Lección 26: Más Allá de la Programación: Crowdsourcing

Sin conexión | Más Allá de la Programación: Crowdsourcing

Descripción

En la ciencia de la computación, enfrentamos algunos problemas abrumadores. Los desafíos como encontrar grandes números primos o secuencias de ADN son casi imposibles de hacer individualmente. Al unirse con el poder de otros, estas tareas se hacen más manejables. Esta lección mostrará a sus estudiantes lo útil que es el trabajo en equipo en la industria de la ciencia de la computación.

Propósito

Es muy extraño que un científico de la computación trabaje completamente solo en un proyecto. Incluso cuando eso pasa, hay siempre un beneficio en los números. Hoy, los/as estudiantes aprenderán lo que significa hacer crowdsource con un proyecto. Esta actividad construye el trabajo en equipo y crea un entorno eficiente para que los/as estudiantes resuelvan problemas.

Agenda

Actividad previa (20 min)

Actividad Principal (20 min)

Actividad de Cierre (15 mín)

Aprendizaje Extendido

Ver en Code Studio

Objetivos

Los estudiantes podrán:

  • Identificar una tarea grande que debe llevarse a cabo.
  • Reorganizar una tarea grande en varias tareas más pequeñas.
  • Crear una solución completa a partir de varias soluciones más pequeñas.

Preparación

Enlaces

¡Importante! Haz una copia de los documentos que piensas compartir con los estudiantes.

Para los docentes

Para los estudiantes

Vocabulario

  • Más Allá de la Programación: Crowdsourcing - obtener ayuda de un gran grupo de personas para terminar algo más rápido.

Guía docente

Actividad previa (20 min)

Vocabulario

Esta lección tiene una nueva e importante palabra:

Crowdsourcing - Díganlo conmigo: Crowd-sour-cing

Obtener ayuda de un gran número de personas para terminar algo más rápido.

Introducción

Sugerencia para la lección

Los frascos de botones y monedas funcionan bien, pero si tiene un poco de tiempo para preparar, puede cortar tiras de papel y ponerlas en una bolsa ziplock o incluso un estuche.

  • Muestre a sus estudiantes su frasco lleno de algo.
    • "Miren este frasco. Tengo muchos botones aquí y necesito decirle al/a director/a cuántos hay antes que termine la clase”.
    • "¿Se les ocurre una forma en que podría contarlos rápidamente?”
  • Sus estudiantes puede que lo/a lleven a pedir ayuda, pero si no lo hacen, lo puede sugerir usted.
    • Vierta todos los botones (o las monedas, etc.) en un montoncito en el piso.
    • Invite a los/as estudiantes a acercarse y tomar un pequeño número (10 está bien, pero pueden ser más si sus estudiantes lo pueden manejar).
    • Una vez que hayan contado sus 10, pídales que le reporten, vuelvan a poner los botones en el frasco y háganlo de nuevo hasta que el montoncito esté vacío. • Comente lo rápido que se realizó la tarea.
    • Haga que la clase reflexione sobre lo difícil que se puede haber sentido hacerlo solo/a.

Actividad Principal (20 min)

Crowdsourcing - Ficha

A veces tienes un trabajo enorme que hacer, pero se siente como si fuera a durar eternamente. Crowdsourcing es una forma de usar el trabajo en equipo, para ayudar a que este se haga más rápido. En este juego, usaremos crowsourcing para clasificar mazos de cartas.

Instrucciones

Sugerencia para la lección[1]

Puede ser un gran desafío para los/as estudiantes descifrar como separar tareas grandes al principio. Los/as estudiantes podrían encontrar útil recibir algunas ideas después de trabajar un rato. Una división buena para repartir las cartas es esta:

  • Una persona recoge las cartas y determina la pinta para cada uno.
  • Una persona maneja los Corazones.
  • Una persona maneja los Diamantes.
  • Una persona maneja los Tréboles.
  • Una persona maneja las Espadas.
  • (Si hay otro, pueden volver a juntar todas las pintas)

[/][1]

  1. Divídalos en grupo de 4, 5, ó 6.
  2. Tome su mazo de cartas y póngalo dentro de una bolsa, balde o incluso en un bolsillo hecho con la parte de abajo de su camisa.
  3. Agite las cartas hasta que estén todas revueltas.
  4. Ponga las cartas sobre una mesa o escritorio donde todo el grupo las pueda ver.
  5. Decida como dividir la tarea de repartir las cartas, para que cada persona tenga algo que hacer y nadie tenga que hacer demasiado.
  6. Toma el tiempo mientras repartes las cartas. ¿Se le ocurre una manera de hacerlo más rápido?
  7. Repita el juego varias veces hasta que hayan encontrado la manera más rápida de hacer crowdsourcing con la actividad de repartir cartas.

