CS के मूल सिद्धांत 2017

एक्सप्रेस कोर्स

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एक्सप्रेस कोर्स

पाठ 1: प्रोग्रामिंग: ग्राफ पेपर प्रोग्रामिंग

  • कलन विधि: कार्य को समाप्त करने के चरणों की सूची।
  • प्रोग्राम: एक कलन विधि, जो किसी ऐसी चीज़ में कोड की गई है, जिसे मशीन द्वारा चलाया जा सकता है।

पाठ 2: ऑनलाइन पहेलियों का परिचय

  • बग: प्रोग्राम का वह भाग, जो सही ढंग से काम नहीं करता।
  • डिबगिंग: कलन विधि या प्रोग्राम में समस्याएं ढूंढना और हल करना।
  • लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
  • प्रोग्राम: एक कलन विधि, जो किसी ऐसी चीज़ में कोड की गई है, जिसे मशीन द्वारा चलाया जा सकता है।
  • प्रोग्रामिंग: प्रोग्राम तैयार करने की कला।

पाठ 3: नींव का निर्माण करना

  • निराश: नाराज या क्रोधित महसूस होना क्योंकि कुछ आपकी मर्जी के अनुसार नहीं हो रहा है।
  • दृढ़ता: बार-बार प्रयास करना, चाहे कुछ बहुत कठिन हो।

पाठ 4: स्क्रैट में डीबगिंग (अद्यतन किया)

  • बग: प्रोग्राम का वह भाग, जो सही ढंग से काम नहीं करता।
  • डिबगिंग: कलन विधि या प्रोग्राम में समस्याएं ढूंढना और हल करना।

पाठ 5: लूप्स: माई रोबोटिक फ्रेंड्स

  • लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
  • दोहराएं: कुछ दुबारा करें

पाठ 6: आर्टिस्ट में लूप्स

  • दोहराएं: कुछ दुबारा करें
  • व्हाइल लूप: एक लूप, जिसे किसी स्थिति के सही होने बार लगातार दोहराया जाता है।

पाठ 7: नेस्टड लूप्स

  • लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
  • दोहराएं: कुछ दुबारा करें

पाठ 8: फ्रोज़न में नेस्टड लूप्स

  • लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
  • दोहराएं: कुछ दुबारा करें

पाठ 9: प्रोग्रामिंग से आगे: इंटरनेट

  • DNS: डोमेन नाम प्रणाली के लिए संक्षिप्त रूप, यह प्रणाली डोमेन नामों को IP पतों में परिवर्तित करती है (जैसे 93.184.216.34)
  • DSL/तार: टेलिफोन या टेलिविजन की तारों का उपयोग करते हुए जानकारी भेजने की विधि।
  • फाइबर ऑप्टिक केबल: ऐसा कनेक्शन, जो सूचना पहुंचाने के लिए लाइट का उपयोग करता है
  • इंटरनेट: उन कंप्यूटरों और सर्वरों का समूह, जो एक-दूसरे से जुड़े होते हैं।
  • IP पता: किसी आइटम के लिए दी गई संख्या, जो इंटरनेट से जुड़ी होती है।
  • पैकेट्स: जानकारी के छोटे भाग, जो जानकारी के बड़े भागों से सावधानीपूर्वक तैयार किए गए हैं।
  • सर्वर: कंप्यूटर, जो केवल दूसरों को चीज़ें प्रदान करने के लिए मौजूद हैं।
  • URL: वेब पृष्ठ को कहने के लिए आसानी से याद रहने वाला पता (जैसे www.code.org)।
  • Wi-Fi: रेडियो तरंगों का उपयोग करते हुए जानकारी भेजने की बेतार विधि।

पाठ 10: डिजीटल नागरिकता: डिजीटल नागरिकता का अभ्यास करना

  • डिजीटल नागरिक: कोई व्यक्ति, जो ऑनलाइन सुरक्षित, जिम्मेदार और सम्मानपूर्ण ढंग से कार्य करता है।

