Fondamenti di informatica 2017

Corso D

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Corso D

Lezione 1: Programmazione su carta a quadretti
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

  • Guarda il video "Programmazione su carta a quadretti - Video della lezione in aula".
  • Stampa per ogni gruppo una copia del documento "Programmazione su carta a quadretti - Esercitazione".
  • Stampa per ogni alunno una copia del documento "Programmazione su carta a quadretti - Verifica".
  • Fornisci ad ogni gruppo diverse griglie su cui disegnare, carta e penne o matite.
  • Assicurati che ogni alunno abbia un Diario di bordo.
Lezione 2: Introduzione agli esercizi online
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 3: Rimbalzando con gli eventi
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 4: Cicli annidati
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Per gli alunni

Lezione 5: Cicli annidati con l'artista
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Per gli alunni

Lezione 6: Cicli annidati con Frozen
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Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 7: Programmazione a staffetta
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

  • Individua un ampio spazio aperto per svolgere questa attività, come la palestra o il giardino.
  • Stampa per ogni gruppo il documento dei Materiali dell'attività - Programmazione a staffetta.
  • Fornisci ad ogni gruppo carta e penne o matite in abbondanza.
  • Stampa per ogni alunno una copia della Verifica - Programmazione a staffetta.
  • Assicurati che ogni studente abbia un diario di bordo.
Lezione 8: Debugging con la collezionista
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 9: Cicli "mentre" con la contadina
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 10: Istruzioni condizionali con le carte da gioco
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

  • Guarda il video della lezione in aula - Istruzioni condizionali con le carte da gioco.
  • Prepara dei mazzi di carte da gioco o qualcosa di simile.
  • Dai un'occhiata alla Guida della lezione per l'insegnante - Istruzioni condizionali con le carte da gioco.
  • Stampa una copia per ogni alunno della Verifica - Istruzioni condizionali con le carte da gioco.
  • Assicurati che ogni alunno abbia un Diario di bordo.
Lezione 11: Istruzioni condizionali con l'ape
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 12: Istruzioni condizionali & cicli nel labirinto
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 13: Istruzioni condizionali & cicli con la contadina
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 14: Cittadinanza digitale - Dati personali e altri dati
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

  • Stampa per l'intera classe una selezione di Schede da ritagliare - Modelli di supereroi Cubeecraft maschili e femminili.
  • Stampa una copia per ogni alunno della Verifica - Cittadinanza Digitale.
  • Per ulteriori contenuti sulla sicurezza online, consulta l'elenco delle risorse - Cittadinanza Digitale CSF.
Lezione 15: Realizzare un gioco col laboratorio
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

Lezione 16: Oltre la programmazione - Immagini binarie
Materiali Preparazione

Per gli insegnanti

Per gli alunni

  • Stampa una copia per ogni coppia di alunni dell'Esercitazione - Immagini binarie.
  • Stampa una copia per ogni alunno della Verifica - Immagini binarie.
  • (Facoltativo) Prepara delle coppie di elementi in cui siano evidenti i due opposti, in modo che gli alunni possano utilizzale per creare le loro codifiche binarie.
  • Assicurati che ogni alunno abbia un diario di bordo.
Lezione 17: Artista binario
Materiali Preparazione

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