CorsoF

Corso F

L'ultimo corso di Fondamenti d'informatica è stato progettato per le esigenze degli alunni di quinta primaria.

In queste lezioni, gli alunni creeranno programmi con diversi tipi di cicli, eventi, funzioni ed istruzioni condizionali. Studieranno anche diverse tecniche di risoluzione dei problemi e discuteranno degli impatti sociali dell'informatica e di Internet. Alla fine del corso, gli alunni creano storie e giochi interattivi che potranno condividere con amici e familiari.

Collegamenti per gli insegnanti: Playlist dei video per gli insegnanti

Lezione 1: I miei ciclici amici robotici

Algoritmi | Debugging (correzione degli errori) | Lezione tradizionale

  • Introduzione (5 min)
  • Attività principale (45 minuti)
  • Conclusione (10 min)

Trasforma un tuo amico in robot e digli cosa deve fare usando i cicli!

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Lezione 2: Sequenze di istruzioni con il labirinto

Sequenza di istruzioni | Debugging (correzione degli errori) | Ciclo

  • Introduzione (10 min)
  • Attività ponte - Programmazione (10 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (10 min)

In questa lezione imparerai a scrivere i tuoi primi programmi!

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Lezione 3: Costruire le fondamenta

Lezione tradizionale | Perseveranza | Frustrazione

  • Introduzione (20 min)
  • Attività principale (20 min)
  • Conclusione (10 min)
  • Approfondimenti

Costruire una struttura che possa sostenere un libro. Potreste sentirvi frustrati - ricordate di essere perseveranti!

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Lezione 4: Debugging con Scrat

Bug (errore) | Debugging (correzione degli errori) | Scrat | L'Era Glaciale

  • Introduzione (15 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (5 - 10 min)
  • Approfondimenti

Trova gli errori negli esercizi dell'Era glaciale e fai pratica con le tue abilità di debugging.

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Lezione 5: Programmare con l'artista

Artista | Programmazione | Riesamina | Dati personali

  • Introduzione (10 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (10 - 15 min)
  • Approfondimenti

Crea splendide immagini programmando l'artista.

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Lezione 6: I miei ciclici amici robotici

Lezione tradizionale | Ciclo | Ripeti

  • Introduzione (5 min)
  • Attività (30 min)
  • Conclusione (10 min)
  • Attività di approfondimento

Trasforma un tuo amico in robot e digli cosa deve fare usando i cicli!

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Lezione 7: Cicli con l'artista

Ciclo | Artista

  • Introduzione (15 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)

In questa lezione i cicli permettono all'artista di realizzare immagini ancora più interessanti!

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Lezione 8: Cicli annidati

Cicli annidati | Cicli | Ape | Labirinto

  • Introduzione (10 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)

Cicli all'interno di altri cicli, all'interno di altri cicli... Cosa significa? In questa lezione imparerai cosa succede quando inserisci un ciclo all'interno di un altro ciclo.

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Lezione 9: Cicli annidati con Frozen

Ciclo | Cicli annidati | Artista

  • Introduzione (15 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)

Anna ed Elsa hanno eccellenti capacità di pattinaggio su ghiaccio, ma hanno bisogno del tuo aiuto per tracciare alcun schemi sul ghiaccio. Usa i cicli annidati per creare qualcosa di STREPITOSO.

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Lezione 10: Algoritmi con Tangram

Lezione tradizionale | Algoritmi

  • Introduzione (10 min)
  • Attività principale (20 min)
  • Conclusione (15 min)
  • Verifica (10 min)

Qui imparerai a conoscere gli algoritmi utilizzati nel gioco del Tangram!

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Lezione 11: Introduzione agli esercizi online

Algoritmi | Ciclo | Ripeti

  • Introduzione (5 min)
  • Attività ponte (15 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)

Questa lezione ti permetterà di far pratica con le abilità di cui avrai bisogno in questo corso.

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Lezione 12: Cittadinanza digitale - Il potere delle parole

Common Sense Education | Cyberbullismo

  • Introduzione (5 min)
  • Attività principale (35 min)
  • Conclusione (15 min)
  • Verifica (10 min)

Il bullismo è sempre una cosa brutta. In questa lezione imparerai come comunicare correttamente in rete.

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Lezione 13: Eventi con l'Era glaciale

Evento | L'Era Glaciale

  • Introduzione (15 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)

Pensa al tuo videogioco preferito. Ti sei mai chiesto come è stato realizzato? In questi esercizi svilupperai un videogioco tutto tuo con gli amici dell'Era glaciale!

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Lezione 14: Istruzioni condizionali con Minecraft

Istruzioni condizionali | Minecraft

  • Introduzione (15 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)
  • Approfondimenti

Evita la lava! Qui imparerai ad usare le istruzioni condizionali nel mondo di Minecraft.

