Corso C
| Lezione 1: Costruire le fondamenta | |
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| Lezione 2: Programmare con Angry Birds | |
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 Per gli alunni 
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| Lezione 3: Correzione di errori nel labirinto | |
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| Lezione 4: Aeroplani di carta | |
| Materiali | Preparazione | 
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| Lezione 5: Programmare con la collezionista | |
| Materiali | Preparazione | 
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| Lezione 6: Programmare con l'artista | |
| Materiali | Preparazione | 
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| Lezione 7: Diventare ripetitivi | |
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| Lezione 8: Cicli con Rey e BB-8 | |
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| Lezione 9: Cicli con l'artista | |
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| Lezione 10: Cicli con la contadina | |
| Materiali | Preparazione | 
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| Lezione 11: Il grande evento | |
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| Lezione 12: Realizza un gioco Flappy | |
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| Lezione 13: Laboratorio: Eventi | |
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| Lezione 14: Cittadinanza Digitale - Caccia via le cattiverie dallo schermo | |
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 | N.B. Tutti i singoli documenti elencati nel paragrafo "Collegamenti" sono in inglese, però sul sito di Programma il Futuro, trovi tutto questo materiale adattato in italiano. 
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| Lezione 15: Braccialetti binari | |
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