Lección 9: Más allá de la Programación: Internet

Sin conexión | Internet

Descripción

A pesar de que muchas personas usan Internet diariamente, no muchos saben cómo funciona. En esta lección, los estudiantes harán como que navegan a través de Internet, aprendiendo sobre conexiones, URLs, direcciones IP y DNS.

Propósito

Si ha estado haciendo cada lección en este curso, entonces cada estudiante de su clase ha utilizado Internet... pero ¿cuántos saben cómo funciona? Aprender más sobre Internet ayudará a los estudiantes a desarrollar una mejor comprensión de sus infinitas posibilidades.

Agenda

Actividad previa (20 min)

Actividad Principal (20 min)

Actividad de Cierre (15 mín)

Evaluación (5 min)

Ver en Code Studio

Objetivos

Los estudiantes podrán:

  • Aprender sobre la complejidad de enviar mensajes a través de Internet.
  • Traducir URL a direcciones IP.

Preparación

Enlaces

¡Importante! Haz una copia de los documentos que piensas compartir con los estudiantes.

Para los docentes

Para los estudiantes

Vocabulario

  • DNS - abreviatura de Domain Name System (sistema de nombres de dominio), que traduce nombres de dominio (como ejemplo.com) a direcciones IP (como 93.184.216.34).
  • DSL/Cable - un método para enviar información mediante cables telefónicos o de televisión.
  • Cable de fibra óptica - una conexión que utiliza la luz para transmitir información.
  • Internet - un grupo de computadoras y servidores que están conectados entre sí.
  • Dirección IP - un número asignado a cualquier elemento que esté conectado a Internet.
  • Paquetes - pequeños fragmentos de información que se formaron minuciosamente a partir de fragmentos más grandes.
  • Servidores - computadoras cuya función es proporcionar cosas a otros.
  • URL - una dirección fácil de recordar que llama a una página web (como www.code.org).
  • Wi-Fi - un método inalámbrico para enviar información mediante ondas de radio.

Guía docente

Actividad previa (20 min)

Vocabulario

Esta lección tiene varias palabras nuevas e importantes:

  • Dirección IP - Dilo conmigo: Di-rec-cción I-P

Un número asignado a cualquier item que esté conectado a Internet

  • DNS (Servidor de nombre de dominio) - Dilo conmigo: D-N-S

El servicio que traducice URLs a direcciones IP

  • URL (Localizador universal de recursos) - Dilo conmigo: U-R-L

Una dirección fácil de recordar para llamar a una página web (como www.code.org)

  • Internet - Dilo conmigo: In-ter-net

Un grupo de computadoras y servidores que están conectados entre sí

  • Servidores - Dilo conmigo: Ser-vi-do-res

Computadoras que existen solo para brindarles cosas a otras

Sugerencia para la lección

Lo único que necesitas es una rápida vista previa. Todas estas palabras serán explicadas como parte de la lección, de modo que sería mucho más confuso hacer una breve introducción de las palabras como un tipo de indicación al estilo "fíjate si puedes detectar estas palabras durante el día".

  • Cable de fibra óptica - Dilo conmigo: Ca-ble de fi-bra óp-ti-ca

Una conexión que usa luz para transmitir información

  • Wi-fi - Dilo conmigo: Wi-Fi

Un método inalámbrico de envío de información que usa ondas de radio

  • DSL/Cable - Dilo conmigo: D-S-L/Ca-ble

Un método de envío de información que usa cables de teléfono o televisión

  • Paquetes - Dilo conmigo: Pa-que-tes

Pequeñas porciones de información que se han formado cuidadosamente a partir de porciones más grande de información

Comprender el mensaje

Sugerencia para la lección

Hay algunos videos muy buenos de YouTube sobre este tema que pueden hacer que esta lección sea más fácil de comprender. Se los puedes mostrar a la clase con antelación, o simplemente puedes mirarlos tú mismo. Esta es una de las versiones más claras y entretenidas. (Recomendamos parar el video en el minuto 2:59, si es posible).

  • Es muy probable que tus estudiantes sepan lo que es Internet, pero puede que no entiendan realmente lo que hace Internet.
    • Pregunta "¿Qué es la Internet?"
    • ¿La Internet es un espacio público o un espacio privado?
    • (La verdad es que mucha gente cree que puede ser ambas cosas, pero debe ser vista como un espacio público sin importar que ámbitos hayas logrado dominar).
    • ¿Cómo hace la información para ir de un lado a otro?
  • Digamos que quiero mirar la página web de Code.org. ¿Cuál crees que sería el proceso para que mande un mensaje para solicitar esa página?
    • ¿Qué tengo que hacer como usuario?
    • ¿Qué crees que sucede dentro de Internet?

