CS के मूल सिद्धांत 2017

कोर्स D

Vocab

कोर्स D

पाठ 1: ग्राफ पेपर प्रोग्रामिंग

  • कलन विधि: कार्य को समाप्त करने के चरणों की सूची।
  • प्रोग्राम: एक कलन विधि, जो किसी ऐसी चीज़ में कोड की गई है, जिसे मशीन द्वारा चलाया जा सकता है।

पाठ 2: ऑनलाइन पहेलियों का परिचय

  • बग: प्रोग्राम का वह भाग, जो सही ढंग से काम नहीं करता।
  • डिबगिंग: कलन विधि या प्रोग्राम में समस्याएं ढूंढना और हल करना।
  • लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
  • प्रोग्राम: एक कलन विधि, जो किसी ऐसी चीज़ में कोड की गई है, जिसे मशीन द्वारा चलाया जा सकता है।
  • प्रोग्रामिंग: प्रोग्राम तैयार करने की कला।

पाठ 3: बाउंस में इवेंट्स

  • इवेंट :  क्रिया, जो किसी को घटित होने के लिए सक्रिय करती है।

पाठ 4: नेस्टड लूप्स

  • कमांड: कंप्यूटर के लिए एक निर्देश। कलन विधियां और कंप्यूटर प्रोग्राम बनाने के लिए कई कमांड्स को साथ मिलाया जाता है।
  • लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
  • दोहराएं: कुछ दुबारा करें

पाठ 5: आर्टिस्ट में नेस्टड लूप्स

  • लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
  • दोहराएं: कुछ दुबारा करें

पाठ 6: फ्रोज़न के साथ नेस्टड लूप्स

  • लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
  • दोहराएं: कुछ दुबारा करें

पाठ 7: रिले प्रोग्रामिंग

  • कलन विधि: कार्य को समाप्त करने के चरणों की सूची।
  • बग: प्रोग्राम का वह भाग, जो सही ढंग से काम नहीं करता।
  • डिबगिंग: कलन विधि या प्रोग्राम में समस्याएं ढूंढना और हल करना।
  • प्रोग्राम: एक कलन विधि, जो किसी ऐसी चीज़ में कोड की गई है, जिसे मशीन द्वारा चलाया जा सकता है।

पाठ 8: कलेक्टर में डीबगिंग

  • बग: प्रोग्राम का वह भाग, जो सही ढंग से काम नहीं करता।
  • डिबगिंग: कलन विधि या प्रोग्राम में समस्याएं ढूंढना और हल करना।

पाठ 9: फार्मर में व्हाइल लूप्स

  • शर्तें: एक कथन, जिसे प्रोग्राम यह देखने के जांचता है कि यह सही है या गलत। यदि सही होता है, तो क्रिया की जाती है। अन्यथा, क्रिया को नज़रअंदाज कर दिया जाता है।
  • लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
  • दोहराएं: कुछ दुबारा करें
  • व्हाइल लूप: एक लूप, जिसे किसी स्थिति के सही होने बार लगातार दोहराया जाता है।

पाठ 10: इफ/एल्स: कार्डों के साथ सापेक्ष

  • सापेक्ष: वे कथन, जो केवल निश्चित शर्तों के अंतर्गत ही चलाए जा सकते हैं।

पाठ 11: मधुमक्खी में सापेक्ष

  • सापेक्ष: वे कथन, जो केवल निश्चित शर्तों के अंतर्गत ही चलाए जा सकते हैं।

पाठ 12: भूलभुलैया में सापेक्ष और लूप्स

  • शर्तें: एक कथन, जिसे प्रोग्राम यह देखने के जांचता है कि यह सही है या गलत। यदि सही होता है, तो क्रिया की जाती है। अन्यथा, क्रिया को नज़रअंदाज कर दिया जाता है।
  • सापेक्ष: वे कथन, जो केवल निश्चित शर्तों के अंतर्गत ही चलाए जा सकते हैं।
  • लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
  • दोहराएं: कुछ दुबारा करें
  • व्हाइल लूप: एक लूप, जिसे किसी स्थिति के सही होने बार लगातार दोहराया जाता है।

पाठ 13: कटाई मशीन में सापेक्ष और लूप्स

  • शर्तें: एक कथन, जिसे प्रोग्राम यह देखने के जांचता है कि यह सही है या गलत। यदि सही होता है, तो क्रिया की जाती है। अन्यथा, क्रिया को नज़रअंदाज कर दिया जाता है।
  • सापेक्ष: वे कथन, जो केवल निश्चित शर्तों के अंतर्गत ही चलाए जा सकते हैं।
  • लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
  • दोहराएं: कुछ दुबारा करें
  • व्हाइल लूप: एक लूप, जिसे किसी स्थिति के सही होने बार लगातार दोहराया जाता है।

पाठ 14: डिजीटल नागरिकता

  • डिजीटल नागरिक: कोई व्यक्ति, जो ऑनलाइन सुरक्षित, जिम्मेदार और सम्मानपूर्ण ढंग से कार्य करता है।

पाठ 15: प्ले लैब गेम बनाएं

  • इवेंट :  क्रिया, जो किसी को घटित होने के लिए सक्रिय करती है।

पाठ 16: प्रोग्रामिंग से आगे: युग्मक

  • युग्मक: केवल दो विकल्पों का उपयोग करते हुए जानकारी पेश करने का तरीका।
  • युग्मक वर्णमाला: आपके युग्मक कोड में दो विकल्पों का उपयोग किया गया है।

पाठ 17: युग्मक आर्टिस्ट

  • युग्मक: केवल दो विकल्पों का उपयोग करते हुए जानकारी पेश करने का तरीका।