CursoD

Curso D

El curso D se creó para estudiantes que leen aproximadamente al nivel de 4° básico. Se introducen ángulos y conceptos matemáticos con la ayuda de videos y consejos útiles. El curso comienza con una revisión de los conceptos de los Cursos A, B y C. Esta revisión ayuda a introducir o refrescar ideas básicas como los loops repetir y los eventos. Los/as estudiantes desarrollarán la comprensión de los algoritmos, loops anidados, loops mientras, los condicionales y los eventos. También se incluyen las lecciones sobre ciudadanía digital. Este curso está diseñado para construir unos cimientos fuertes de conceptos básicos antes de abrirse a un amplio rango de temas nuevos y emocionantes. Links para el/la profesor/a: Lista de Videos para el/la Profesor/a

Lección 1: Programación con Papel Cuadriculado

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Evaluación Opcional (10 min)
  • Aprendizaje Extendido

¡En esta lección, programarás a tu amigo/a para dibujar!

Enlaces para docentes: Video de lección en acción | Guía de respuestas en fichas | Guía de respuestas de la evaluación Enlaces para estudiantes: Video sin conexión | Ficha | Evaluación | Diario de reflexiones

Lección 2: Introducción a los Desafíos Online

Secuencia | Depurar | Bucles | Angry Bird | Recolectora | Artista | Cosechadora

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividades Puente - Programación (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (10 min)

Esta lección te dará la práctica en las habilidades que necesitarás para este curso.

Enlaces para docentes: Sitio web | Recomendaciones de lecciones Enlaces para estudiantes: Manipuladores | Diario de reflexiones

Lección 3: Eventos en Bounce

Evento | Rebotar

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (10 min)
  • Aprendizaje Extendido

¿Alguna vez has pensado poder jugar videojuegos en la escuela? ¡En esta lección, harás tu propio videojuego!

Enlaces para docentes: Sitio web | Recomendaciones de lecciones Enlaces para estudiantes: Diario de reflexiones

Lección 4: Loops Anidados

Loops Anidados | Bucles | Abeja | Laberinto

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

Loops dentro de loops dentro de loops. ¿Qué significa? Esta lección te enseñará qué sucede cuando colocas un loop dentro de otro loop.

Enlaces para docentes: Sitio web | Recomendaciones de lecciones Enlaces para estudiantes: Diario de reflexiones

Lección 5: Loops Anidados en Artista

Loops Anidados | Bucles | Artista

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Aprendizaje Extendido

¡Más loops anidados! Esta vez, harás algunos SORPRENDENTES dibujos con loops anidados.

Enlaces para docentes: Sitio web | Recomendaciones de lecciones Enlaces para estudiantes: Guía para el estudiante | Video para el estudiante | Diario de reflexiones

Lección 6: Loops Anidados con Frozen

Bucle | Bucle anidado | Frozen

  • Actividad previa (15)
  • Actividad Principal (30)
  • Actividad de Cierre (15)

Anna y Elsa tienen excelentes habilidades de patinaje para hielo, pero necesitan tu ayuda para crear patrones en el hielo. Utiliza loops anidados para crear algo super COOL.

Enlaces para docentes: Recomendaciones de lecciones | Sitio web Enlaces para estudiantes: Diario de reflexiones

Lección 7: Programación por Relevos

Sin conexión | Programación por Relevos | Algoritmos

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Principal (20 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Evaluación (10 min)
  • Aprendizaje Extendido

¿Recuerdas al comienzo del curso cuando hiciste dibujos con código? ¡En esta lección, trabajarás con un equipo para hacer algo muy similar!

Enlaces para docentes: Guía de respuestas en fichas Enlaces para estudiantes: Video sin conexión | Paquete de actividades | Ficha | Diario de reflexiones

Lección 8: Debugging en Recolectora

Depurar | Bug o error | Recolectora | Laurel

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividades Puente - Debugging (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

¿Alguna vez has tenido problemas al programar? En esta lección, aprenderás sobre los secretos de debugging. Debugging es el proceso de encontrar y arreglar problemas en tu código.