Enviar un mensaje por Internet es muy parecido a enviar un mensaje por correo postal... ¡si cada carta que enviáramos requiriese miles de sobres!

Cada mensaje que enviamos a través de Internet se corta en pedazos y cada pieza se envuelve en su propia versión de sobre. Esos recibien del nombre de "paquetes". Los paquetes están formados especialmente por porciones de información que pueden fluir fácilmente por cualquier canal de Internet.

A veces, unos pocos de esos paquetes se perderán, porque Internet es un lugar alocado. En ese caso, los paquetes deben reenviarse, y todo el mensaje se tiene que poner en pausa hasta que lleguen.

¿A dónde crees que se dirigen esos paquetes?

  • Incluso si estás enviando mensajes a otra persona, primero tienen que llegar, al menos, a un "servidor".
    • Un servidor es una computadora especial que se supone que siempre debe estar encendida y lista para enviar y recibir información.
    • Todo sitio web tiene un servidor.
    • Incluso el correo electrónico va a servidores.

Los servidores no tienen nombres como tú y yo. Se hace referencia a ellos usando números. Estos números se llaman direcciones IP, y tienen un aspecto un poco extraño.

  • Por ejemplo: Una de las direcciones IP de Code.org solía ser 54.243.71.82
    • (Asegúrate de mirar esto con antelación. La mayoría de las direcciones IP cambian de tanto en tanto, y luego se reutilizan para otros sitios).

Hay muchas formas de llegar a Internet desde tu hogar, escuela o lugar de trabajo.

  • Puedes conectarte directamente usando un cable (que podría ser DSL, Cable o Fibra Óptica)
  • O puedes conectarte usando ondas de radio a través del aire mediante Wi-Fi

Las conexiones directas son más confiables, pero pueden ser incómodas.

  • ¿Puedes descubrir por qué?
    • (¡Tienes que estar conectado a un cable!)

Las conexiones de Wi-Fi son muy cómodas, pero no siempre son seguras.

  • ¿Puedes descubrir por qué no?
    • (Las ondas de radio rebotan en todo el lugar y se pueden perder).

Sugerencia para la lección

Si crees que esto es demasiado texto y sería muy aburrido ilustrarlo ante una clase llena de niños de escuela primaria, ¡tienes toda la razón! Si puedes mostrar un video de YouTube en clase para ayudar a explicarlo todo, recomiendo fervientemente dibujar imágenes para explicar cada una de las ideas anteriores, o elegir estudiantes como voluntarios para representar lo que describes mientras lo estás explicando. No se supone que deban entender cada detalle y definición en este momento, solo ganar exposición.

De modo que si estás acostumbrado a enviar información a URLs (como www.code.org) y los servidores de hecho tienen direcciones IP como nombres (como 54.243.71.82), ¿cómo hace Internet para cambiar de una a la otra? Esa es la función de un DNS. El DNS (Servidor de nombre de dominio) tiene tablas que le permiten al sistema ir de una a otra entre URLs y direcciones IP. Si alguna vez los Servidores de nombre de dominio dejan de funcionar, apagaría la Internet tal y como la conocemos.

Dicho lo cual, intentemos comprender qué hace el DNS haciendo nosotros mismos un pequeño DNS.

Toma un pedazo de papel y dibuja una grilla similar a la de la actividad de Internet:

Ejemplo de tabla de DNS:

# URL Dirección IP
1 code.org 54.243.71.82
2
3
4
5


Primero, debemos completar esta tabla.

  • Haz una encuesta en la clase sobre sus sitios web favoritos y escribe las URLs en la columna de la izquierda
  • Usa un sitio como get-site-ip.com para encontrar las direcciones IP para esos sitios y escríbelas en las filas correspondientes de la columna derecha.

Ahora tomemos esta tabla de DNS y haz de cuenta que envías mensajes por Internet.

