Lección 2: Perseverancia y Frustración: Stevie y el Gran Proyecto

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Descripción

Cuando los/as estudiantes se encuentran con una barrera mientras responden una pregunta o trabajan en un proyecto, es muy fácil para ellos/as sentirse frustrados/as y darse por vencidos/as. Esta lección presenta a los/as estudiantes a la idea de que la frustración puede ser una parte importante del aprendizaje. Aquí, la frustración es presentada como un paso en el proceso creativo, más que un signo de falla.

Esta lección puede ser realizada en una o dos clases. Si tiene más tiempo siéntase con la libertad de alargar la fase de construcción y revisión de la actividad con el Marble Run.

Propósito

La meta de esta lección es ayudar a los/as estudiantes a darse cuenta que la falla y la frustración son normales cuando se trabaja en un proyecto, pero que eso no significa que deban darse por vencidos/as.

En esta lección, los/as estudiantes desarrollarán una comprensión de lo que significa sentirse frustrado cuando se trabaja en un proyecto grande. Es posible que no todos/as los/as estudiantes experimenten la frustración con esta actividad, pero existen muchas oportunidades para abrir una discusión acerca de momentos del pasado donde ellos hayan sentido frustración, pero, sin embargo, perseveraron.

Agenda

Actividad previa (15 mín)

Marble Run (20 - 45 min)

Actividad de Cierre (5 min)

Aprendizaje Extendido

Ver en Code Studio

Objetivos

Los estudiantes podrán:

  • Reconocer y señalar síntomas de frustración.
  • Describir al menos una razón por la que elegirán ser perseverantes, en lugar de darse por vencidos, frente a la frustración.

Preparación

  • Vea el Stevie y el Gran Proyecto - Video para el docente.
  • Previamente lea “Stevie y el gran proyecto” para identificar las preguntas adecuadas para su clase.
  • Siga las instrucciones en la Marble Run - Guía de preparación para el docente para construir un Marble Run.
  • Imprima copias de Las Reglas del Marble Run (página 2 de la Guía del/a Profesor/a) para cada estudiante o pareja de estudiantes.
  • Prepare una estación de recursos con cartulina, tijeras de seguridad, cinta adhesiva y cualquier cosa que usted crea que pueda ser entretenida para los/as estudiantes para usar en la construcción. Incluya unas copias de las páginas de las “Sugerencias para Marble Run” de la Guía del/a estudiantes, pero no les avise de su existencia.
  • (Opcional) Permita a los/as estudiantes traer cartulina, palos de helado, cuerdas u otras cosas para agregar a la estación de recursos.
  • Asegúrese que cada estudiante tenga un Diario Think Spot - Diario de reflexiones.

Enlaces

¡Importante! Haz una copia de los documentos que piensas compartir con los estudiantes.

Para los docentes

Para los estudiantes

Vocabulario

  • F.A.I.L. - acrónimo de First Attempt In Learning (primer intento de aprendizaje).
  • Frustrado - sentirse molesto o enojado porque algo no sale como uno quiere.
  • Perseverancia - intentar algo una y otra vez, incluso si es muy difícil.

Guía docente

Actividad previa (15 mín)

Lesson Tip

Preguntas de Muestra:

  • ¿Cómo te sentirías si te dieran un proyecto que se siente mucho más difícil de lo que estás acostumbrado/a?
  • ¿Crees que está bien intentar algo nuevo, incluso si no funciona la primera vez?
  • ¿Por qué crees que Stevie destruyó su proyecto?
-   ¿Crees que eso la ayudó o la perjudicó cuando se trata de alcanzar su objetivo? 
-   ¿Qué crees que Stevie debería haber hecho en lugar de romper su proyecto?
  • ¿Puede alguien explicar lo qué es la frustración?
  • ¿Cómo crees que puedes saber cuándo estás frustrado/a?
-   ¿Qué cara pones cuándo estás frustrado/a? 
-   ¿Qué puedes hacer para hacerte sentir mejor cuándo comienzas a sentirte frustrado/a? 
-   Todos nos frustramos a veces. ¿Significa eso que deberíamos rendirnos?
  • ¿Puede alguien decirme lo qué es la perseverancia?
    • ¿Por qué es difícil aprender si no eres perseverante?
    • ¿Puedes decirme por qué puedes sentirte tentado/a a no ser perseverante?
    • ¿Qué sucedió cuándo Stevie decidió ser perseverante?
    • ¿Crees que podrías ser perseverante?

Stevie y El Gran Proyecto

Objetivo: Presente a los/as estudiantes la idea que no tienen que darse por vencidos sólo porque están frustrados/as.

Esta lección comienza con una historia. Se presentará a los/as estudiantes varias ideas acerca de la perseverancia y la frustración mediante esfuerzos relatables por personajes ficticios, incluyendo la idea que la frustración no es un signo que alguien debiera darse por vencido instantáneamente.