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Lezione 15: Variabili e buste

Lezione tradizionale | Variabile

  • Introduzione (10 min)
  • Attività principale (20 min)
  • Conclusione (10 min)
  • Verifica (10 min)
  • Approfondimenti

Le variabili e le buste hanno qualcosa in comune: entrambe possono contenere cose importanti. Qui imparerai cosa sono le variabili e cosa sono in grado di fare.

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Lezione 16: Variabili con l'artista

Variabile | Artista

  • Introduzione (15 min)
  • Attività ponte - Variabili (15 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)

In questa lezione realizzerai dei disegni usando le variabili che modificano il loro valore durante l'esecuzione del programma.

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Lezione 17: Variabili nel Laboratorio

Variabile | Laboratorio

  • Introduzione (15 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)

Presto imparerai come far interagire i personaggi in un gioco, usando le variabili!

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Lezione 18: Divertiti usando i cicli con contatore

Lezione tradizionale | Cicli con contatore

  • Introduzione (20 min)
  • Attività principale (20 min)
  • Conclusione (15 min)
  • Verifica (5 min)
  • Approfondimenti

Ti divertirai moltissimo imparando i cicli con contatore!

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Lezione 19: Cicli con contatore con l'ape

Cicli con contatore | Ape

  • Introduzione (15 min)
  • Attività ponte - Cicli con contatore (15 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)

Zzz Zzz. In questi esercizi guiderai l'ape fino al nettare e al miele usando i cicli con contatore!

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Lezione 20: Cicli con contatore con l'artista

Cicli con contatore | Artista

  • Introduzione (15 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)

Preparati a creare il tuo capolavoro. Qui userai i cicli con contatore per creare immagini sbalorditive.

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Lezione 21: Funzioni - Composizione di canzoni con parametri

Lezione tradizionale | Funzione | Parametro

  • Introduzione (15 min)
  • Attività principale (20 min)
  • Conclusione (15 min)
  • Verifica (5 min)
  • Approfondimenti

Potresti essere pronto a pubblicare il prossimo singolo di grande successo! In questa lezione imparerai cosa sono i parametri e come si possono usare per creare delle canzoni fantastiche!

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Lezione 22: Funzioni con l'ape

Funzione | Ape

  • Introduzione (15 min)
  • Attività ponte - Funzioni (15 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)
  • Approfondimenti

L'ape ha di nuovo bisogno del tuo aiuto! Qui utilizzerai le funzioni per raccogliere il nettare e fare il miele!

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Lezione 23: Funzioni con parametri con l'artista

Funzione | Parametro | Artista

  • Introduzione (10 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)

Sgranchisciti le dita per iniziare a programmare. In questi esercizi realizzerai disegni impressionanti con l'artista utilizzando le funzioni con parametri.

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Lezione 24: Funzioni con parametri con l'ape

Funzione | Parametro | Ape

  • Introduzione (15 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)

Hai già fatto un po' di pratica nell'uso delle funzioni con i parametri. In questa lezione continuerai ad esercitarti con l'ape!

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Lezione 25: Idee di progetto

Progetto | Definisci | Prepara | Prova | Riesamina | Rifletti

  • Giorno 1 - Esplora le idee di progetto (45 minuti)
  • Giorno 2 - Il processo di progettazione (45 minuti)
  • Giorno 3 - Realizza il tuo progetto (45 minuti)
  • Giorno 4 (consigliato per la 5° primaria) - Riesamina il tuo progetto (45 minuti)
  • Giorni 5 e 6 - Presenta il tuo progetto (45 min ciascuno)
  • Attività di approfondimento

È il momento di trovare l'ispirazione! Questi esercizi ti mostreranno una serie di disegni e giochi già pronti per aiutarti a sviluppare un piano per il tuo GRANDE progetto.

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Lezione 26: Il processo di progettazione

Progetto

  • Giorno 2 - Il processo di progettazione (45 minuti)

I grandi progetti richiedono tempo e molta pianificazione. Qui, imparerai il processo di progettazione che userai per realizzare la tua creazione.

Lezione 27: Realizza il tuo progetto

Progetto

  • Giorno 3 - Realizza il tuo progetto (45 minuti)

Finalmente puoi iniziare a realizzare il tuo progetto!

Lezione 28: Riesamina il tuo progetto

Progetto

  • Giorno 4 - Riesamina il tuo progetto (45 minuti)

Roma non è stata costruita in un giorno e neanche il tuo progetto dovrebbe esserlo. Prenditi del tempo per modificare e rivedere il tuo progetto in modo da renderlo il migliore possibile.

Lezione 29: Presenta il tuo progetto

Progetto

  • Giorni 5 e 6 - Presenta il tuo progetto (45 min ciascuno)

È ora di mostrare il tuo lavoro! Qui presenterai il tuo fantastico progetto ai tuoi compagni.