कोर्स C
पाठ 1: नींव का निर्माण करना
- निराश: नाराज या क्रोधित महसूस होना क्योंकि कुछ आपकी मर्जी के अनुसार नहीं हो रहा है।
- दृढ़ता: बार-बार प्रयास करना, चाहे कुछ बहुत कठिन हो।
पाठ 2: भूलभुलैया में प्रोग्रामिंग
- कलन विधि: कार्य को समाप्त करने के चरणों की सूची।
- बग: प्रोग्राम का वह भाग, जो सही ढंग से काम नहीं करता।
- डिबगिंग: कलन विधि या प्रोग्राम में समस्याएं ढूंढना और हल करना।
- अनुक्रमण: कमांड्स को सही क्रम में रखना ताकि कंप्यूटर कमांड्स को पढ़ सकें।
पाठ 3: भूलभुलैया में डीबगिंग
- बग: प्रोग्राम का वह भाग, जो सही ढंग से काम नहीं करता।
- डिबगिंग: कलन विधि या प्रोग्राम में समस्याएं ढूंढना और हल करना।
पाठ 4: वास्तविक-ज़िंदगी की कलन विधियां: कागज़ के जहाज
- कलन विधि: कार्य को समाप्त करने के चरणों की सूची।
पाठ 5: क्लेक्टर में प्रोग्रामिंग
- कलन विधि: कार्य को समाप्त करने के चरणों की सूची।
- प्रोग्राम: एक कलन विधि, जो किसी ऐसी चीज़ में कोड की गई है, जिसे मशीन द्वारा चलाया जा सकता है।
- प्रोग्रामिंग: प्रोग्राम तैयार करने की कला।
पाठ 7: लूपी होना
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
पाठ 8: रे और BB-8 के साथ लूप्स
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
पाठ 9: आर्टिस्ट में लूप्स
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
पाठ 10: कटाई मशीन में लूप्स
- लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
- दोहराएं: कुछ दुबारा करें
पाठ 11: इवेंट्स अनप्लग्ड: विशाल इवेंट
- इवेंट : क्रिया, जो किसी को घटित होने के लिए सक्रिय करती है।
पाठ 12: फ्लैपी गेम बनाएं
- इवेंट : क्रिया, जो किसी को घटित होने के लिए सक्रिय करती है।
पाठ 13: प्ले लैब में इवेंट्स
- इवेंट : क्रिया, जो किसी को घटित होने के लिए सक्रिय करती है।
पाठ 14: Common Sense Education: स्क्रीन आउट द मीन
- साइबर बदमाशी करना: आम तौर पर किसी दूसरे व्यक्ति को गुस्सा दिलाने, दुखी करने या डराने के लिए बार-बार इंटरनेट पर कुछ करना।
- ऑनलाइन: इंटरनेट से जुड़ा हुआ।
पाठ 15: युग्मक ब्रेस्लेट
- युग्मक: केवल दो विकल्पों का उपयोग करते हुए जानकारी पेश करने का तरीका।