Actividad Principal (20 min)

Internet

Instrucciones:

  • Cree sus propias tablas DNS, similar a la que se muestra más arriba.
  • Pida a la clase que lo/a ayude a completar los espacios vacíos de la tabla. Escoja sus URLs favoritas y encuentre sus direcciones IP usando un sitio como www.get-site-ip.com. Nota: El sitio web www.get-site-ip.com tiene la opción de traducir al español su contenido, para ello, debes ingresar desde el buscador Google a este sitio web, y luego hacer clic a la tecla derecha de tu mouse/touchpad y seleccionar la opción “traducir al español”, de esta forma podrás visualizar todo el contenido en español.
  • Divídalos en grupos de 3 a 5.
  • Asigne a cada grupo una dirección IP de la tabla recién creada y asigne a cada persona del grupo una posición.
    • El/a Emisor/a del Mensaje.
    • Internet.
    • El Servidor (lleva las direcciones IP).
    • Internet Retorno (opcional).
    • El/a Receptor/a del Mensaje (opcional).
  • Cada grupo dibujará una Tarjetas de dirección IP y tarjetas de tipo entrega - Manipuladores para averiguar dónde va su mensaje y cuál será el método de entrega del mensaje (Wi-Fi, Cable/DSL o Cable de Fibra Óptica).
  • El/a Emisor/a del Mensaje creará una nota para enviar al servidor.
  • Internet cortará el papel en cuatro partes pequeñas llamadas paquetes, y luego entregara un paquete a la vez al Servidor con la dirección IP que se sacó del mazo de Tarjetas.
  • El Servidor se asegura que el mensaje llegue en orden, luego enviará cada paquete de a uno con el Internet Retorno (puede ser la misma persona u otra diferente al Internet original).
  • Internet Retorno entregará cada pieza de vuelta al Receptor/a del Mensaje (puede ser la misma persona u otra diferente al/a Receptor/a del Mensaje) y lo une nuevamente.
  • El/a Receptor/a del Mensaje esperará que lleguen todas las piezas, ¡luego leerá el mensaje para asegurarse que llegó de forma correcta!

Reglas:

  • Internet debe cortar el mensaje en 4 paquetes exactos.
  • Si Internet deja caer un paquete, lo deben recoger y volver al comienzo para entregarlo nuevamente.
  • El Servidor debe esperar que lleguen todos las partes del mensaje antes de comenzar a enviarlo.

Información:

  • Wi-Fi: Conveniente, pero irregular. El Wi-Fi no requiere cables, sin embargo, debido a que la señal rebota por todos lados, los paquetes se pueden perder fácilmente.
    • Simulación Internet debe llevar cada paquete en los hombros (no en las manos).
  • Cable/DSL: Bastante Buena para entregar mensajes, pero debe estar conectado a un cable.
    • Simulación Internet debe llevar cada paquete en el dorso de la mano y con la otra mano debe estar tocando siempre un muro, escritorio, silla el suelo.
  • Cable de Fibra Óptica: El mejor para entregar mensajes, pero debe estar conectado a un cable.
    • Simulación: Internet puede llevar los paquetes en la mano, pero debe mantener la otra mano tocando siempre un muro, escritorio, silla o en el piso.

Recomendación para la lección

Si siente que hay demasiadas reglas que deben ser explicadas, siéntase libre de ponerlas en la pizarra y explicarlas únicamente a medida que avanza el juego. Puede jugar múltiples rondas hasta que la clase entienda completamente.

Para hacer este juego, puede ubicar a los grupos reunidos en cualquier lugar, pero la primera vez puede ser menos confuso hacer que los grupos jueguen en filas.

  • Ponga en fila a los “Servidores” en un extremo de la sala (sosteniendo sus direcciones IP). Los/as jugadores/as Internet Retorno pueden también estar ahí (si tiene esa cantidad de gente en cada grupo).

  • Ponga la fila con todos los otros frente a su servidor al otro lado de la sala.

  • Es probable que los emisores de mensaje envíen sus mensajes a un servidor distinto al propio, así que es probable que los jugadores de Internet pasen de un grupo a otro. Se puede ver similar al dibujo más abajo (en Inglés):

Actividad de Cierre (15 mín)

Charla Exprés: ¿Qué apfrendimos?

Lesson Tip

Las preguntas de la Charla Exprés tienen como objetivo incentivar el pensamiento a gran escala pensando en cómo la lección se relaciona con el gran mundo de los/as estudiantes y su incluso, más grande futuro. Utilice el conocimiento de su aula para decidir si quiere discutirlas como clase, en grupos pequeños o compañeros/as de banco.

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Evaluación (5 min)

Internet - Evaluación

Distribuya la hoja de la evaluación y permita que los/as estudiantes completen la actividad en forma independiente luego que las instrucciones queden claras. Esto debería serles familiar debido a las actividades en lecciones previas.

Normas de aprendizaje

Ver las normas del curso

Estándares para ciencias de la computación CSTA K-12 (2017)

NI - Redes y la Internet
  • 1B-NI-04 - Modela cómo la información se divide en partes más pequeñas, se transmite como paquetes a través de múltiples dispositivos a través de redes e Internet, y se vuelve a ensamblar en el destino.