कोर्स D
कोर्स D उन छात्रों के लिए तैयार किया गया था, जो मोटे तौर पर तीसरे ग्रेड स्तर पर पढ़ाई करते हैं। उपयोगी वीडियो और संकेतों के साथ कोणों और गणित संबंधी अवधारणाओं से परिचय कराया जाता है।
कोर्स उन अवधारणाओं की समीक्षा के साथ शुरू होता है, जो कोर्सों A, B, व C में पाई जाती हैं। यह समीक्षा बुनियादी सुझाव पेश करने या उन्हें फिर से ताज़ा करने में मदद करती है, जैसे कि दोहराने वाली लूप्स और इवेंट्स। छात्र कलण विधि, नेस्टड लूप्स, सापेक्ष और इवेंट्स के बारे में अपनी समझ को विकसित करेंगे। डिजीटल नागरिकता के बारे में पाठ भी शामिल किए गए हैं। यह कोर्स विभिन्न प्रकार के नए व रोमांचक विषयों को शुरू करने से पहले बुनियादी अवधारणाओं की मज़बूत नींव का निर्माण करने के लिए बनाया गया है।
अध्यापक लिंक: अध्यापक वीडियो प्लेलिस्ट
पाठ 1: ग्राफ पेपर प्रोग्रामिंग
- तैयार हों (10 मिनट)
- मुख्य गतिविधि (30 मिनट)
- समाप्ति (15 मिनट)
- वैकल्पिक मूल्यांकन (10 मिनट)
- विस्तृत प्रशिक्षण
इस पाठ में, आप तस्वीरें चित्रित करने के लिए अपने दोस्त को प्रोग्राम करेंगे!
शिक्षक लिंक: एक्शन वीडियो में पाठ | वर्कशीट जवाब कुंजी | मूल्यांकन जवाब कुंजी छात्र लिंक: अनप्लग्ड वीडियो | वर्कशीट | मूल्यांकन | रेफ्लेक्शन जर्नल
पाठ 2: ऑनलाइन पहेलियों का परिचय
अनुक्रमण | डिबगिंग | Loops | Angry Bird | Collector | कलाकार | कटाई कर रहा है
- तैयार हों (10 मिनट)
- ब्रिजिंग गतिविधियां - प्रोग्रामिंग (10 मिनट)
- मुख्य गतिविधि (30 मिनट)
- समाप्ति (10 मिनट)
यह पाठ उन कौशलों में अभ्यास प्रदान करेगा, जिनकी आपको इस कोर्स के लिए जरूरत होगी।
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पाठ 3: बाउंस में इवेंट्स
इवेंट | उछाल
- तैयार हों (10 मिनट)
- मुख्य गतिविधि (30 मिनट)
- समाप्ति (10 मिनट)
- विस्तृत प्रशिक्षण
क्या कभी आपकी इच्छा हुई है कि आप स्कूल में वीडियो गेम खेल पाते? इस पाठ में, आप अपनी खुद की गेम बनाएंगे!
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पाठ 4: नेस्टड लूप्स
नेस्टड लूप्स | Loops | Bee | Maze
- तैयार हों (10 मिनट)
- मुख्य गतिविधि (30 मिनट)
- समाप्ति (15 मिनट)
लूप्स के अंदर लूप्स के अंदर लूप्स। इसका क्या मतलब है? यह पाठ आपको सिखाएगा कि जब आप एक लूप को दूसरी लूप के अंदर रखते हैं तो क्या होता है।
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पाठ 5: आर्टिस्ट में नेस्टड लूप्स
नेस्टड लूप्स | Loops | कलाकार
- तैयार हों (10 मिनट)
- मुख्य गतिविधि (30 मिनट)
- समाप्ति (15 मिनट)
- विस्तृत प्रशिक्षण
और नेस्टड लूप्स! इस बार, आप नेस्टड लूप्स के साथ कुछ शानदार ड्राइंग बनाना सीखेंगे।
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पाठ 6: फ्रोज़न के साथ नेस्टड लूप्स
लूप | नेस्टड लूप्स | जमा हुआ!
- तैयार हों (15)
- मुख्य गतिविधि (30)
- समाप्ति (15)
ऐना और एल्सा के पास शानदार आइस-स्केटिंग कौशल हैं, लेकिन उन्हें बर्फ में पैटर्न बनाने में आपकी मदद चाहिए। कुछ बेहद अच्छा बनाने के लिए नेस्टड लूप्स का उपयोग करें।
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पाठ 7: रिले प्रोग्रामिंग
अनपल्गड | रिले प्रोग्रामिंग | एल्गोरिथम
- तैयार हों (15 मिनट)
- मुख्य गतिविधि (20 मिनट)
- समाप्ति (15 मिनट)
- मूल्यांकन (10 मिनट)
- विस्तृत प्रशिक्षण
क्या आपको कोर्स की शुरुआत याद है, जब आपने कोड के साथ ड्राइंग बनाई थी? इस पाठ में, आप कुछ वैसा ही करने के लिए टीम के साथ काम करेंगे!