पाठ 11: डिजीटल नागरिकता: स्क्रीन आउट द मीन

  • साइबर बदमाशी करना: आम तौर पर किसी दूसरे व्यक्ति को गुस्सा दिलाने, दुखी करने या डराने के लिए बार-बार इंटरनेट पर कुछ करना।
  • ऑनलाइन: इंटरनेट से जुड़ा हुआ।

पाठ 12: इवेंट्स: विशाल इवेंट

  • इवेंट :  क्रिया, जो किसी को घटित होने के लिए सक्रिय करती है।

पाठ 13: Star Wars में इवेंट्स

  • इवेंट :  क्रिया, जो किसी को घटित होने के लिए सक्रिय करती है।

पाठ 14: फ्लैपी के साथ इवेंट्स

  • इवेंट :  क्रिया, जो किसी को घटित होने के लिए सक्रिय करती है।

पाठ 15: बाउंस में इवेंट्स

  • इवेंट :  क्रिया, जो किसी को घटित होने के लिए सक्रिय करती है।

पाठ 16: सापेक्ष: कार्डों के साथ सापेक्ष

  • सापेक्ष: वे कथन, जो केवल निश्चित शर्तों के अंतर्गत ही चलाए जा सकते हैं।

पाठ 17: फार्मर में व्हाइल लूप्स

  • शर्तें: एक कथन, जिसे प्रोग्राम यह देखने के जांचता है कि यह सही है या गलत। यदि सही होता है, तो क्रिया की जाती है। अन्यथा, क्रिया को नज़रअंदाज कर दिया जाता है।
  • लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
  • दोहराएं: कुछ दुबारा करें
  • व्हाइल लूप: एक लूप, जिसे किसी स्थिति के सही होने बार लगातार दोहराया जाता है।

पाठ 18: भूलभुलैया में सापेक्ष और लूप्स

  • शर्तें: एक कथन, जिसे प्रोग्राम यह देखने के जांचता है कि यह सही है या गलत। यदि सही होता है, तो क्रिया की जाती है। अन्यथा, क्रिया को नज़रअंदाज कर दिया जाता है।
  • सापेक्ष: वे कथन, जो केवल निश्चित शर्तों के अंतर्गत ही चलाए जा सकते हैं।
  • लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
  • दोहराएं: कुछ दुबारा करें
  • व्हाइल लूप: एक लूप, जिसे किसी स्थिति के सही होने बार लगातार दोहराया जाता है।

पाठ 19: Minecraft में सापेक्ष

  • शर्तें: एक कथन, जिसे प्रोग्राम यह देखने के जांचता है कि यह सही है या गलत। यदि सही होता है, तो क्रिया की जाती है। अन्यथा, क्रिया को नज़रअंदाज कर दिया जाता है।
  • सापेक्ष: वे कथन, जो केवल निश्चित शर्तों के अंतर्गत ही चलाए जा सकते हैं।

पाठ 20: कटाई मशीन में सापेक्ष और लूप्स

  • शर्तें: एक कथन, जिसे प्रोग्राम यह देखने के जांचता है कि यह सही है या गलत। यदि सही होता है, तो क्रिया की जाती है। अन्यथा, क्रिया को नज़रअंदाज कर दिया जाता है।
  • सापेक्ष: वे कथन, जो केवल निश्चित शर्तों के अंतर्गत ही चलाए जा सकते हैं।
  • लूप: कुछ बार-बार करने की क्रिया।
  • दोहराएं: कुछ दुबारा करें
  • व्हाइल लूप: एक लूप, जिसे किसी स्थिति के सही होने बार लगातार दोहराया जाता है।

