CursoF

Curso F

El último curso de Fundamentos de Ciencias de la Computación se ha adaptado a las necesidades de los/as estudiantes de sexto básico.

En estas lecciones, los/as estudiantes crearán programas con diferentes tipos de loops, eventos, funciones y condicionales. También investigarán diferentes técnicas de resolución de problemas y discutirán los impactos sociales de la computación y de Internet. Al final del currículo, los/as estudiantes crearán historias interactivas y juegos que puedan compartir con sus amigos y familiares.

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Lección 1: Mis Amigos Robóticos Loopy

Algoritmos | Depurar | Sin conexión

  • Actividad previa (5 min)
  • Actividad Principal (45 min)
  • Actividad de Cierre (10 min)

¡Convierte a tus amigos en robots y diles qué hacer usando loops!

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Lección 2: Secuencias en Laberinto

Secuencia | Depurar | Bucle

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividades Puente - Programación (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (10 min)

¡En esta lección, aprenderás a escribir tus propios programas!

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Lección 3: Construyendo los Cimientos

Sin conexión | Perseverancia | Frustración

  • Actividad previa (20 min)
  • Actividad Principal (20 min)
  • Actividad de Cierre (10 min)
  • Aprendizaje Extendido

Construye una estructura que pueda sostener un libro. Puede que te sientas frustrado/a, ¡recuerda ser perseverante!

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Lección 4: Depuración con Scrat

Bug o error | Depurar | Scrat | Era de Hielo

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (5 - 10 minutos)
  • Aprendizaje Extendido

Encuentra problemas en los desafíos de La Era del Hielo y practica tus habilidades de debugging.

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Lección 5: Programación en Artista

Artista | Programación | Revisión | Información privada

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (10 - 15 min)
  • Aprendizaje Extendido

Crear imágenes hermosas programando al Artista.

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Lección 6: Mis Amigos Robóticos Loopy

Sin conexión | Bucle | Repetir

  • Actividad previa (5 min)
  • Actividad (30 min)
  • Actividad de Cierre (10 min)
  • Actividades de Extensión

¡Convierte a tus amigos en robots y diles qué hacer usando loops!

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Lección 7: Loops en Artista

Bucle | Artista

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

En esta lección, ¡los loops facilitan el hacer imágenes incluso más geniales con artista!

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Lección 8: Loops Anidados

Loops Anidados | Bucles | Abeja | Laberinto

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

Loops dentro de loops dentro de loops. ¿Qué significa? Esta lección te enseñará qué sucede cuando colocas un loop dentro de otro loop.

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Lección 9: Loops Anidados con Frozen

Bucle | Bucle anidado | Artista

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

Anna y Elsa tienen excelentes habilidades de patinaje para hielo, pero necesitan tu ayuda para crear patrones en el hielo. Utiliza loops anidados para crear algo super COOL.

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Lección 10: Algoritmos: Tangramas

Sin conexión | Algoritmos

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Principal (20 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Evaluación (10 min)

Aquí aprenderás acerca de algoritmos usando desafíos llamados tangramas.

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Lección 11: Introducción a los Desafíos Online

Algoritmos | Bucle | Repetir

  • Actividad previa (5 min)
  • Actividad Puente (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

Esta lección te dará la práctica en las habilidades que necesitarás para este curso.

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Lección 12: Ciudadanía Digital

Common Sense Education | Acosar en línea

  • Actividad previa (5 min)
  • Actividad Principal (35 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Evaluación (10 min)

El Bullying nunca está bien. Esta lección te enseñará lo que está bien decir en línea y lo que no.

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Lección 13: Eventos en La Era de Hielo

Evento | Era de Hielo

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

Piensa en tu videojuego favorito. ¿Te has preguntado alguna vez como fue hecho? ¡En estos desafíos desarrollarás tu propio videojuego con amigos de la Era del Hielo!

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Lección 14: Condicionales en Minecraft

Condicional | Minecraft

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Aprendizaje Extendido

¡Esquiva la lava! Aquí aprenderás acerca de los condicionales en el mundo de Minecraft.