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पाठ 8: कलेक्टर में डीबगिंग
डिबगिंग | बग | Collector | Laurel
- तैयार हों (15 मिनट)
- ब्रिजिंग गतिविधि - डीबगिंग (15 मिनट)
- मुख्य गतिविधि (30 मिनट)
- समाप्ति (15 मिनट)
क्या आपको कोड करते समय कभी कोई समस्या आई है? इस पाठ में, आप डीबगिंग के गोपनीय तथ्यों के बारे में जानेंगे। डीबगिंग आपके कोड में समस्याएं ढूंढने और उन्हें ठीक करने की प्रक्रिया है।
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पाठ 9: फार्मर में व्हाइल लूप्स
व्हाइल लूप | Loops | किसान
- तैयार हों (10 मिनट)
- मुख्य गतिविधि (30 मिनट)
- समाप्ति (15 मिनट)
- विस्तृत प्रशिक्षण
लूप्स कोडिंग में बहुत उपयोगी होती हैं। यह पाठ आपको नए प्रकार की लूप: व्हाइल लूप के बारे में सिखाएगा!
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पाठ 10: इफ/एल्स: कार्डों के साथ सापेक्ष
सापेक्ष | अनपल्गड
- तैयारी करें (20 मिनट)
- मुख्य गतिविधि (20 मिनट)
- समाप्ति (15 मिनट)
- मूल्यांकन (5 मिनट)
- विस्तृत प्रशिक्षण
अब गेम खेलने का समय है, जहां आप केवल कुछ सापेक्षों से ही अंक हासिल कर सकते हैं!
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पाठ 11: मधुमक्खी में सापेक्ष
नियमबद्ध | Bee | Maze
- तैयार हों (10 मिनट)
- ब्रिजिंग गतिविधि - सापेक्ष (15 मिनट)
- मुख्य गतिविधि (30 मिनट)
- समाप्ति (15 मिनट)
- विस्तृत प्रशिक्षण
अब जबकि आप सापेक्ष को समझते हैं, अब शहद और मधुरस एकत्र करते समय उनका उपयोग करने के लिए मधुमक्खी को प्रोग्राम करने का समय है।
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पाठ 12: भूलभुलैया में सापेक्ष और लूप्स
नियमबद्ध | लूप | Maze | Angry Bird | ज़ोंबी
- तैयार हों (10 मिनट)
- मुख्य गतिविधि (30 मिनट)
- समाप्ति (15 मिनट)
- विस्तृत प्रशिक्षण
जब आप सापेक्षों और लूप्स का साथ में उपयोग करते हैं तो आप शानदार चीज़ें कर सकते हैं!
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पाठ 13: कटाई मशीन में सापेक्ष और लूप्स
नियमबद्ध | लूप | कटाई कर रहा है
- तैयार हों (5 मिनट)
- मुख्य गतिविधि (30 मिनट)
- समाप्ति (15 मिनट)
यह हमेशा स्पष्ट नहीं होता कि प्रत्येक सापेक्ष का उपयोग कब करना है। यह पाठ यह निर्णय करने का अभ्यास करने में आपकी मदद करेगा कि क्या करना चाहिए।
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पाठ 14: डिजीटल नागरिकता
व्यावहारिक ज्ञान संबंधी शिक्षा | अनपल्गड
- तैयार हों (15 मिनट)
- मुख्य गतिविधि (35 - 40 मिनट)
- समाप्ति (15 मिनट)
- मूल्यांकन (5 मिनट)
- विस्तृत प्रशिक्षण
कुछ जानकारी ऑनलाइन साझा करना सुरक्षित नहीं होता। यह पाठ सुरक्षित और निजी जानकारी के बीच अंतर जानने में आपकी मदद करेगा।
शिक्षक लिंक: मूल्यांकन जवाब कुंजी | वेबसाइट | संसाधन सूची छात्र लिंक: प्रहस्तनीय | मूल्यांकन | रेफ्लेक्शन जर्नल
पाठ 15: प्ले लैब गेम बनाएं
प्ले लैब | इवेंट
- तैयार हों (10 मिनट)
- मुख्य गतिविधि (30 मिनट)
- समाप्ति (15 मिनट)
- विस्तृत प्रशिक्षण
यह पाठ आपकी खुद की वीडियो गेम बनाने में आपका मार्गदर्शन करेगा।
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पाठ 16: प्रोग्रामिंग से आगे: युग्मक
युग्मक | अनपल्गड
- तैयार हों (10 मिनट)
- मुख्य गतिविधि (20 मिनट)
- समाप्ति (10 मिनट)
- मूल्यांकन (10 मिनट)
- विस्तृत प्रशिक्षण
सीखें कि कंप्यूटर किस प्रकार ऑन और ऑफ जैसी साधारण योजनाओं का उपयोग करते हुए तस्वीरें स्टोर करते हैं।
शिक्षक लिंक: मूल्यांकन जवाब कुंजी | Thinkersmith पाठ छात्र लिंक: अनप्लग्ड वीडियो | वर्कशीट | मूल्यांकन | रेफ्लेक्शन जर्नल
पाठ 17: युग्मक आर्टिस्ट
युग्मक | कलाकार
- तैयार हों (15)
- मुख्य गतिविधि (30)
- समाप्ति (15)
इस पाठ में, आप सीखेंगे कि ऑन और ऑफ का उपयोग करते हुए चित्र कैसे बनाने हैं।