Lezione 17: Artista binario
Codice binario | Artista
Panoramica
Questa serie di esercizi online consentirà agli alunni di imparare a creare immagini basante sul concetto binario di accensione e spegnimento (ON e OFF).
Traguardo di apprendimento
Ciò contribuirà a rafforzare l'idea che i computer possono fare una moltitudine di cose basandosi semplicemente su zeri e uni.
Pianificazione
Introduzione (15 min)
Attività principale (30 min)
Conclusione (15 min)
Visualizza in Code Studio
Obiettivi
Gli alunni saranno in grado di:
- creare immagini utilizzando combinazioni uniche di accensioni e spegnimenti (ON e OFF)
- identificare le sequenze ripetute e suddividere così una lunga serie di blocchi in schemi che possono essere ripetuti
- usare i cicli ed il codice binario per ricreare le immagini fornite
Preparazione
- Esercitati con questa lezione del Corso D - Esercizi online 2018 - Sito web per identificare i punti potenzialmente più critici per la tua classe.
- Ripassa i Suggerimenti per le principali attività dei corsi di Fondamenti di informatica - Suggerimenti.
- Assicurati che ogni alunno abbia un Diario di bordo - Le proprie riflessioni.
Collegamenti
Attenzione! Fai una copia di tutti i documenti che intendi condividere con gli alunni.
Per gli insegnanti
- Corso D - Esercizi online - Sito web
Glossario
- Codice binario - Un modo di rappresentare i dati usando solo due opzioni.
Supporto
Segnala un errore
Guida didattica
Introduzione (15 min)
Per iniziare, può essere utile ripassare la lezione precedente, in particolare i diversi modi di utilizzare il codice binario per creare un'immagine su una griglia. Qui si tradurrà l'attività tradizionale in una semplice ed indipendente lezione tecnologica.
Attività principale (30 min)
Corso D - Esercizi online - Sito web
Queste immagini non sono tutte intuitive. Suggerisci agli alunni di cliccare su "Esegui" per vedere cosa succede, anche quando il loro programma non è ancora completato.
Conclusione (15 min)
Diario di bordo
Far scrivere agli alunni ciò che hanno appreso, perché è utile e come si sentono al riguardo, può aiutare a consolidare le conoscenze acquisite oggi e a creare un riferimento da consultare in futuro.
Spunti per il diario di bordo
- Di cosa trattava la lezione di oggi?
- Come ti sei sentito durante la lezione di oggi?
- Ti è piaciuto di più disegnare sulla griglia 8x8 o su quella 16x16? Perché?
- I computer memorizzano anche i suoni utilizzando il codice binario. Usa la tua immaginazione per ipotizzare come si potrebbe fare.
Mappatura delle competenze
Visualizza la mappatura completa del corso
CSTA K-12 Computer Science Standards (2017)
AP - Algoritmi e programmazione
- 1B-AP-11 - Scompone (suddivide) i problemi in sotto-problemi più piccoli e gestibili per facilitare il processo di sviluppo del programma.
- 1B-AP-12 - Modificare, rimescolare o incorporare parti di un programma esistente, rendendolo proprio, per sviluppare qualcosa di nuovo o aggiungere funzionalità più avanzate.
- 1B-AP-15 - Esegue test e debugging (identificare e correggi errori) di un programma o di un algoritmo per assicurarti che funzioni come previsto.
Competenze interdisciplinari
Questo elenco riporta le competenze di altre materie sulle quali gli alunni hanno l'opportunità di esercitarsi in questa lezione.
Competenze linguistiche
L - Lingua
- 3.L.6 - Acquisire e utilizzare parole e frasi colloquiali, accademiche generali e specifiche del dominio appropriate al livello scolare, comprese quelle che segnalano le relazioni spaziali e temporali (ad esempio, dopo cena quella sera siamo andati a cercarli).
SL - Parlare e ascoltare
- 3.SL.1 - Impegnarsi efficacemente in una serie di discussioni collaborative (a tu per tu, in gruppo e guidate dall'insegnante) con diversi compagni su argomenti e testi della quinta classe, basandosi sulle idee altrui ed esprimendo chiaramente le proprie.
- 3.SL.3 - Porre e rispondere a domande sulle informazioni da un oratore, offrendo elaborazione e dettagli appropriati.
- 3.SL.6 - Produrre frasi complete quando appropriato per compito e situazione al fine di fornire i dettagli o i chiarimenti richiesti.
Competenze matematiche
MP - Esercizi di matematica
- MP.1 - Comprende il significato dei problemi e persevera nella loro soluzione.
- MP.2 - Ragiona in modo astratto e quantitativo.
- MP.4 - Modellare con la matematica
- MP.5 - Utilizza strategicamente strumenti appropriati.
- MP.6 - Punta alla precisione.
- MP.7 - Cerca e fa uso di strutture.
- MP.8 - Cerca ed esprime delle regolarità nel ragionamento ciclico.
Competenze scientifiche
ETS - Engineering in the Sciences
ETS1 - Progettazione
- 3-5-ETS1-2 - Generare e confrontare più possibili soluzioni a un problema in base alla probabilità che ciascuna soddisfi i criteri e i vincoli del problema.