Enlaces para docentes: Sitio web | Recomendaciones de lecciones Enlaces para estudiantes: Paquete de actividades | Manipuladores | Diario de reflexiones

Lección 9: Loops Mientras en la Granjera

Bucles mientras | Bucles | Granjera

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Aprendizaje Extendido

Los loops son tan útiles en la codificación. Esta lección te enseñará sobre un nuevo tipo de loops: ¡loops mientras!

Enlaces para docentes: Sitio web | Recomendaciones de lecciones Enlaces para estudiantes: Diario de reflexiones

Lección 10: Si/si no: Condicionales con Cartas

Condicionales | Sin conexión

  • Actividad Previa (20 min)
  • Actividad Principal (20 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Evaluación (5 min)
  • Aprendizaje Extendido

¡Es hora de jugar un juego donde ganas puntos sólo bajo ciertas condiciones!

Enlaces para docentes: Video de lección en acción | Guía de preparación para el docente | Video de la evaluación | Guía de respuestas de la evaluación Enlaces para estudiantes: Video sin conexión | Evaluación | Diario de reflexiones

Lección 11: Condicionales en Abeja

Condicional | Abeja | Laberinto

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Puente - Condicionales (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Aprendizaje Extendido

Ahora que entiendes los condicionales, es hora de programar Bee para usarlos al recolectar miel y néctar.

Enlaces para docentes: Sitio web | Recomendaciones de lecciones Enlaces para estudiantes: Manipuladores | Diario de reflexiones

Lección 12: Condicionales & Loops en Laberinto

Condicional | Bucle | Laberinto | Angry Bird | Zombi

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Aprendizaje Extendido

¡Puedes hacer algunas cosas asombrosas cuando usas condicionales y loops juntos!

Enlaces para docentes: Sitio web | Recomendaciones de lecciones Enlaces para estudiantes: Diario de reflexiones

Lección 13: Condicionales & Loops en Cosechadora

Condicional | Bucle | Cosechadora

  • Actividad previa (5 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

No siempre está claro cuándo usar cada condicional. Esta lección te ayudará a tener práctica en decidir qué hacer.

Enlaces para docentes: Sitio web | Recomendaciones de lecciones Enlaces para estudiantes: Diario de reflexiones

Lección 14: Ciudadanía Digital

Common Sense Education | Sin conexión

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Principal (35 - 40 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Evaluación (5 min)
  • Aprendizaje Extendido

Algunas informaciones no son seguras para compartir online. Esta lección te ayudará a aprender la diferencia entre información segura y privada.

Enlaces para docentes: Guía de respuestas de la evaluación | Sitio web | Lista de recursos Enlaces para estudiantes: Manipuladores | Evaluación | Diario de reflexiones

Lección 15: Construir un Juego de Play Lab

Laboratorio de juegos | Evento

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Aprendizaje Extendido

Esta lección te guiará haciendo tu propio videojuego.

Enlaces para docentes: Sitio web | Recomendaciones de lecciones Enlaces para estudiantes: Diario de reflexiones

Lección 16: Más Allá de a Programación: Binario

Binario | Sin conexión

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Principal (20 min)
  • Actividad de Cierre (10 min)
  • Evaluación (10 min.)
  • Aprendizaje Extendido

Aprende cómo las computadoras almacenan imágenes usando ideas simples como encendido y apagado.

Enlaces para docentes: Guía de respuestas de la evaluación | Lección de Thinkersmith Enlaces para estudiantes: Video sin conexión | Ficha | Evaluación | Diario de reflexiones

Lección 17: Artista Binario

Binario | Artista

  • Actividad previa (15)
  • Actividad Principal (30)
  • Actividad de Cierre (15)

En esta lección, aprenderás a crear imágenes usando on y off.

Enlaces para docentes: Sitio web