Esta historia se puede presentar de varias maneras, incluyendo:

  • Sentados/as en círculo
  • Proyectando en una cámara o pizarra inteligente para documentos
  • Trabajo en parejas en sus computadores

Use las técnicas de lectura que funcionen en su aula.

Si a sus estudiantes les gusta discutir las cosas que suceden a medida que aparecen en la historia, asegúrese de detener su clase después de fragmentos largos como cuando Stevie rompe su trabajo, o cuando Laurel explica la frustración.

Si a sus estudiantes les gusta sentarse a escuchar toda la historia y discutir al final, lea la historia, luego deles ideas para que recuerden con preguntas como "Recuerdan cuando...".

Vocabulario

  • Perseverancia - díganlo conmigo: Per-se-ve-ran-cia. No rendirse. La perseverancia funciona cuando intentas las cosas de muchas formas diferentes, diferentes veces.
  • Frustrado/a - díganlo conmigo: Frus - tra - do. Sentirse molesto/a o enojado/a porque algo no es de la forma que quieres.
  • F.A.I.L. - First Attempt in learning (Primer Intento para Aprender: Fallar). Cuando intentas hacer algo, pero no lo haces bien.

Marble Run (20 - 45 min)

Lesson Tip

Diga:

Ahora, vamos a hacer algo muy divertido, y ¡muy desafiante! ¡Voy a dejarlos a todos hacer un Marble Run propio!

Se supone que esto es desafiante. ¡Eso es parte de la diversión! Probablemente tu Marble Run no funcionará correctamente la primera vez, y eso está bien. El objetivo para este juego es practicar el ser perseverantes.

Recuerda, Stevie nos mostró que esto puede ser difícil y a veces las cosas difíciles son frustrantes. Está bien si te frustras durante esta actividad. Probablemente a muchos/as de nosotros/as nos pasaría en algún momento. ¿Cómo deberíamos manejar estos sentimientos?

  • Contar hasta 10
  • Respira profundamente
  • Escribir en el diario acerca de ellos
  • Hablar con un/a compañero/a acerca de ellos
  • Pedir ayuda

Esta actividad está orientada a destacar y normalizar el sentimiento de frustración, mientras se les da a los/as estudiantes la oportunidad de ser perseverantes.

Antes del Proyecto:

Es de vital importancia que los/as estudiantes comprendan que esta actividad está orientada a ayudarlos/as a aprender acerca de la frustración y la perseverancia. Esta no es una de aquellas veces cuando permitimos que los/as estudiantes experimenten algo, luego darle un nombre más adelante. Los/as estudiantes necesitan saber que estarán sintiendo algunas emociones, y que esas emociones están bien.

Tómese un momento para relacionar la siguiente actividad con la historia que acaba de leer. La clase puede estar emocionada de poder intentar el mismo proyecto que Stevie, pero también pueden sentirse ansiosos/as con la idea de vencer algo difícil.

Anime a sus estudiantes para que tengan sus diarios Think Spot a mano para que así puedan usarlos para planificar, resolver y expresar sus preocupaciones.

Construyendo el Marble Run:

Lesson Tip

Sugerencias de los Puntos de Revisión:

  • Tiempo Pre-planificación (3-5 minutos)
  • Primer intento de construcción (10-15 minutos) -- Para un período más largo (o dos días) --
  • Discutir con otro grupo (3-5 minutos)
  • Revisión de la Estructura (10-15 minutos) -- Trabajo de Cierre --
  • Tiempo de trabajo colaborativo (5-15 minutos)

¿Momento para se un Ingeniero!

Separe a los/as estudiantes en parejas y pídales que rápidamente inventen un nombre para el equipo. Esto debería ayudar a unificarlos/as en sus trabajos.

Luego, señale la estación de recursos que ha establecido con todos los recursos y objetos a los que tendrán acceso los/as estudiantes. Asegúrese de ser muy claro de si están limitados sólo a los objetos en la estación de recursos o si se les permite pedir otros objetos para su creación.

De a los/as estudiantes puntos de revisión para esta actividad. Asegúrese que sepan que no hay penalización por no terminar a tiempo.

La pre-planificación es opcional, ya que la predicción a menudo no es un fuerte para los/as estudiantes de kinder.

Teacher Tip

El llanto es muy común cuando los alumnos de kinder intentan lecciones de este tipo. El llanto en un resultado muy común cuando estudiante de kinder intentan lecciones de este tipo. Probablemente, usted querrá una receta pre establecida para los/as estudiantes que se vuelven emocionales.

  • ¿Puedes poner en palabras lo que estás sintiendo ahora?
  • Stevie estaría tan orgullosa de ti. ¿Qué crees que Laurel y Jorge dirían si les cuentas cómo te sientes?
  • ¿Qué nombre tendría, si dices en voz alta que estas frustrado, pero que decidiste seguir trabajando de todas maneras?
    • ¿Te sientes cómo para ser perseverante conmigo hoy?