पाठ 21: वेरिएबल्स: एन्वलोप वेरिएबल्स

  • वेरिएबल: जानकारी के भाग के लिए प्लेसहोल्डर, जिसे बदला जा सकता है।

पाठ 22: आर्टिस्ट में वेरिएबल्स

  • वेरिएबल: जानकारी के भाग के लिए प्लेसहोल्डर, जिसे बदला जा सकता है।

पाठ 23: प्ले लैब में वेरिएबल्स

  • वेरिएबल: जानकारी के भाग के लिए प्लेसहोल्डर, जिसे बदला जा सकता है।

पाठ 24: फॉर लूप्स: फॉर लूप फन

  • फॉर लूप: लूप्स, जिनकी पूर्वनिर्धारित शुरुआत, अंत और बढ़त होती है (चरण अंतराल)।

पाठ 25: मधुमक्खी में फॉर लूप्स

  • फॉर लूप: लूप्स, जिनकी पूर्वनिर्धारित शुरुआत, अंत और बढ़त होती है (चरण अंतराल)।

पाठ 26: आर्टिस्ट में फॉर लूप्स

  • फॉर लूप: लूप्स, जिनकी पूर्वनिर्धारित शुरुआत, अंत और बढ़त होती है (चरण अंतराल)।

पाठ 27: फंक्शन्स: मापदंडों के साथ गीत लिखना

  • फंक्शन: प्रोग्रामिंग निर्देशों का नामित समूह। फंक्शन दुबारा इस्तेमाल के योग्य संक्षेपण हैं, जो प्रोग्रामों को लिखने और व्यवस्थित करने की जटिलता को कम करते हैं।
  • मापदंड: किसी विशेष जरूरत हेतु इसे अनुकूलित करने के लिए किसी फंक्शन को भेजी गई जानकारी का अतिरिक्त भाग

पाठ 28: मधुमक्खी में फंक्शन्स

  • फंक्शन: प्रोग्रामिंग निर्देशों का नामित समूह। फंक्शन दुबारा इस्तेमाल के योग्य संक्षेपण हैं, जो प्रोग्रामों को लिखने और व्यवस्थित करने की जटिलता को कम करते हैं।
  • मापदंड: किसी विशेष जरूरत हेतु इसे अनुकूलित करने के लिए किसी फंक्शन को भेजी गई जानकारी का अतिरिक्त भाग

पाठ 29: आर्टिस्ट में मापदंडों के साथ फंक्शन

  • फंक्शन: प्रोग्रामिंग निर्देशों का नामित समूह। फंक्शन दुबारा इस्तेमाल के योग्य संक्षेपण हैं, जो प्रोग्रामों को लिखने और व्यवस्थित करने की जटिलता को कम करते हैं।
  • मापदंड: किसी विशेष जरूरत हेतु इसे अनुकूलित करने के लिए किसी फंक्शन को भेजी गई जानकारी का अतिरिक्त भाग

पाठ 30: मधुमक्खी में मापदंडों के साथ फंक्शन

  • फंक्शन: प्रोग्रामिंग निर्देशों का नामित समूह। फंक्शन दुबारा इस्तेमाल के योग्य संक्षेपण हैं, जो प्रोग्रामों को लिखने और व्यवस्थित करने की जटिलता को कम करते हैं।
  • मापदंड: किसी विशेष जरूरत हेतु इसे अनुकूलित करने के लिए किसी फंक्शन को भेजी गई जानकारी का अतिरिक्त भाग

पाठ 31: प्रोजेक्ट सुझावों की पड़ताल करें

  • परिभाषित करना: उन सवालों के विवरणों को समझना, जिन्हें आप हल करने का प्रयास कर रहे हैं
  • तैयारी करना: उस गतिविधि के लिए सामग्री का शोध करना, योजना बनाना या ग्रहण करना, जिसे आप करने वाले हैं
  • दर्शाना: भविष्य में परिणाम को सुधारने के इरादे से किसी चीज़ पर दुबारा ध्यानपूर्वक विचार करना
  • प्रयास करें: कुछ करने का प्रयास करें