Corso D
Lezione 1: Programmazione su carta a quadretti
- Algoritmo: Un elenco di passaggi per completare un compito.
- Programma: Un algoritmo che è stato tradotto in un linguaggio che può essere interpretato ed eseguito da una macchina.
Lezione 2: Introduzione agli esercizi online
- Bug (errore): Parte di un programma che non funziona correttamente.
- Debugging (correzione degli errori): Individuazione e risoluzione di problemi in un algoritmo o in un programma.
- Ciclo: L'azione di ripetere qualcosa più e più volte.
- Programma: Un algoritmo che è stato tradotto in un linguaggio che può essere interpretato ed eseguito da una macchina.
- Programmazione: L'arte di creare un programma.
Lezione 3: Rimbalzando con gli eventi
- Evento: Un'azione che fa accadere qualcosa.
Lezione 4: Cicli annidati
- Istruzione: Un comando comprensibile per il computer. Molte istruzioni messe insieme formano un programma per computer.
- Ciclo: L'azione di ripetere qualcosa più e più volte.
- Ripeti: Fai di nuovo qualcosa
Lezione 5: Cicli annidati con l'artista
- Ciclo: L'azione di ripetere qualcosa più e più volte.
- Ripeti: Fai di nuovo qualcosa
Lezione 6: Cicli annidati con Frozen
- Ciclo: L'azione di ripetere qualcosa più e più volte.
- Ripeti: Fai di nuovo qualcosa
Lezione 7: Programmazione a staffetta
- Algoritmo: Un elenco di passaggi per completare un compito.
- Bug (errore): Parte di un programma che non funziona correttamente.
- Debugging (correzione degli errori): Individuazione e risoluzione di problemi in un algoritmo o in un programma.
- Programma: Un algoritmo che è stato tradotto in un linguaggio che può essere interpretato ed eseguito da una macchina.
Lezione 8: Debugging con la collezionista
- Bug (errore): Parte di un programma che non funziona correttamente.
- Debugging (correzione degli errori): Individuazione e risoluzione di problemi in un algoritmo o in un programma.
Lezione 9: Cicli "mentre" con la contadina
- Condizione: Una situazione che un programma controlla per decidere se permettere o meno una certa azione.
- Ciclo: L'azione di ripetere qualcosa più e più volte.
- Ripeti: Fai di nuovo qualcosa
- Ciclo "mentre": Un ciclo che si ripete per tutto il tempo in cui una certa condizione risulta vera
Lezione 10: Istruzioni condizionali con le carte da gioco
- Istruzioni condizionali: Istruzioni eseguite solo quando determinate condizioni risultano vere.
Lezione 11: Istruzioni condizionali con l'ape
- Istruzioni condizionali: Istruzioni eseguite solo quando determinate condizioni risultano vere.
Lezione 12: Istruzioni condizionali & cicli nel labirinto
- Condizione: Una situazione che un programma controlla per decidere se permettere o meno una certa azione.
- Istruzioni condizionali: Istruzioni eseguite solo quando determinate condizioni risultano vere.
- Ciclo: L'azione di ripetere qualcosa più e più volte.
- Ripeti: Fai di nuovo qualcosa
- Ciclo "mentre": Un ciclo che si ripete per tutto il tempo in cui una certa condizione risulta vera
Lezione 13: Istruzioni condizionali & cicli con la contadina
- Condizione: Una situazione che un programma controlla per decidere se permettere o meno una certa azione.
- Istruzioni condizionali: Istruzioni eseguite solo quando determinate condizioni risultano vere.
- Ciclo: L'azione di ripetere qualcosa più e più volte.
- Ripeti: Fai di nuovo qualcosa
- Ciclo "mentre": Un ciclo che si ripete per tutto il tempo in cui una certa condizione risulta vera
Lezione 14: Cittadinanza digitale - Dati personali e altri dati
- Cittadino digitale: Un membro di una comunità mondiale connessa attraverso Internet che agisce in modo sicuro, responsabile e rispettoso.
Lezione 15: Realizzare un gioco col laboratorio
- Evento: Un'azione che fa accadere qualcosa.
Lezione 16: Oltre la programmazione - Immagini binarie
- Codice binario: Un modo di rappresentare i dati usando solo due opzioni.
- Alfabeto binario: Le due opzioni utilizzate nel codice binario.
Lezione 17: Artista binario
- Codice binario: Un modo di rappresentare i dati usando solo due opzioni.