Corso F
Lezione 1: I miei ciclici amici robotici
- Algoritmo: Un elenco di passaggi per completare un compito.
- Bug (errore): Parte di un programma che non funziona correttamente.
- Debugging (correzione degli errori): Individuazione e risoluzione di problemi in un algoritmo o in un programma.
- Programma: Un algoritmo che è stato tradotto in un linguaggio che può essere interpretato ed eseguito da una macchina.
Lezione 2: Sequenze di istruzioni con il labirinto
- Bug (errore): Parte di un programma che non funziona correttamente.
- Debugging (correzione degli errori): Individuazione e risoluzione di problemi in un algoritmo o in un programma.
- Ciclo: L'azione di ripetere qualcosa più e più volte.
- Programma: Un algoritmo che è stato tradotto in un linguaggio che può essere interpretato ed eseguito da una macchina.
- Programmazione: L'arte di creare un programma.
Lezione 3: Costruire le fondamenta
- Frustrazione: La condizione psicologica in cui ci si viene a trovare quando per una serie di ostacoli non si riesce a raggiungere un obiettivo.
- Perseveranza: Continuare ad insistere in ciò che si sta facendo, fino a raggiungere il risultato voluto.
Lezione 4: Debugging con Scrat
- Bug (errore): Parte di un programma che non funziona correttamente.
- Debugging (correzione degli errori): Individuazione e risoluzione di problemi in un algoritmo o in un programma.
Lezione 6: I miei ciclici amici robotici
- Ciclo: L'azione di ripetere qualcosa più e più volte.
- Programma: Un algoritmo che è stato tradotto in un linguaggio che può essere interpretato ed eseguito da una macchina.
- Programmazione: L'arte di creare un programma.
- Ripeti: Fai di nuovo qualcosa
Lezione 7: Cicli con l'artista
- Ciclo: L'azione di ripetere qualcosa più e più volte.
- Ripeti: Fai di nuovo qualcosa
Lezione 8: Cicli annidati
- Ciclo: L'azione di ripetere qualcosa più e più volte.
- Ripeti: Fai di nuovo qualcosa
Lezione 9: Cicli annidati con Frozen
- Ciclo: L'azione di ripetere qualcosa più e più volte.
- Ripeti: Fai di nuovo qualcosa
Lezione 10: Algoritmi con Tangram
- Algoritmo: Un elenco di passaggi per completare un compito.
Lezione 11: Introduzione agli esercizi online
- Algoritmo: Un elenco di passaggi per completare un compito.
- Ciclo: L'azione di ripetere qualcosa più e più volte.
- Ripeti: Fai di nuovo qualcosa
Lezione 12: Cittadinanza digitale - Il potere delle parole
- Cyberbullismo: Usare dispositivi tecnologici collegati ad Internet - come computer, smartphone o tablet - per offendere volontariamente qualcuno.
Lezione 14: Istruzioni condizionali con Minecraft
- Condizione: Una situazione che un programma controlla per decidere se permettere o meno una certa azione.
- Istruzioni condizionali: Istruzioni eseguite solo quando determinate condizioni risultano vere.
Lezione 15: Variabili e buste
- Variabile: Un nome per un valore che può cambiare.
Lezione 16: Variabili con l'artista
- Variabile: Un nome per un valore che può cambiare.
Lezione 17: Variabili nel Laboratorio
- Variabile: Un nome per un valore che può cambiare.
Lezione 18: Divertiti usando i cicli con contatore
- Cicli con contatore: Un’istruzione di ripetizione (ciclo) basata su una variabile contatore, caratterizzata da un valore iniziale, un valore finale ed un “passo” (la quantità di cui viene incrementata o decrementata ad ogni ripetizione).
Lezione 19: Cicli con contatore con l'ape
- Cicli con contatore: Un’istruzione di ripetizione (ciclo) basata su una variabile contatore, caratterizzata da un valore iniziale, un valore finale ed un “passo” (la quantità di cui viene incrementata o decrementata ad ogni ripetizione).
Lezione 20: Cicli con contatore con l'artista
- Cicli con contatore: Un’istruzione di ripetizione (ciclo) basata su una variabile contatore, caratterizzata da un valore iniziale, un valore finale ed un “passo” (la quantità di cui viene incrementata o decrementata ad ogni ripetizione).
Lezione 21: Funzioni - Composizione di canzoni con parametri
- Funzione: Una parte di codice alla quale è associato un nome e che può essere richiamata più volte.
- Parametro: Informazione aggiuntiva che può essere passata ad una funzione per personalizzarne il comportamento.
Lezione 22: Funzioni con l'ape
- Funzione: Una parte di codice alla quale è associato un nome e che può essere richiamata più volte.
- Parametro: Informazione aggiuntiva che può essere passata ad una funzione per personalizzarne il comportamento.
Lezione 23: Funzioni con parametri con l'artista
- Funzione: Una parte di codice alla quale è associato un nome e che può essere richiamata più volte.
- Parametro: Informazione aggiuntiva che può essere passata ad una funzione per personalizzarne il comportamento.
Lezione 24: Funzioni con parametri con l'ape
- Funzione: Una parte di codice alla quale è associato un nome e che può essere richiamata più volte.
- Parametro: Informazione aggiuntiva che può essere passata ad una funzione per personalizzarne il comportamento.
Lezione 25: Idee di progetto
- Definisci: Individua i dettagli dei problemi che stai cercando di risolvere
- Prepara: Esamina, pianifica ed acquisisci materiali per l'attività che stai per svolgere
- Rifletti: Analizza attentamente qualcosa che hai fatto, con il proposito di migliorala in futuro
- Prova: Cerca di mettere in atto il tuo piano