Corso D
Lezione 1: Programmazione su carta a quadretti | |
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Materiali | Preparazione |
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Lezione 2: Introduzione agli esercizi online | |
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Lezione 3: Rimbalzando con gli eventi | |
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Lezione 4: Cicli annidati | |
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Lezione 5: Cicli annidati con l'artista | |
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Lezione 6: Cicli annidati con Frozen | |
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Lezione 7: Programmazione a staffetta | |
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Lezione 8: Debugging con la collezionista | |
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Lezione 9: Cicli "mentre" con la contadina | |
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Lezione 10: Istruzioni condizionali con le carte da gioco | |
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Lezione 11: Istruzioni condizionali con l'ape | |
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Lezione 12: Istruzioni condizionali & cicli nel labirinto | |
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Lezione 13: Istruzioni condizionali & cicli con la contadina | |
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Lezione 14: Cittadinanza digitale - Dati personali e altri dati | |
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Lezione 15: Realizzare un gioco col laboratorio | |
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Lezione 16: Oltre la programmazione - Immagini binarie | |
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Lezione 17: Artista binario | |
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