Curso D
Lección 1: Programación con Papel Cuadriculado
- Algoritmo: una lista de tareas para finalizar una tarea.
- Programa: un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina.
Lección 2: Introducción a los Desafíos Online
- Bug o error: parte de un programa que no funciona correctamente.
- Depurar: encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.
- Bucle: la acción de hacer algo una y otra vez.
- Programa: un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina.
- Programación: el arte de crear un programa.
Lección 3: Eventos en Bounce
- Evento: una acción que hace que algo suceda.
Lección 4: Loops Anidados
- Comando: una instrucción para la computadora. Muchos comandos juntos componen algoritmos y programas de computadora.
- Bucle: la acción de hacer algo una y otra vez.
- Repetir: hacer algo de nuevo.
Lección 5: Loops Anidados en Artista
- Bucle: la acción de hacer algo una y otra vez.
- Repetir: hacer algo de nuevo.
Lección 6: Loops Anidados con Frozen
- Bucle: la acción de hacer algo una y otra vez.
- Repetir: hacer algo de nuevo.
Lección 7: Programación por Relevos
- Algoritmo: una lista de tareas para finalizar una tarea.
- Bug o error: parte de un programa que no funciona correctamente.
- Depurar: encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.
- Programa: un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina.
Lección 8: Debugging en Recolectora
- Bug o error: parte de un programa que no funciona correctamente.
- Depurar: encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.
Lección 9: Loops Mientras en la Granjera
- Condición: una sentencia que un programa verifica si es verdadera o falsa. Si es verdadera, se realiza una acción. De lo contrario, se ignora.
- Bucle: la acción de hacer algo una y otra vez.
- Repetir: hacer algo de nuevo.
- Bucles mientras: un bucle que se sigue repitiendo mientras una condición es verdadera.
Lección 10: Si/si no: Condicionales con Cartas
- Condicionales: sentencias que solo se ejecutan bajo ciertas condiciones.
Lección 11: Condicionales en Abeja
- Condicionales: sentencias que solo se ejecutan bajo ciertas condiciones.
Lección 12: Condicionales & Loops en Laberinto
- Condición: una sentencia que un programa verifica si es verdadera o falsa. Si es verdadera, se realiza una acción. De lo contrario, se ignora.
- Condicionales: sentencias que solo se ejecutan bajo ciertas condiciones.
- Bucle: la acción de hacer algo una y otra vez.
- Repetir: hacer algo de nuevo.
- Bucles mientras: un bucle que se sigue repitiendo mientras una condición es verdadera.
Lección 13: Condicionales & Loops en Cosechadora
- Condición: una sentencia que un programa verifica si es verdadera o falsa. Si es verdadera, se realiza una acción. De lo contrario, se ignora.
- Condicionales: sentencias que solo se ejecutan bajo ciertas condiciones.
- Bucle: la acción de hacer algo una y otra vez.
- Repetir: hacer algo de nuevo.
- Bucles mientras: un bucle que se sigue repitiendo mientras una condición es verdadera.
Lección 14: Ciudadanía Digital
- Ciudadano digital: alguien que actúa de forma segura, responsable y respetuosa en Internet.
Lección 15: Construir un Juego de Play Lab
- Evento: una acción que hace que algo suceda.
Lección 16: Más Allá de a Programación: Binario
- Binario: una forma de representar la información con solo dos opciones.
- Alfabeto binario: las dos opciones usadas en tu código binario.
Lección 17: Artista Binario
- Binario: una forma de representar la información con solo dos opciones.