Curso E
Creado para los/as estudiantes de 5° básico, este curso comienza con una breve revisión de los conceptos enseñados previamente en los cursos C y D. Esta introducción pretende inspirar a los/as principiantes y recordar a los/as expertos/as las maravillas de la Ciencia de la Computación. Los/as estudiantes practicarán codificando algoritmos, loops, condicionales y eventos, antes que conozcan las funciones. Al final del curso, los/as estudiantes tendrán la oportunidad de crear un proyecto final que podrán compartir orgullosos/as con sus pares y otros seres queridos.
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Lección 1: Programación: Mis Amigos Robóticos
Algoritmos | Depurar | Sin conexión
- Actividad previa (5 min)
- Actividad (45 min)
- Actividad de Cierre (10 min)
¡Convierte a tus amigos en robots y diles qué hacer!
Enlaces para estudiantes: Plantilla de trapecios en papel | Manipuladores | Video sin conexión | Clave de símbolo
Lección 2: Secuencias en Laberinto
Secuencia | Depurar | Laberinto
- Actividad previa (10 min)
- Actividades Puente - Programación (10 min)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (10 min)
¡En esta lección, aprenderás a escribir tus propios programas!
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Lección 3: Construyendo los Cimientos
Sin conexión | Perseverancia | Frustración
- Actividad previa (20 min)
- Actividad Principal (20 min)
- Actividad de Cierre (10 min)
- Aprendizaje Extendido
Construye una estructura que pueda sostener un libro. Puede que te sientas frustrado/a. ¡Recuerda ser perseverante!
Enlaces para docentes: Video de lección en acción | Video sin conexión | Guía de preparación para el docente
Lección 4: Debugging en Scrat
Depurar | Era de Hielo
- Actividad previa (15 mín)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (5 - 10 minutos)
- Aprendizaje Extendido
Encuentra problemas en los desafíos de La Era del Hielo y practica tus habilidades de debugging.
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Lección 5: Programación en Artista
Programa | Programación | Artista
- Actividad previa (10 min)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (10 - 15 min)
- Aprendizaje Extendido
Crear imágenes hermosas programando al Artista.
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Lección 6: Mis Amigos Robóticos Loopy
Sin conexión | Bucle | Repetir
- Actividad previa (10 min)
- Actividad (30 min)
- Actividad de Cierre (5 min)
- Actividades de Extensión
¡Convierte a tus amigos en robots y diles qué hacer usando loops!
Enlaces para estudiantes: PDF
Lección 7: Loops en Artista
Bucle | Artista
- Actividad previa (15 mín)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
En esta lección, ¡los loops facilitan el hacer imágenes incluso más geniales con artista!
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Lección 8: Loops Anidados
Loops Anidados | Bucles | Abeja | Laberinto
- Actividad previa (10 min)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
Loops dentro de loops dentro de loops. ¿Qué significa? Esta lección te enseñará qué sucede cuando colocas un loop dentro de otro loop.
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Lección 9: Loops Anidados con Frozen
Bucle | Bucle anidado | Frozen
- Actividad previa (15 mín)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
Anna y Elsa tienen excelentes habilidades de patinaje para hielo, pero necesitan tu ayuda para crear patrones en el hielo. Utiliza loops anidados para crear algo super COOL.
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Lección 10: Algoritmos: Carrera de Dados Sin Conexión
Sin conexión | Carrera de dados | Algoritmos
- Actividad previa (15 mín)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
- Aprendizaje Extendido
En esta lección de algoritmos, aprende a describir un juego desde el punto de vista del computador.
Enlaces para docentes: Video sin conexión | Ficha | Guía de respuestas en fichas | Evaluación | Guía de respuestas de la evaluación Enlaces para estudiantes: Diario de reflexiones
Lección 11: Introducción a los Desafíos Online
Secuencia | Depurar | Bucle | Era de Hielo | Laberinto | Artista
- Actividad previa (15 mín)
- Actividad Puente (15 mín)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
Esta lección te dará la práctica en las habilidades que necesitarás para este curso.
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Lección 12: Condicionales en Granjero
Condicionales | Granjera
- Actividad previa (15 mín)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
- Aprendizaje Extendido
Podrás decirle al computador qué hacer bajo ciertas condiciones en esta serie divertida y desafiante.
