Corso D
Il corso D è stato progettato per alunni con un livello di lettura di terza primaria. I concetti matematici ed in particolare gli angoli sono introdotti con video dedicati e suggerimenti utili.
Il corso inizia con un ripasso dei concetti trattati nei corsi A, B e C. Questo ripasso aiuta ad introdurre o riprendere concetti di base come ripetizioni ed eventi. Gli alunni svilupperanno la comprensione di algoritmi, cicli annidati, cicli "mentre", istruzioni condizionali ed eventi. Sono incluse anche delle lezioni di cittadinanza digitale. Questo corso è stato progettato per consolidare le fondamenta, prima di affrontare una vasta gamma di argomenti nuovi ed entusiasmanti.
Collegamenti per gli insegnanti: Playlist dei video per gli insegnanti
Lezione 1: Programmazione su carta a quadretti
- Introduzione (10 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
- Verifica facoltativa (10 min)
- Approfondimenti
In questa lezione programmerai un tuo compagno in modo da fargli disegnare delle immagini!
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Lezione 2: Introduzione agli esercizi online
Sequenza di istruzioni | Debugging (correzione degli errori) | Cicli | Angry Bird | Collezionista | Artista | Contadina
- Introduzione (10 min)
- Attività ponte - Programmazione (10 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (10 min)
Questa lezione ti permetterà di far pratica con le abilità di cui avrai bisogno in questo corso.
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Lezione 3: Rimbalzando con gli eventi
Evento | Rimbalzo
- Introduzione (10 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (10 min)
- Approfondimenti
Ti piacerebbe poter giocare con dei videogiochi a scuola? In questa lezione potrai crearne uno tutto tuo!
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Lezione 4: Cicli annidati
Cicli annidati | Cicli | Ape | Labirinto
- Introduzione (10 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
Cicli all'interno di altri cicli, all'interno di altri cicli... Cosa significa? In questa lezione imparerai cosa succede quando inserisci un ciclo all'interno di un altro ciclo.
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Lezione 5: Cicli annidati con l'artista
Cicli annidati | Cicli | Artista
- Introduzione (10 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
- Approfondimenti
Ancora cicli annidati! Questa volta realizzerai alcuni disegni MERAVIGLIOSI con i cicli annidati.
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Lezione 6: Cicli annidati con Frozen
Ciclo | Cicli annidati | Frozen
- Introduzione (15 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
Anna ed Elsa hanno eccellenti capacità di pattinaggio su ghiaccio, ma hanno bisogno del tuo aiuto per tracciare alcun schemi sul ghiaccio. Usa i cicli annidati per creare qualcosa di STREPITOSO.
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Lezione 7: Programmazione a staffetta
Lezione tradizionale | Programmazione a staffetta | Algoritmi
- Introduzione (15 min)
- Attività principale (20 min)
- Conclusione (15 min)
- Verifica (10 min)
- Approfondimenti
Ricordi all'inizio del corso, quando facevi disegni programmando? In questa lezione lavorerai in squadra per realizzare qualcosa di molto simile!
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Lezione 8: Debugging con la collezionista
Debugging (correzione degli errori) | Bug (errore) | Collezionista | Laura
- Introduzione (15 min)
- Attività ponte - Debugging (15 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
Hai mai incontrato problemi durante la programmazione? In questa lezione imparerai i segreti del debugging. Il debugging è il processo di ricerca e correzione degli errori nel codice.
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Lezione 9: Cicli "mentre" con la contadina
Cicli "mentre" | Cicli | Contadina
- Introduzione (10 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
- Approfondimenti
I cicli sono molto utili nella programmazione. Grazie a questa lezione imparerai un nuovo tipo di cicli: i cicli "mentre"!
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Lezione 10: Istruzioni condizionali con le carte da gioco
Istruzioni condizionali | Lezione tradizionale
- Introduzione (20 min)
- Attività principale (20 min)
- Conclusione (15 min)
- Verifica (5 min)
- Approfondimenti
È ora di fare un gioco in cui guadagni punti solo a certe condizioni!
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Lezione 11: Istruzioni condizionali con l'ape
Istruzioni condizionali | Ape | Labirinto
- Introduzione (10 min)
- Attività ponte - Istruzioni condizionali (15 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
- Approfondimenti
Ora che hai capito le istruzioni condizionali, è ora di sfruttarle per programmare l'ape a raccogliere il nettare e fare il miele.
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Lezione 12: Istruzioni condizionali & cicli nel labirinto
Istruzioni condizionali | Ciclo | Labirinto | Angry Bird | Zombie
- Introduzione (10 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
- Approfondimenti
Riuscirai a fare cose fantastiche usando insieme istruzioni condizionali e cicli!
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Lezione 13: Istruzioni condizionali & cicli con la contadina
Istruzioni condizionali | Ciclo | Contadina
- Introduzione (5 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
Non è sempre facile capire quale istruzione condizionale usare. Questa lezione ti aiuterà a far pratica nel prendere la giusta decisione.
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Lezione 14: Cittadinanza digitale - Dati personali e altri dati
Common Sense Education | Lezione tradizionale
- Introduzione (15 min)
- Attività principale (30 - 40 min)
- Conclusione (15 min)
- Verifica (5 min)
- Approfondimenti
Non è sicuro condividere alcuni dati in rete. In questa lezione imparerai come restare al sicuro, proteggendo i tuoi dati personali.
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Lezione 15: Realizzare un gioco col laboratorio
Laboratorio | Evento
- Introduzione (10 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
- Approfondimenti
In questa lezione verrai guidato nella creazione di un tuo personale videogioco.
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Lezione 16: Oltre la programmazione - Immagini binarie
Codice binario | Lezione tradizionale
- Introduzione (10 min)
- Attività principale (20 min)
- Conclusione (10 min)
- Verifica (10 min)
- Approfondimenti
Ecco come fanno i computer a memorizzare le immagini usando semplici concetti come acceso e spento.
Collegamenti per l'insegnante: Soluzioni della verifica | Lezione di Thinkersmith Collegamenti per gli alunni: Video lezione tradizionale | Esercitazione | Verifica | Le proprie riflessioni
Lezione 17: Artista binario
Codice binario | Artista
- Introduzione (15 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
In questa lezione si impara a creare immagini usando la codifica binaria.