Fondamenti di informatica 2017

Corso A

Vocab

Corso A

Lezione 1: Quei fastidiosi insetti nascosti

  • Bug (errore): Parte di un programma che non funziona correttamente.
  • Debugging (correzione degli errori): Individuazione e risoluzione di problemi in un algoritmo o in un programma.
  • Perseveranza: Continuare ad insistere in ciò che si sta facendo, fino a raggiungere il risultato voluto.

Lezione 2: Stefi e il grande progetto

  • E.R.R.O.R.I.: Esperimenti Ripetuti Risultano Ottimi per Rapidamente Imparare (F.A.I.L. - First Attempt In Learning )
  • Frustrazione: La condizione psicologica in cui ci si viene a trovare quando per una serie di ostacoli non si riesce a raggiungere un obiettivo.
  • Perseveranza: Continuare ad insistere in ciò che si sta facendo, fino a raggiungere il risultato voluto.

Lezione 3: Pianta un seme

  • Algoritmo: Un elenco di passaggi per completare un compito.

Lezione 4: Impara a trascinare i blocchi

  • Clic: Premi il tasto sinistro del mouse
  • Doppio clic: Premi rapidamente due volte il tasto sinistro del mouse
  • Trascina: Clicca con il pulsante sinistro del mouse e tienilo premuto mentre sposti il cursore in una nuova posizione
  • Rilascia: Rilascia il pulsante del mouse per posizionare l'elemento che stai trascinando

Lezione 5: Mappe felici

  • Algoritmo: Un elenco di passaggi per completare un compito.
  • Debugging (correzione degli errori): Individuazione e risoluzione di problemi in un algoritmo o in un programma.
  • Programma: Un algoritmo che è stato tradotto in un linguaggio che può essere interpretato ed eseguito da una macchina.

Lezione 6: Programmare con Angry Birds

  • Algoritmo: Un elenco di passaggi per completare un compito.
  • Bug (errore): Parte di un programma che non funziona correttamente.
  • Debugging (correzione degli errori): Individuazione e risoluzione di problemi in un algoritmo o in un programma.
  • Programma: Un algoritmo che è stato tradotto in un linguaggio che può essere interpretato ed eseguito da una macchina.
  • Programmazione: L'arte di creare un programma.

Lezione 8: Cicli Felici

  • Ciclo: L'azione di ripetere qualcosa più e più volte.
  • Ripeti: Fai di nuovo qualcosa

Lezione 9: Cicli con la collezionista

  • Ciclo: L'azione di ripetere qualcosa più e più volte.
  • Ripeti: Fai di nuovo qualcosa

Lezione 10: Cicli con l'artista

  • Ciclo: L'azione di ripetere qualcosa più e più volte.
  • Ripeti: Fai di nuovo qualcosa

Lezione 11: Il grande evento

  • Evento: Un'azione che fa accadere qualcosa.

Lezione 12: Laboratorio: Eventi

  • Evento: Un'azione che fa accadere qualcosa.