Fundamentos de Ciencias de la Computación 2017

Curso D

Vocab

Curso D

Lección 1: Programación con Papel Cuadriculado

  • Algoritmo: una lista de tareas para finalizar una tarea.
  • Programa: un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina.

Lección 2: Introducción a los Desafíos Online

  • Bug o error: parte de un programa que no funciona correctamente.
  • Depurar: encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.
  • Bucle: la acción de hacer algo una y otra vez.
  • Programa: un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina.
  • Programación: el arte de crear un programa.

Lección 3: Eventos en Bounce

  • Evento: una acción que hace que algo suceda.

Lección 4: Loops Anidados

  • Comando: una instrucción para la computadora. Muchos comandos juntos componen algoritmos y programas de computadora.
  • Bucle: la acción de hacer algo una y otra vez.
  • Repetir: hacer algo de nuevo.

Lección 5: Loops Anidados en Artista

  • Bucle: la acción de hacer algo una y otra vez.
  • Repetir: hacer algo de nuevo.

Lección 6: Loops Anidados con Frozen

  • Bucle: la acción de hacer algo una y otra vez.
  • Repetir: hacer algo de nuevo.

Lección 7: Programación por Relevos

  • Algoritmo: una lista de tareas para finalizar una tarea.
  • Bug o error: parte de un programa que no funciona correctamente.
  • Depurar: encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.
  • Programa: un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina.

Lección 8: Debugging en Recolectora

  • Bug o error: parte de un programa que no funciona correctamente.
  • Depurar: encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.

Lección 9: Loops Mientras en la Granjera

  • Condición: una sentencia que un programa verifica si es verdadera o falsa. Si es verdadera, se realiza una acción. De lo contrario, se ignora.
  • Bucle: la acción de hacer algo una y otra vez.
  • Repetir: hacer algo de nuevo.
  • Bucles mientras: un bucle que se sigue repitiendo mientras una condición es verdadera.

Lección 10: Si/si no: Condicionales con Cartas

  • Condicionales: sentencias que solo se ejecutan bajo ciertas condiciones.

Lección 11: Condicionales en Abeja

  • Condicionales: sentencias que solo se ejecutan bajo ciertas condiciones.

Lección 12: Condicionales & Loops en Laberinto

  • Condición: una sentencia que un programa verifica si es verdadera o falsa. Si es verdadera, se realiza una acción. De lo contrario, se ignora.
  • Condicionales: sentencias que solo se ejecutan bajo ciertas condiciones.
  • Bucle: la acción de hacer algo una y otra vez.
  • Repetir: hacer algo de nuevo.
  • Bucles mientras: un bucle que se sigue repitiendo mientras una condición es verdadera.

Lección 13: Condicionales & Loops en Cosechadora

  • Condición: una sentencia que un programa verifica si es verdadera o falsa. Si es verdadera, se realiza una acción. De lo contrario, se ignora.
  • Condicionales: sentencias que solo se ejecutan bajo ciertas condiciones.
  • Bucle: la acción de hacer algo una y otra vez.
  • Repetir: hacer algo de nuevo.
  • Bucles mientras: un bucle que se sigue repitiendo mientras una condición es verdadera.

Lección 14: Ciudadanía Digital

  • Ciudadano digital: alguien que actúa de forma segura, responsable y respetuosa en Internet.

Lección 15: Construir un Juego de Play Lab

  • Evento: una acción que hace que algo suceda.

Lección 16: Más Allá de a Programación: Binario

  • Binario: una forma de representar la información con solo dos opciones.
  • Alfabeto binario: las dos opciones usadas en tu código binario.

Lección 17: Artista Binario

  • Binario: una forma de representar la información con solo dos opciones.