Fondamenti di informatica 2017

Corso D

Vocab

Corso D

Lezione 1: Programmazione su carta a quadretti

  • Algoritmo: Un elenco di passaggi per completare un compito.
  • Programma: Un algoritmo che è stato tradotto in un linguaggio che può essere interpretato ed eseguito da una macchina.

Lezione 2: Introduzione agli esercizi online

  • Bug (errore): Parte di un programma che non funziona correttamente.
  • Debugging (correzione degli errori): Individuazione e risoluzione di problemi in un algoritmo o in un programma.
  • Ciclo: L'azione di ripetere qualcosa più e più volte.
  • Programma: Un algoritmo che è stato tradotto in un linguaggio che può essere interpretato ed eseguito da una macchina.
  • Programmazione: L'arte di creare un programma.

Lezione 3: Rimbalzando con gli eventi

  • Evento: Un'azione che fa accadere qualcosa.

Lezione 4: Cicli annidati

  • Istruzione: Un comando comprensibile per il computer. Molte istruzioni messe insieme formano un programma per computer.
  • Ciclo: L'azione di ripetere qualcosa più e più volte.
  • Ripeti: Fai di nuovo qualcosa

Lezione 5: Cicli annidati con l'artista

  • Ciclo: L'azione di ripetere qualcosa più e più volte.
  • Ripeti: Fai di nuovo qualcosa

Lezione 6: Cicli annidati con Frozen

  • Ciclo: L'azione di ripetere qualcosa più e più volte.
  • Ripeti: Fai di nuovo qualcosa

Lezione 7: Programmazione a staffetta

  • Algoritmo: Un elenco di passaggi per completare un compito.
  • Bug (errore): Parte di un programma che non funziona correttamente.
  • Debugging (correzione degli errori): Individuazione e risoluzione di problemi in un algoritmo o in un programma.
  • Programma: Un algoritmo che è stato tradotto in un linguaggio che può essere interpretato ed eseguito da una macchina.

Lezione 8: Debugging con la collezionista

  • Bug (errore): Parte di un programma che non funziona correttamente.
  • Debugging (correzione degli errori): Individuazione e risoluzione di problemi in un algoritmo o in un programma.

Lezione 9: Cicli "mentre" con la contadina

  • Condizione: Una situazione che un programma controlla per decidere se permettere o meno una certa azione.
  • Ciclo: L'azione di ripetere qualcosa più e più volte.
  • Ripeti: Fai di nuovo qualcosa
  • Ciclo "mentre": Un ciclo che si ripete per tutto il tempo in cui una certa condizione risulta vera

Lezione 10: Istruzioni condizionali con le carte da gioco

  • Istruzioni condizionali: Istruzioni eseguite solo quando determinate condizioni risultano vere.

Lezione 11: Istruzioni condizionali con l'ape

  • Istruzioni condizionali: Istruzioni eseguite solo quando determinate condizioni risultano vere.

Lezione 12: Istruzioni condizionali & cicli nel labirinto

  • Condizione: Una situazione che un programma controlla per decidere se permettere o meno una certa azione.
  • Istruzioni condizionali: Istruzioni eseguite solo quando determinate condizioni risultano vere.
  • Ciclo: L'azione di ripetere qualcosa più e più volte.
  • Ripeti: Fai di nuovo qualcosa
  • Ciclo "mentre": Un ciclo che si ripete per tutto il tempo in cui una certa condizione risulta vera

Lezione 13: Istruzioni condizionali & cicli con la contadina

  • Condizione: Una situazione che un programma controlla per decidere se permettere o meno una certa azione.
  • Istruzioni condizionali: Istruzioni eseguite solo quando determinate condizioni risultano vere.
  • Ciclo: L'azione di ripetere qualcosa più e più volte.
  • Ripeti: Fai di nuovo qualcosa
  • Ciclo "mentre": Un ciclo che si ripete per tutto il tempo in cui una certa condizione risulta vera

Lezione 14: Cittadinanza digitale - Dati personali e altri dati

  • Cittadino digitale: Un membro di una comunità mondiale connessa attraverso Internet che agisce in modo sicuro, responsabile e rispettoso.

Lezione 15: Realizzare un gioco col laboratorio

  • Evento: Un'azione che fa accadere qualcosa.

Lezione 16: Oltre la programmazione - Immagini binarie

  • Codice binario: Un modo di rappresentare i dati usando solo due opzioni.
  • Alfabeto binario: Le due opzioni utilizzate nel codice binario.

Lezione 17: Artista binario

  • Codice binario: Un modo di rappresentare i dati usando solo due opzioni.