internet o a canzoni e testi precedentemente scaricati per eseguire l'attività.
  • Assicurati che ogni studente abbia un Diario di bordo.
Lezione 22: Funzioni con l'ape
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 23: Funzioni con parametri con l'artista
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 24: Funzioni con parametri con l'ape
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 25: Idee di progetto
Materiali Preparazione

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Corso rapido

Lezione 1: Programmazione su carta a quadretti
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Per gli alunni

  • Guarda il video "Programmazione su carta a quadretti - Video della lezione in aula".
  • Stampa per ogni gruppo una copia del documento "Programmazione su carta a quadretti - Esercitazione".
  • Stampa per ogni alunno una copia del documento "Programmazione su carta a quadretti - Verifica".
  • Fornisci ad ogni gruppo diverse griglie su cui disegnare, carta e penne o matite.
  • Assicurati che ogni alunno abbia un Diario di bordo.
Lezione 2: Introduzione agli esercizi online
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Lezione 3: Costruire le fondamenta
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Per gli alunni

  • Guarda il Video della lezione in aula - Costruire le fondamenta.
  • Stampa la Guida della lezione per l'insegnante - Costruire le fondamenta.
  • Raccogli abbastanza elementi da costruzione per ogni gruppo (marshmallow o caramelle gommose con stuzzicadenti o bastoncini di ghiaccioli). Non devi dare una quantità precisa, ma poni un limite ai materiali.
  • Dai un Diario di bordo ad ogni alunno.
Lezione 4: Debugging con Scrat
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Lezione 5: I miei ciclici amici robotici
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Lezione 6: Cicli con l'artista
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Lezione 7: Cicli annidati
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Lezione 8: Cicli annidati con Frozen
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Lezione 9: Oltre la programmazione: Internet
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Per gli alunni

  • Stampa per ogni gruppo un numero sufficiente di Schede da ritagliare - Schede indirizzo IP e tipo di trasmissione.
  • Stampa una copia per ogni alunno della Verifica - Internet.
  • Accedi al seguente sito Internet: Internet - Video per l'insegnante (o ad uno analogo).
  • Assicurati che ogni alunno abbia un Diario di bordo.
Lezione 10: Cittadinanza digitale
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Lezione 11: Cittadinanza digitale - Caccia via le cattiverie dallo schermo
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N.B. Tutti i singoli documenti elencati nel paragrafo "Collegamenti" sono in inglese, però sul sito di Programma il Futuro, trovi tutto questo materiale adattato in italiano.

  • Stampa una copia per ogni alunno dell'esercitazione che trovi a pagina 10.
  • Stampa una copia per ogni alunno della verifica che trovi a pagina 11.
  • Assicurati che ogni studente abbia un [think-spot-journal][1].
  • Stampa o visualizza il [common-sense-stop-poster][2] per mostrarlo alla classe.
  • ecco ulteriori contenuti sulla sicurezza online: [csf-online-safety-doc][3] e qui tutte le lezioni di Cittadinanza digitale consapevole adattate in italiano.
Lezione 12: Il grande evento
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Lezione 13: Realizza un gioco con Star Wars
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Lezione 14: Realizza un gioco Flappy
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Lezione 15: Rimbalzando con gli eventi
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Lezione 16: Istruzioni condizionali con le carte da gioco
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  • Guarda il video della lezione in aula - Istruzioni condizionali con le carte da gioco.
  • Prepara dei mazzi di carte da gioco o qualcosa di simile.
  • Dai un'occhiata alla Guida della lezione per l'insegnante - Istruzioni condizionali con le carte da gioco.
  • Stampa una copia per ogni alunno della Verifica - Istruzioni condizionali con le carte da gioco.
  • Assicurati che ogni alunno abbia un Diario di bordo.
Lezione 17: Cicli "mentre" con la contadina
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Lezione 18: Istruzioni condizionali & cicli nel labirinto
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Lezione 19: Istruzioni condizionali con Minecraft
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Lezione 20: Istruzioni condizionali & cicli con la contadina
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Lezione 21: Variabili e buste
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Lezione 22: Variabili con l'artista
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Lezione 23: Variabili nel Laboratorio
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Lezione 24: Divertiti usando i cicli con contatore
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Lezione 25: Cicli con contatore con l'ape
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Lezione 26: Cicli con contatore con l'artista
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Lezione 27: Composizione di canzoni con parametri
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Lezione 28: Funzioni con l'ape
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Lezione 29: Funzioni con parametri con l'artista
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Lezione 30: Funzioni con parametri con l'ape
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Lezione 31: Idee di progetto
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Corso rapido pre-scolare

Lezione 1: Quei fastidiosi insetti nascosti
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Lezione 2: Stefi e il grande progetto
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  • Guarda il video Stefi e il grande progetto - Video per l'insegnante.
  • Dai una lettura preliminare a "Stefi e il grande progetto" per identificare le domande adatte alla tua classe (Stefi e il grande progetto - Libro della storia).
  • Segui le istruzioni nella Stefi e il grande progetto - Libro della storia per costruire una pista per le biglie.
  • Stampa una copia del Regolo della pista per le biglie (pagina 2 della "Guida della lezione per l'insegnante") per ogni alunno o coppia di alunni.
  • Prepara una postazione con cartoncino, forbici (sicure), nastro adesivo e qualsiasi altro materiale che pensi possa essere utile e/o divertente per gli alunni. Includi i "Suggerimenti per la pista per le biglie" estrapolati dalla "Guida della lezione per l'insegnante", ma non pubblicizzarne l'esistenza.
  • (Facoltativo) Proponi agli alunni di portare cartone, bastoncini per ghiaccioli, spago o altre cose da casa da aggiungere alla postazione dei materiali comuni.
  • Assicurati che ogni alunno abbia il proprio Pista per le biglie - Guida della lezione per l'insegnante.
Lezione 3: Pianta un seme
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Lezione 4: Impara a trascinare i blocchi
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Lezione 5: Cittadinanza digitale - Segui le tracce digitali
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N.B. Tutti i singoli documenti elencati nel paragrafo "Collegamenti" sono in inglese, però sul sito di Programma il Futuro, trovi tutto questo materiale adattato in italiano.

Lezione 6: I miei amici robotici
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Lezione 7: Programmare con Angry Birds
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Lezione 8: Programmare con Rey e BB-8
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Lezione 9: I miei ciclici amici robotici
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Lezione 10: Cicli con la collezionista
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Lezione 11: Cicli con l'artista
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Lezione 12: Il grande evento
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Lezione 13: Laboratorio: Eventi
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