CorsoC

Corso C

Il Corso C è stato sviluppato per alunni della 2° primaria. Presuppone una comprensione limitata di forme e concetti matematici elementari.

Gli alunni creeranno programmi con i cicli, gli eventi e le istruzioni condizionali. Trasformeranno le loro iniziali in codice binario, investigheranno diverse tecniche di problem-solving e discuteranno su come reagire al cyberbullismo. Alla fine del corso, gli alunni creeranno giochi interattivi che potranno condividere con amici e parenti. Ogni concetto del Corso C è trattato senza presupporre la frequenza dei corsi precedenti, avvicinando ad esperienze che permettono crescita e creatività, in modo da fornire a tutti gli alunni un'esperienza di programmazione ricca ed originale.

Lezione 1: Costruire le fondamenta

Lezione tradizionale

  • Introduzione (15 min)
  • Attività (20 min)
  • Conclusione (10 min)

Costruire una struttura che possa sostenere un libro. Potreste sentirvi frustrati - ricordate di essere perseveranti!

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Lezione 2: Programmare con Angry Birds

Programmazione | Algoritmi | Labirinto | Sequenza di istruzioni

  • Introduzione (4 min)
  • Attività ponte - Programmazione (10 min)
  • Anteprima degli esercizi online con tutta la classe (3 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (5 - 10 min)
  • Approfondimenti

Scopri algoritmi e sequenze di istruzioni con Angry Birds.

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Lezione 3: Correzione di errori nel labirinto

Debugging (correzione degli errori) | Bug (errore) | Labirinto

  • Introduzione (15 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (5 - 10 min)
  • Approfondimenti

Cerca gli errori negli esercizi mettendo in pratica le tue capacità di debugging.

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Lezione 4: Aeroplani di carta

Lezione tradizionale | Algoritmi | Agevolare il confronto

  • Introduzione (15 min)
  • Attività principale (20 min)
  • Conclusione (15 min)
  • Verifica (15 min)
  • Approfondimenti

Realizziamo aeroplanini di carta usando gli algoritmi!

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Lezione 5: Programmare con la collezionista

Collezionista | Programma | Programmazione

  • Introduzione (5 min)
  • Attività ponte - Programmazione (10 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (5 - 10 min)

Scrivi algoritmi per aiutare Laura l'avventuriera a raccogliere tanti diamanti!

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Lezione 6: Programmare con l'artista

Artista | Sequenza di istruzioni

  • Introduzione (10 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (10 - 15 min)
  • Approfondimenti

Crea splendide immagini programmando l'artista.

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Lezione 7: Diventare ripetitivi

Lezione tradizionale | Cicli

  • Introduzione (5 min)
  • Attività principale (15 min)
  • Verifica (10 min)
  • Conclusione (15 min)
  • Approfondimenti

In questa lezione animeremo una festa con dei balli realizzati sfruttando i cicli!

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Lezione 8: Cicli con Rey e BB-8

Cicli | Labirinto

  • Introduzione (5 min)
  • Attività ponte - Cicli (10 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (5 - 10 min)
  • Approfondimenti

Aiuta BB-8 a muoversi usando i cicli!

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Lezione 9: Cicli con l'artista

Ciclo | Artista

  • Introduzione (15 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)

In questa lezione i cicli permettono all'artista di realizzare immagini ancora più interessanti!

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Lezione 10: Cicli con la contadina

Cicli | Contadina

  • Introduzione (5 - 10 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (10 min)
  • Attività di approfondimento

Usiamo i cicli per aiutare la contadina a raccogliere le sue verdure!

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Lezione 11: Il grande evento

Lezione tradizionale | Eventi

  • Introduzione (15 min)
  • Attività principale (15 min)
  • Conclusione (10 min)
  • Verifica (10 min)
  • Approfondimenti

Fai un gioco divertente per conoscere gli eventi.

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Lezione 12: Realizza un gioco Flappy

Gioco Flappy | Evento

  • Introduzione (10 min)
  • Attività ponte - Eventi (10 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (10 - 15 min)
  • Approfondimenti

Costruisci il tuo personale gioco Flappy Bird e poi condividilo con i tuoi amici!

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Lezione 13: Laboratorio: Eventi

Laboratorio | Evento

  • Introduzione (10 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)
  • Approfondimenti

È il momento di essere creativi e creare un gioco nel Laboratorio!

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Lezione 14: Cittadinanza Digitale - Caccia via le cattiverie dallo schermo

Common Sense Education | Cyberbullismo | Lezione tradizionale

  • Introduzione (5 min)
  • Attività principale (35 min)
  • Conclusione (15 min)
  • Verifica (5 - 10 min)

In questa lezione imparerai cosa fare se qualche situazione online ti fa arrabbiare, intristire o spaventare.

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Lezione 15: Braccialetti binari

Lezione tradizionale | Codice binario

  • Introduzione (15 min)
  • Attività principale (20 min)
  • Conclusione (5 min)
  • Verifica (15 min)
  • Approfondimenti

Crea il tuo braccialetto binario personale e impara in che modo i computer ricordano le informazioni!

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