Actividad de Cierre (15 mín)

Conversación Rápida: ¿Qué aprendimos?

Sugerencia para la lección

Las preguntas de la Conversación Rápida buscan ver la imagen completa para ayudar a pensar cómo la lección se relaciona con el mundo y el futuro de los/as estudiantes. Use su conocimiento y de los/as estudiantes para decidir si quiere discutir esto como clase, en grupos o con el/a compañero/ de puesto.

  • ¿Has intentado separar un montón de cartas por pinta solo/a?
  • ¿Crees que fue más fácil o más difícil con ayuda?
  • ¿Qué otras cosas tienes que hacer en la vida qué pueden ser más fáciles con ayuda?

Escribir en el diario

  • ¿De qué se trató la lección de hoy?
  • ¿Cómo te sentiste durante la lección de hoy?
  • ¿Cuáles son los beneficios del crowdsourcing?
  • ¿Qué tipo de cosas quieres hacer con ciencia de la computación? ¿Cómo ves que el crowdsourcing pueda ser beneficioso en esos proyectos?

Aprendizaje Extendido

Use estas actividades para mejorar el aprendizaje de sus estudiantes. Pueden usarse como actividades fuera de la sala de clases u otros enriquecimientos

Crowdsourcing inverso

A menudo vemos al crowdsourcing como separar cosas para hacerlas más simples. También puedes hacer cosas grandes, hermosas con la misma técnica.

Pida a sus estudiantes que cada uno/a escoja 3 cartas y construya una sección de una casa de naipes. Cada estudiante puede ir uno después del otro para construir una gran torre de naipes.

Intente con 2 o incluso 3 estudiantes, agregando sus bloques uno a la vez.

  • ¿El crowdsourcing siempre hace una tarea más fácil?

Crowdsourcing en el camino

  • Puedes hacer crowdsourcing con todos o puedes hacerlo con una persona a la vez. Intente tener a toda la clase clasificando el mismo mazo de cartas, un/a estudiante la vez.
    • Revuelva las cartas y ubíquelas en un montón en el centro de la sala.
    • Pida a los/a estudiantes que se acerquen y escojan 4 cartas.
      • Tenga 4 montones para que los/as estudiantes clasifiquen sus cartas.
        • Espada
        • Tréboles
        • Corazones
        • Diamantes
      • Una vez que todas las cartas han sido ubicadas en los 4 montones, haga que los 4 estudiantes siguientes clasifiquen los montones individuales.
      • El último pondrá los 4 montones juntos.
  • Esta versión no ahorra mucho tiempo, pero divide el trabajo y le deja a cada individuo más tiempo libre!
  • Levels
  • 1
  • 2
  • 3
  • (click tabs to see student view)
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Student Instructions

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Normas de aprendizaje

Ver las normas del curso

Estándares para ciencias de la computación CSTA K-12 (2017)

AP - Algoritmos y programación
  • 1B-AP-11 - Descompone (desglosa) de los problemas en subproblemas más pequeños y manejables para facilitar el proceso de desarrollo del programa.

Oportunidades multidisciplinarias

Esta lista presenta oportunidades dentro de la lección para acompañar las normas de otras áreas de contenido.

Normas básicas comunes para artes del lenguaje

L - Idioma
  • 4.L.6 - Adquirir y usar palabras y frases académicas generales y de un ámbito específico de manera precisa y apropiada para cada grado, incluidas aquellas que indican acciones, emociones o estados de ánimo precisos (por ejemplo, cuestionar, quejarse, balbucear)
SL - Hablar y escuchar
  • 4.SL.1 - Participar con efectividad en una variedad de debates en conjunto (individuales, en grupos y dirigidas por el docente) con distintos socios sobre temas y textos de cuarto grado, retomando ideas de otros y expresando las suyas de forma clara.
  • 4.SL.6 - Diferenciar entre contextos que requieren español formal (por ejemplo, presentar ideas) y situaciones en las que el discurso informal es apropiado (por ej., debatir en grupos pequeños); usar el español formal cuando sea apropiado para la tarea y la situación.

Normas básicas comunes para matemáticas

MP - Prácticas matemáticas
  • MP.1 - Entender problemas y no parar hasta resolverlos
  • MP.2 - Razonar de manera abstracta y cuantitativa
  • MP.6 - Estar atento a la precisión
  • MP.7 - Buscar y usar estructuras
  • MP.8 - Buscar y expresar regularidades en patrones de razonamiento

Normas de ciencias de la próxima generación

ETS - Ingeniería en las ciencias
ETS1 - Diseño técnico
  • 3-5-ETS1-1 - Definir un problema de diseño simple que refleje una necesidad o un deseo e incluya criterios específicos para el éxito y restricciones en los materiales, el tiempo o el costo.