Lección 23: Variables en Play Lab
Variable | Laboratorio de juegos
Descripción
Los/as estudiantes podrán seguir practicando con las variables de esta lección creando escenas en Play Lab. Los/as estudiantes trabajarán con la entrada del usuario para establecer los valores de sus variables, y luego tendrán espacio para crear su propio mini-proyecto con variables.
Propósito
Esta lección permite a los/as estudiantes utilizar variables para mostrar frases o conversaciones basadas en lo indicado por el usuario. Esta lección sirve como un maravilloso ejercicio de práctica de variables en la programación, ¡con una dosis extra de creatividad! Al final de la secuencia del desafío, los/as estudiantes tendrán la oportunidad de compartir sus proyectos con familiares y amigos/as.
Agenda
Actividad previa (15 mín)
Actividad Principal (30 min)
Actividad de Cierre (15 mín)
Ver en Code Studio
Objetivos
Los estudiantes podrán:
- Usar variables para contener palabras y frases.
- Usar variables junto con las sugerencias de caracteres.
Preparación
- Juegue Curso Rápido Fundamentos de Ciencias de la Computación - Sitio web correspondiente a este curso para encontrar áreas de potenciales problemas para su clase.
- Revise Sugerencias para la Actividad Principal de Fundamentos de Ciencias de la Computación - Recomendaciones de lecciones.
- Asegúrese que cada estudiante tenga un Diario Think Spot - Diario de reflexiones.
Enlaces
¡Importante! Haz una copia de los documentos que piensas compartir con los estudiantes.
Para los docentes
- Curso Rápido Fundamentos de Ciencias de la Computación - Sitio web
- Sugerencias para la Actividad Principal de Fundamentos de Ciencias de la Computación - Recomendaciones de lecciones
Para los estudiantes
- Diario Think Spot - Diario de reflexiones
Vocabulario
- Variable - un marcador de posición para una información que puede cambiar.
Soporte
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Guía docente
Actividad previa (15 mín)
Introducción
Pida a los/as estudiantes que levanten la mano y digan cuál es su comida favorita. Elija un par de estudiantes para que respondan. En una pizarra o cartulina, escriba:
A (nombre estudiante) le gusta (comida favorita)
Ejemplo: A Kiki le gusta la pasta.
Después de un par de estudiantes, pregunte a la clase su usted podría usar variables para continuar con esto el resto de la clase. Pregúnteles donde podría ir las variables y como las podrían llamar. Una vez que la discusión haya terminado, escriba:
[name] le gusta [food]
en la misma muestra
Pregunte a los/as estudiantes cuál es variable y cuál no. ¿Cómo lo saben? ¿Qué más podrían usar en oraciones como esta? (ejemplos: color favorito, ciudad, número de hermanos, etc.)
Actividad Principal (30 min)
Teacher Tip
Recuérdales a tus estudiantes compartir su trabajo sólo con sus amigos cercanos y familiares. Para mayor información, vea o muestre a la clase Detente y Piensa Online - Video.
Curso Rápido Fundamentos de Ciencias de la Computación - Sitio web
Tus estudiantes ya han conocido las variables, pero si piensas que están complicados con el concepto, recuérdales que le pregunten a sus compañeros antes de acercarse al profesor para que les ayude. Esto estimula la discusión y motiva una comunidad de aprendizaje.
Actividad de Cierre (15 mín)
Escribir en el Diario
Hacer que los/as estudiantes escriban acerca de lo que aprendieron, por qué es útil, y cómo se sienten. Puede ayudar a solidificar cualquier conocimiento que hayan obtenido hoy y a construir una hoja de revisión para que la revisen en el futuro.
Sugerencias para el diario:
- ¿De qué trató la lección de hoy?
- ¿Cómo te sentiste durante la lección de hoy?
- ¿Cuáles son algunas formas en las que has usados las variables hasta ahora?
- ¿Qué más crees que puedes hacer con las variables?
Normas de aprendizaje
Ver las normas del curso
Estándares para ciencias de la computación CSTA K-12 (2017)
AP - Algoritmos y programación
- 1B-AP-09 - Crea programas que usen variables para almacenar y modificar datos.
- 1B-AP-11 - Descompone (desglosa) de los problemas en subproblemas más pequeños y manejables para facilitar el proceso de desarrollo del programa.