Fondamenti di informatica 2017

Corso C

Vocab

Corso C

Lezione 1: Costruire le fondamenta

  • Frustrazione: La condizione psicologica in cui ci si viene a trovare quando per una serie di ostacoli non si riesce a raggiungere un obiettivo.
  • Perseveranza: Continuare ad insistere in ciò che si sta facendo, fino a raggiungere il risultato voluto.

Lezione 2: Programmare con Angry Birds

  • Algoritmo: Un elenco di passaggi per completare un compito.
  • Bug (errore): Parte di un programma che non funziona correttamente.
  • Debugging (correzione degli errori): Individuazione e risoluzione di problemi in un algoritmo o in un programma.
  • Sequenza di istruzioni: Mettere le istruzioni nell'ordine corretto al fine di farle eseguire da un computer.

Lezione 3: Correzione di errori nel labirinto

  • Bug (errore): Parte di un programma che non funziona correttamente.
  • Debugging (correzione degli errori): Individuazione e risoluzione di problemi in un algoritmo o in un programma.

Lezione 4: Aeroplani di carta

  • Algoritmo: Un elenco di passaggi per completare un compito.

Lezione 5: Programmare con la collezionista

  • Algoritmo: Un elenco di passaggi per completare un compito.
  • Programma: Un algoritmo che è stato tradotto in un linguaggio che può essere interpretato ed eseguito da una macchina.
  • Programmazione: L'arte di creare un programma.

Lezione 7: Diventare ripetitivi

  • Ciclo: L'azione di ripetere qualcosa più e più volte.
  • Ripeti: Fai di nuovo qualcosa

Lezione 8: Cicli con Rey e BB-8

  • Ciclo: L'azione di ripetere qualcosa più e più volte.
  • Ripeti: Fai di nuovo qualcosa

Lezione 9: Cicli con l'artista

  • Ciclo: L'azione di ripetere qualcosa più e più volte.
  • Ripeti: Fai di nuovo qualcosa

Lezione 10: Cicli con la contadina

  • Ciclo: L'azione di ripetere qualcosa più e più volte.
  • Ripeti: Fai di nuovo qualcosa

Lezione 11: Il grande evento

  • Evento: Un'azione che fa accadere qualcosa.

Lezione 12: Realizza un gioco Flappy

  • Evento: Un'azione che fa accadere qualcosa.

Lezione 13: Laboratorio: Eventi

  • Evento: Un'azione che fa accadere qualcosa.

Lezione 14: Cittadinanza Digitale - Caccia via le cattiverie dallo schermo

  • Cyberbullismo: Usare dispositivi tecnologici collegati ad Internet – come computer, smartphone o tablet – per compiere azioni aggressive nei confronti di qualcuno, facendolo quindi sentire arrabbiato, triste o spaventato.
  • Online: Connesso a Internet.

Lezione 15: Braccialetti binari

  • Codice binario: Un modo di rappresentare i dati usando solo due opzioni.