Fondamenti di informatica 2017

Corso F

Vocab

Corso F

Lezione 1: I miei ciclici amici robotici

  • Algoritmo: Un elenco di passaggi per completare un compito.
  • Bug (errore): Parte di un programma che non funziona correttamente.
  • Debugging (correzione degli errori): Individuazione e risoluzione di problemi in un algoritmo o in un programma.
  • Programma: Un algoritmo che è stato tradotto in un linguaggio che può essere interpretato ed eseguito da una macchina.

Lezione 2: Sequenze di istruzioni con il labirinto

  • Bug (errore): Parte di un programma che non funziona correttamente.
  • Debugging (correzione degli errori): Individuazione e risoluzione di problemi in un algoritmo o in un programma.
  • Ciclo: L'azione di ripetere qualcosa più e più volte.
  • Programma: Un algoritmo che è stato tradotto in un linguaggio che può essere interpretato ed eseguito da una macchina.
  • Programmazione: L'arte di creare un programma.

Lezione 3: Costruire le fondamenta

  • Frustrazione: La condizione psicologica in cui ci si viene a trovare quando per una serie di ostacoli non si riesce a raggiungere un obiettivo.
  • Perseveranza: Continuare ad insistere in ciò che si sta facendo, fino a raggiungere il risultato voluto.

Lezione 4: Debugging con Scrat

  • Bug (errore): Parte di un programma che non funziona correttamente.
  • Debugging (correzione degli errori): Individuazione e risoluzione di problemi in un algoritmo o in un programma.

Lezione 6: I miei ciclici amici robotici

  • Ciclo: L'azione di ripetere qualcosa più e più volte.
  • Programma: Un algoritmo che è stato tradotto in un linguaggio che può essere interpretato ed eseguito da una macchina.
  • Programmazione: L'arte di creare un programma.
  • Ripeti: Fai di nuovo qualcosa

Lezione 7: Cicli con l'artista

  • Ciclo: L'azione di ripetere qualcosa più e più volte.
  • Ripeti: Fai di nuovo qualcosa

Lezione 8: Cicli annidati

  • Ciclo: L'azione di ripetere qualcosa più e più volte.
  • Ripeti: Fai di nuovo qualcosa

Lezione 9: Cicli annidati con Frozen

  • Ciclo: L'azione di ripetere qualcosa più e più volte.
  • Ripeti: Fai di nuovo qualcosa

Lezione 10: Algoritmi con Tangram

  • Algoritmo: Un elenco di passaggi per completare un compito.

Lezione 11: Introduzione agli esercizi online

  • Algoritmo: Un elenco di passaggi per completare un compito.
  • Ciclo: L'azione di ripetere qualcosa più e più volte.
  • Ripeti: Fai di nuovo qualcosa

Lezione 12: Cittadinanza digitale - Il potere delle parole

  • Cyberbullismo: Usare dispositivi tecnologici collegati ad Internet - come computer, smartphone o tablet - per offendere volontariamente qualcuno.

Lezione 14: Istruzioni condizionali con Minecraft

  • Condizione: Una situazione che un programma controlla per decidere se permettere o meno una certa azione.
  • Istruzioni condizionali: Istruzioni eseguite solo quando determinate condizioni risultano vere.

Lezione 15: Variabili e buste

  • Variabile: Un nome per un valore che può cambiare.

Lezione 16: Variabili con l'artista

  • Variabile: Un nome per un valore che può cambiare.

Lezione 17: Variabili nel Laboratorio

  • Variabile: Un nome per un valore che può cambiare.

Lezione 18: Divertiti usando i cicli con contatore

  • Cicli con contatore: Un’istruzione di ripetizione (ciclo) basata su una variabile contatore, caratterizzata da un valore iniziale, un valore finale ed un “passo” (la quantità di cui viene incrementata o decrementata ad ogni ripetizione).

Lezione 19: Cicli con contatore con l'ape

  • Cicli con contatore: Un’istruzione di ripetizione (ciclo) basata su una variabile contatore, caratterizzata da un valore iniziale, un valore finale ed un “passo” (la quantità di cui viene incrementata o decrementata ad ogni ripetizione).

Lezione 20: Cicli con contatore con l'artista

  • Cicli con contatore: Un’istruzione di ripetizione (ciclo) basata su una variabile contatore, caratterizzata da un valore iniziale, un valore finale ed un “passo” (la quantità di cui viene incrementata o decrementata ad ogni ripetizione).

Lezione 21: Funzioni - Composizione di canzoni con parametri

  • Funzione: Una parte di codice alla quale è associato un nome e che può essere richiamata più volte.
  • Parametro: Informazione aggiuntiva che può essere passata ad una funzione per personalizzarne il comportamento.

Lezione 22: Funzioni con l'ape

  • Funzione: Una parte di codice alla quale è associato un nome e che può essere richiamata più volte.
  • Parametro: Informazione aggiuntiva che può essere passata ad una funzione per personalizzarne il comportamento.

Lezione 23: Funzioni con parametri con l'artista

  • Funzione: Una parte di codice alla quale è associato un nome e che può essere richiamata più volte.
  • Parametro: Informazione aggiuntiva che può essere passata ad una funzione per personalizzarne il comportamento.

Lezione 24: Funzioni con parametri con l'ape

  • Funzione: Una parte di codice alla quale è associato un nome e che può essere richiamata più volte.
  • Parametro: Informazione aggiuntiva che può essere passata ad una funzione per personalizzarne il comportamento.

Lezione 25: Idee di progetto

  • Definisci: Individua i dettagli dei problemi che stai cercando di risolvere
  • Prepara: Esamina, pianifica ed acquisisci materiali per l'attività che stai per svolgere
  • Rifletti: Analizza attentamente qualcosa che hai fatto, con il proposito di migliorala in futuro
  • Prova: Cerca di mettere in atto il tuo piano