CursoE

Curso E

Creado para los/as estudiantes de 5° básico, este curso comienza con una breve revisión de los conceptos enseñados previamente en los cursos C y D. Esta introducción pretende inspirar a los/as principiantes y recordar a los/as expertos/as las maravillas de la Ciencia de la Computación. Los/as estudiantes practicarán codificando algoritmos, loops, condicionales y eventos, antes que conozcan las funciones. Al final del curso, los/as estudiantes tendrán la oportunidad de crear un proyecto final que podrán compartir orgullosos/as con sus pares y otros seres queridos.

Lección 1: Programación: Mis Amigos Robóticos

Algoritmos | Depurar | Sin conexión

  • Actividad previa (5 min)
  • Actividad (45 min)
  • Actividad de Cierre (10 min)

¡Convierte a tus amigos en robots y diles qué hacer!

Enlaces para estudiantes: Plantilla de trapecios en papel | Manipuladores | Video sin conexión | Clave de símbolo

Lección 2: Secuencias en Laberinto

Secuencia | Depurar | Laberinto

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividades Puente - Programación (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (10 min)

¡En esta lección, aprenderás a escribir tus propios programas!

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Lección 3: Construyendo los Cimientos

Sin conexión | Perseverancia | Frustración

  • Actividad previa (20 min)
  • Actividad Principal (20 min)
  • Actividad de Cierre (10 min)
  • Aprendizaje Extendido

Construye una estructura que pueda sostener un libro. Puede que te sientas frustrado/a. ¡Recuerda ser perseverante!

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Lección 4: Debugging en Scrat

Depurar | Era de Hielo

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (5 - 10 minutos)
  • Aprendizaje Extendido

Encuentra problemas en los desafíos de La Era del Hielo y practica tus habilidades de debugging.

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Lección 5: Programación en Artista

Programa | Programación | Artista

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (10 - 15 min)
  • Aprendizaje Extendido

Crear imágenes hermosas programando al Artista.

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Lección 6: Mis Amigos Robóticos Loopy

Sin conexión | Bucle | Repetir

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad (30 min)
  • Actividad de Cierre (5 min)
  • Actividades de Extensión

¡Convierte a tus amigos en robots y diles qué hacer usando loops!

Enlaces para estudiantes: PDF

Lección 7: Loops en Artista

Bucle | Artista

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

En esta lección, ¡los loops facilitan el hacer imágenes incluso más geniales con artista!

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Lección 8: Loops Anidados

Loops Anidados | Bucles | Abeja | Laberinto

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

Loops dentro de loops dentro de loops. ¿Qué significa? Esta lección te enseñará qué sucede cuando colocas un loop dentro de otro loop.

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Lección 9: Loops Anidados con Frozen

Bucle | Bucle anidado | Frozen

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

Anna y Elsa tienen excelentes habilidades de patinaje para hielo, pero necesitan tu ayuda para crear patrones en el hielo. Utiliza loops anidados para crear algo super COOL.

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Lección 10: Algoritmos: Carrera de Dados Sin Conexión

Sin conexión | Carrera de dados | Algoritmos

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Aprendizaje Extendido

En esta lección de algoritmos, aprende a describir un juego desde el punto de vista del computador.

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Lección 11: Introducción a los Desafíos Online

Secuencia | Depurar | Bucle | Era de Hielo | Laberinto | Artista

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Puente (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

Esta lección te dará la práctica en las habilidades que necesitarás para este curso.

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Lección 12: Condicionales en Granjero

Condicionales | Granjera

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Aprendizaje Extendido

Podrás decirle al computador qué hacer bajo ciertas condiciones en esta serie divertida y desafiante.

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Lección 13: Ciudadanía Digital

Common Sense Education | Información personal | Información privada | Robo de identidad

  • Actividad previa (5 min)
  • Actividad Principal (35 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Evaluación (10 min)

Internet es entretenido y emocionante, pero es importante mantener la seguridad también. Esta lección te enseñará la diferencia entre la información que es segura de compartir y la que es privada.

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Lección 14: Construir un Juego de Star Wars

Star Wars | Evento

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

Siente la fuerza mientras construyes tu propio juego de Star Wars en esta lección.

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Lección 15: Funciones: Composición de Canciones Sin Conexión

Sin conexión | Función

  • Actividad previa (20 min)
  • Actividad Principal (20 min)
  • Actividad de Cierre (5 min)
  • Evaluación (5 min)
  • Aprendizaje Extendido

Incluso las estrellas de rock necesitan habilidades de programación. Esta lección te enseñará sobre funciones usando letras de canciones.

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Lección 16: Funciones en Artista

Función | Artista

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Puente - Funciones (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Aprendizaje Extendido

¡Haz dibujos complejos de manera más fácil usando funciones!

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Lección 17: Funciones en Abeja

Función | Abeja

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

No escribas muchos códigos para juntar todo el néctar y la miel. ¡En lugar de eso usa funciones!

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Lección 18: Funciones en Cosechadora

Función | Cosechadora

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

¡Las funciones te ahorrarán mucho trabajo mientras ayudas a la granjera con su cosecha!

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Lección 19: Determinar el Concepto

Abeja

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

¡No estamos revelando ningún secreto! Esta lección puede utilizar cualquiera de las habilidades que has aprendido hasta ahora.

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Lección 20: Construir un Juego de Play Lab

Evento | Laboratorio de juegos

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

Practica haciendo juegos para compartir con tus amigos/as y familia.

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Lección 21: Explorar Ideas de Proyectos

Proyecto | Definir | Preparar | Probar | Reflexionar

  • Día 1 - Explora Ideas Para Proyectos (45 min)
  • Día 2 - El Proceso de Diseño (45 min)
  • Día 3. Construye Tu Proyecto (45 min)
  • Día 4 & 5 - Presenta Tu Proyecto (45 min cada uno)
  • Actividad de Extensión

Aquí hay diferentes juegos y diseños. ¡Juega con cada uno de ellos para obtener ideas para tus propios proyectos!

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Lección 22: El Proceso de Diseño

Proyecto

  • Día 2 - El Proceso de Diseño (45 min)

Los proyectos así de grandes toman tiempo y mucha planificación. Aquí, aprenderás acerca del proceso de diseño que usarás para construir tu propia creación.

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Lección 23: Construye Tu Proyecto

Proyecto

  • Día 3. Construye Tu Proyecto (45 min)

¡Prepara esas manos para programar mucho! Es hora de empezar a construir tu proyecto.

Lección 24: Presenta Tu Proyecto

Proyecto

  • Día 4 & 5 - Presenta Tu Proyecto (45 min cada uno)

¡Prepárate para presumir! Es tiempo de presentar tu proyecto finalizado a tus compañeros/as.

Lección 25: Más allá de la Programación: Internet

Sin conexión | Internet

  • Actividad previa (20 min)
  • Actividad Principal (20 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Evaluación (5 min)

¿Te has preguntado alguna vez cómo viaja la información por Internet? Esta lección te enseñará los elementos básicos de cómo funciona Internet.

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Lección 26: Más Allá de la Programación: Crowdsourcing

Sin conexión | Más Allá de la Programación: Crowdsourcing

  • Actividad previa (20 min)
  • Actividad Principal (20 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Aprendizaje Extendido

Esta lección te enseñará sobre crowdsourcing, el proceso de construir un proyecto con un equipo.

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