El primer intento de construir será probablemente un poco desordenado y descuidado, pero debería darle a los/as estudiantes acceso a los sentimientos y oportunidades para la perseverancia que se estudian en esta lección.

Intente terminar la construcción del Marble Run dando a los grupos la oportunidad de colaborar. Esto mejorará las posibilidades de éxito para los/as estudiantes que hayan estado luchando, sin la necesidad que intervenga el profesor.

Después del Marble Run:

Momento para hacer un poco de control de daño en caso de ser necesario.

Recuerde a los/as estudiantes que esta actividad fue planificada para enseñarles cómo identificar los sentimientos de frustración y sobrepasarlos para ser perseverantes.

Discuta la diferencia entre ser exitoso para esta actividad y ser exitoso al construir su modelo. ¿Es posible haber hecho lo primero sin lo segundo?

Actividad de Cierre (5 min)

Escribir en el Diario

Permita que los/as estudiantes reflexionen sobre las emociones y los procesos experimentados durante la lección.

Finalice esta lección pidiendo a los/as estudiantes que pasen un tiempo en su Diario Think Spot - Diario de reflexiones.

Sugerencias para el Diario:

  • Dibuja una de las Caras de Emociones - Imágenes de emociones en la esquina de la página de tu diario que muestre como te sentiste acerca de la lección de hoy.
  • Haz un dibujo de cómo luces cuando estas frustrado/a.
  • Haz un dibujo que muestre las cosas que puedes hacer para sentirte mejor cuando estás frustrado/a.
  • ¿Cómo luce la perseverancia?

Aprendizaje Extendido

  • Agrega una tercera pieza al comienzo de Marble Run. ¿Pueden los estudiantes echar a rodar una bolita más alto y lograr que fluya por el resto de tu dispositivo.
  • Hablar sobre la frustración. ¿Pueden los estudiantes pensar en cosas para decir a sus compañeros para ayudarlos a ser perseverantes cuando sienten frustración?

Normas de aprendizaje

Ver las normas del curso

Estándares para ciencias de la computación CSTA K-12 (2017)

AP - Algoritmos y programación
  • 1A-AP-11 - Descompone (desglosa) los pasos necesarios para resolver un problema en una secuencia precisa de instrucciones.

Oportunidades multidisciplinarias

Esta lista presenta oportunidades dentro de la lección para acompañar las normas de otras áreas de contenido.

Normas básicas comunes para artes del lenguaje

L - Idioma
  • 1.L.6 - Usar palabras y frases aprendidas a través de conversaciones, lectura y escucha de lecturas, y respuestas a textos, incluido el uso de conjunciones que ocurren con frecuencia para señalar relaciones simples (por ejemplo, porque).
SL - Hablar y escuchar
  • 1.SL.1 - Participar en conversaciones en conjunto con diversos socios sobre temas y textos de primer grado con compañeros y adultos en grupos pequeños y más grandes.
  • 1.SL.1.c - Hacer preguntas para aclarar cualquier confusión sobre los temas y textos en discusión.
  • 1.SL.2 - Hacer y responder preguntas sobre detalles clave en un texto leído en voz alta o en información presentada oralmente o a través de otros medios.
  • 1.SL.5 - Añadir dibujos u otros elementos visuales a las descripciones donde sea necesario para aclarar ideas, pensamientos y sentimientos.

Normas básicas comunes para matemáticas

MD - Mediciones y datos
  • 1.MD.2 - Expresar la longitud de un objeto como un número entero de unidades de longitud, mediante la colocación de varias copias de un objeto más corto (la unidad de longitud) de extremo a extremo; comprender que la medida de longitud de un objeto es el número de unidades de longitud del mismo tamaño que lo cubren sin
MP - Prácticas matemáticas
  • MP.1 - Entender problemas y no parar hasta resolverlos
  • MP.2 - Razonar de manera abstracta y cuantitativa
  • MP.6 - Estar atento a la precisión
  • MP.7 - Buscar y usar estructuras
  • MP.8 - Buscar y expresar regularidades en patrones de razonamiento

Normas de ciencias de la próxima generación

ETS - Ingeniería en las ciencias
ETS1 - Diseño técnico
  • K-2-ETS1-1 - Realizar preguntas, hacer observaciones y reunir información acerca de la situación que las personas quieren cambiar, para definir problemas simples que pueden ser solucionados a través del desarrollo de un objeto nuevo o mejorado.
  • K-2-ETS1-2 - Desarrollar un esbozo, dibujo o modelo físico simple para ilustrar cómo la forma de un objeto lo ayuda a funcionar cuando sea necesario para resolver un problema dado.
  • K-2-ETS1-3 - Analizar datos de pruebas de dos objetos diseñados para resolver el mismo problema y, así, comparar las fortalezas y debilidades del desempeño de cada uno.