Lección 19: Condicionales en Minecraft

Condicional | Minecraft

Descripción

Esta lección da a los/as estudiantes la oportunidad de aprender y practicar los condicionales. Presenta personajes y escenarios de Minecraft, donde los/as estudiantes completan tareas tales como la minería y la construcción de estructuras usando sus programas.

Propósito

Este conjunto de desafíos trabajará para solidificar y construir sobre el conocimiento de los condicionales y loops. Al combinar estos dos conceptos, los/as estudiantes podrán explorar el potencial para crear programas complejos e innovadores en un ambiente nuevo y emocionante.

Agenda

Actividad previa (15 mín)

Actividad Principal (30 min)

Actividad de Cierre (15 mín)

Aprendizaje Extendido

Ver en Code Studio

Objetivos

Los estudiantes podrán:

  • Definir las circunstancias en que ciertas partes de un programa deben ejecutarse y cuándo no.
  • Determinar si se cumple un condicional según los criterios.

Preparación

Enlaces

¡Importante! Haz una copia de los documentos que piensas compartir con los estudiantes.

Para los docentes

Para los estudiantes

Vocabulario

  • Condición - una sentencia que un programa verifica si es verdadera o falsa. Si es verdadera, se realiza una acción. De lo contrario, se ignora.
  • Condicionales - sentencias que solo se ejecutan bajo ciertas condiciones.

Guía docente

Actividad previa (15 mín)

Introducción

Reúna a toda la clase y pida dos voluntarios/as para que caminen en línea recta hacia alguna dirección dentro de la sala. Si se encuentran una silla fuera de lugar deben pasar sobre ella, si llegan a una muralla deben sentarse.

Una vez que todos/as estén sentados/as, pregunte cómo programarían un robot para responder a una muralla o a una silla. Recuérdele que no pueden decir simplemente “Pasa sobre la silla”, a menos que ustedes sepan que hay una silla, y no siempre sabrán que hay una silla. Podría ser útil traducir la tarea en instrucciones como:

  • Mientras haya un camino hacia adelante
    • Caminar hacia adelante.
    • Si hay una silla, pasar sobre ella.
  • Sentarse

Diga a los/as estudiantes que estarán usando los condicionales para resolver este problema en Code.org. Dé las definiciones de:

  • Condición: Una afirmación que un programa revisa si es verdadera o falsa. Si es verdadera se toma una acción. De lo contrario, la acción es ignorada.
  • Condicionales: Afirmaciones que sólo se ejecutan bajo ciertas condiciones.

Abra una discusión de cuándo deberían usar un condicional en sus códigos.

Actividad Principal (30 min)

Curso Rápido Fundamentos de Ciencias de la Computación - Sitio web

A los estudiantes les va a encantar esta lección. Es probable que la mayoría de ellos hayan oído hablar de Minecraft, pero puedes hacer una breve introducción para aquellos que no lo conocen.

Minecraft es un juego de cubos. Puedes jugar como Alex o Steve mientras superas los laberintos. Tendrás que evitar la lava, recoger objetos y explorar un mundo hecho de cubos de cosas.

Pregunta a los estudiantes si alguna vez han jugado a Minecraft. Si ninguno lo ha hecho, pasa a la actividad principal. Si algunos lo han hecho, pídeles que expliquen el juego al resto de la clase. Si todos han jugado, sigue adelante y pasa a los desafíos en línea.

Actividad de Cierre (15 mín)

Escribir en el Diario

Hacer que los/as estudiantes escriban acerca de lo que aprendieron, por qué es útil y cómo se sienten. Puede ayudar a solidificar cualquier conocimiento que hayan obtenido hoy, y a construir una hoja de revisión para que la revisen en el futuro.

Sugerencias para el Diario:

  • ¿De qué se trató la lección de hoy?
  • ¿Cómo te sentiste durante la lección de hoy?
  • ¿Qué disfrutaste de los desafíos de hoy?
  • ¿Cuándo utilizaste los condicionales en esta lección? ¿por qué los usaste?

Aprendizaje Extendido

Más Minecraft

Si encuentra que su clase realmente goza del entorno de Minecraft, aquí hay algunos enlaces a otros juegos de Minecraft que pueden jugar en línea. Estos juegos también enseñarán habilidades básicas de codificación.

Normas de aprendizaje

Ver las normas del curso

Estándares para ciencias de la computación CSTA K-12 (2017)

AP - Algoritmos y programación
  • 1B-AP-10 - Cree programas que incluyan secuencias, eventos, bucles y condicionales.