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Lección 15: Variables: Variables en Sobres

Sin conexión | Variable

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Principal (20 min)
  • Actividad de Cierre (10 min)
  • Evaluación (10 min)
  • Aprendizaje Extendido

Los sobres y las variables tienen algo en común: ambos pueden contener cosas valiosas. Aquí aprenderás lo que son las variables y las cosas geniales que éstas pueden hacer.

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Lección 16: Variables en Artista

Variable | Artista

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Puente - Variables (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

¡No te olvides de traer la creatividad a la clase! En estos desafíos harás dibujos fantásticos usando variables.

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Lección 17: Variables en Play Lab

Variable | Laboratorio de juegos

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

Pronto aprenderás a hacer que los personajes interactúen en un juego usando variables.

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Lección 18: Loops Para: Diversión con Loops Para

Sin conexión | Bucles desde

  • Actividad previa (20 min)
  • Actividad Principal (20 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Evaluación (5 min)
  • Aprendizaje Extendido

¡Vas a entretenerte muchísimo aprendiendo sobre los Loops "Para"!

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Lección 19: Loops Para en Abeja

Bucles desde | Abeja

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Puente - Loops Para (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

Bsss…bssss… En estos desafíos guiarás a una abeja hacia el néctar y la miel usando Loops "Para”.

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Lección 20: Loops Para en Artista

Bucles desde | Artista

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

Prepárate para hacer tu próxima obra maestra. Aquí usarás los loops "para” para hacer dibujos que te dejarán con la boca abierta.

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Lección 21: Funciones: Componer Canciones con Parámetros

Sin conexión | Función | Parámetro

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Principal (20 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Evaluación (5 min)
  • Aprendizaje Extendido

¡Podrías lanzar el próximo gran éxito! En esta lección, aprenderás qué son los parámetros y cómo hacen fantásticas canciones.

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Lección 22: Funciones en Abeja

Función | Abeja

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Puente - Funciones (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Aprendizaje Extendido

¡La abeja necesita tu ayuda otra vez! Aquí usarás funciones para conseguir néctar y hacer miel.

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Lección 23: Funciones con Parámetros en Artista

Función | Parámetro | Artista

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

Prepara tus dedos programadores. En estos desafíos harás dibujos impresionantes en Artista usando funciones con parámetros.

Enlaces para docentes: Sitio web | Recomendaciones de lecciones Enlaces para estudiantes: Diario de reflexiones

Lección 24: Funciones con Parámetros en Abeja

Función | Parámetro | Abeja

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

Ya has podido practicar un poco usando funciones con parámetros. ¡Esta lección continuará tu práctica con Abeja!

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Lección 25: Explorar Ideas de Proyectos

Proyecto | Definir | Preparar | Probar | Revisión | Reflexionar

  • Día 1 - Explora Ideas Para Proyectos (45 min)
  • Día 2 - El Proceso de Diseño (45 min)
  • Día 3. Construye Tu Proyecto (45 min)
  • Día 4 (Recomendado para 5º Grado) - Revisa Tu Proyecto (45 min)
  • Día 5 & 6 - Presenta Tu Proyecto (45 min cada uno)
  • Actividad de Extensión

¡Es hora de inspirarse! Estos desafíos te mostrarán muchos juegos e ilustraciones pre armadas que te ayudarán a desarrollar tu plan para el GRAN proyecto.

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Lección 26: El Proceso de Diseño

Proyecto

  • Día 2 - El Proceso de Diseño (45 min)

Los proyectos así de grandes toman tiempo y mucha planificación. Aquí, aprenderás acerca del proceso de diseño que usarás para construir tu propia creación.

Lección 27: Construye Tu Proyecto

Proyecto

  • Día 3. Construye Tu Proyecto (45 min)

¡Finalmente, puedes empezar a construir tu proyecto!

Lección 28: Revisa Tu Proyecto

Proyecto

  • Día 4 - Revisa Tu Proyecto (45 min)

Roma no se construyó en un día y tu proyecto tampoco debería. Tómate el tiempo para editar y revisar tu proyecto para que sea lo mejor que pueda ser.

Lección 29: Presenta Tu Proyecto

Proyecto

  • Día 5 & 6 - Presenta Tu Proyecto (45 min cada uno)

¡Es hora de mostrar tu trabajo! Aquí presentarás tu fantástico proyecto a tus pares.