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Lección 13: Ciudadanía Digital
Common Sense Education | Información personal | Información privada | Robo de identidad
- Actividad previa (5 min)
- Actividad Principal (35 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
- Evaluación (10 min)
Internet es entretenido y emocionante, pero es importante mantener la seguridad también. Esta lección te enseñará la diferencia entre la información que es segura de compartir y la que es privada.
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Lección 14: Construir un Juego de Star Wars
Star Wars | Evento
- Actividad previa (15 mín)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
Siente la fuerza mientras construyes tu propio juego de Star Wars en esta lección.
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Lección 15: Funciones: Composición de Canciones Sin Conexión
Sin conexión | Función
- Actividad previa (20 min)
- Actividad Principal (20 min)
- Actividad de Cierre (5 min)
- Evaluación (5 min)
- Aprendizaje Extendido
Incluso las estrellas de rock necesitan habilidades de programación. Esta lección te enseñará sobre funciones usando letras de canciones.
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Lección 16: Funciones en Artista
Función | Artista
- Actividad previa (15 mín)
- Actividad Puente - Funciones (15 mín)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
- Aprendizaje Extendido
¡Haz dibujos complejos de manera más fácil usando funciones!
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Lección 17: Funciones en Abeja
Función | Abeja
- Actividad previa (10 min)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
No escribas muchos códigos para juntar todo el néctar y la miel. ¡En lugar de eso usa funciones!
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Lección 18: Funciones en Cosechadora
Función | Cosechadora
- Actividad previa (10 min)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
¡Las funciones te ahorrarán mucho trabajo mientras ayudas a la granjera con su cosecha!
Enlaces para docentes: Sitio web | Recomendaciones de lecciones Enlaces para estudiantes: Diario de reflexiones
Lección 19: Determinar el Concepto
Abeja
- Actividad previa (10 min)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
¡No estamos revelando ningún secreto! Esta lección puede utilizar cualquiera de las habilidades que has aprendido hasta ahora.
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Lección 20: Construir un Juego de Play Lab
Evento | Laboratorio de juegos
- Actividad previa (10 min)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
Practica haciendo juegos para compartir con tus amigos/as y familia.
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Lección 21: Explorar Ideas de Proyectos
Proyecto | Definir | Preparar | Probar | Reflexionar
- Día 1 - Explora Ideas Para Proyectos (45 min)
- Día 2 - El Proceso de Diseño (45 min)
- Día 3. Construye Tu Proyecto (45 min)
- Día 4 & 5 - Presenta Tu Proyecto (45 min cada uno)
- Actividad de Extensión
Aquí hay diferentes juegos y diseños. ¡Juega con cada uno de ellos para obtener ideas para tus propios proyectos!
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Lección 22: El Proceso de Diseño
Proyecto
- Día 2 - El Proceso de Diseño (45 min)
Los proyectos así de grandes toman tiempo y mucha planificación. Aquí, aprenderás acerca del proceso de diseño que usarás para construir tu propia creación.
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Lección 23: Construye Tu Proyecto
Proyecto
- Día 3. Construye Tu Proyecto (45 min)
¡Prepara esas manos para programar mucho! Es hora de empezar a construir tu proyecto.
Lección 24: Presenta Tu Proyecto
Proyecto
- Día 4 & 5 - Presenta Tu Proyecto (45 min cada uno)
¡Prepárate para presumir! Es tiempo de presentar tu proyecto finalizado a tus compañeros/as.
Lección 25: Más allá de la Programación: Internet
Sin conexión | Internet
- Actividad previa (20 min)
- Actividad Principal (20 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
- Evaluación (5 min)
¿Te has preguntado alguna vez cómo viaja la información por Internet? Esta lección te enseñará los elementos básicos de cómo funciona Internet.
Enlaces para docentes: Guía de respuestas de la evaluación Enlaces para estudiantes: Video sin conexión | Manipuladores | Evaluación | Diario de reflexiones
Lección 26: Más Allá de la Programación: Crowdsourcing
Sin conexión | Más Allá de la Programación: Crowdsourcing
- Actividad previa (20 min)
- Actividad Principal (20 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
- Aprendizaje Extendido
Esta lección te enseñará sobre crowdsourcing, el proceso de construir un proyecto con un equipo.