Lección 20: Condicionales & Loops en Cosechadora
Condicional | Bucle | Cosechadora
Descripción
Los/as estudiantes practicarán bucles mientras
, bucles hasta
, y las declaraciones si / si no
. Todos estos bloques usarán condicionales. Al practicar los tres, los/as estudiantes aprenderán a escribir código complejo y flexible.
Propósito
Practicar el uso de condicionales en diferentes escenarios ayuda a desarrollar la comprensión de un/a estudiante de lo que puede hacer. En la lección anterior, los/as estudiantes sólo usaron condicionales para moverse alrededor de un laberinto. En esta lección, los/as estudiantes usarán condicionales para ayudar al agricultor a saber cuándo cosechar cultivos. Los nuevos patrones surgirán y los estudiantes usarán creatividad y pensamiento lógico para determinar las condiciones en las que el código debe ejecutarse y repetirse.
Agenda
Actividad previa (5 min)
Actividad Principal (30 min)
Actividad de Cierre (15 mín)
Ver en Code Studio
Objetivos
Los estudiantes podrán:
- Anidar condicionales para analizar condiciones de valor múltiple mediante la lógica, si, si no si, si no.
- Integrar un bucle y una sentencia condicional.
Preparación
- Juegue Curso Rápido Fundamentos de Ciencias de la Computación - Sitio web para encontrar áreas de potenciales problemas para su clase.
- Revise Sugerencias para la Actividad Principal de Fundamentos de Ciencias de la Computación - Recomendaciones de lecciones.
- Asegúrese que cada estudiante tenga un Diario Think Spot - Diario de reflexiones.
Enlaces
¡Importante! Haz una copia de los documentos que piensas compartir con los estudiantes.
Para los docentes
- Curso Rápido Fundamentos de Ciencias de la Computación - Sitio web
- Sugerencias para la Actividad Principal de Fundamentos de Ciencias de la Computación - Recomendaciones de lecciones
Para los estudiantes
- Diario Think Spot - Diario de reflexiones
Vocabulario
- Condición - una sentencia que un programa verifica si es verdadera o falsa. Si es verdadera, se realiza una acción. De lo contrario, se ignora.
- Condicionales - sentencias que solo se ejecutan bajo ciertas condiciones.
- Bucle - la acción de hacer algo una y otra vez.
- Repetir - hacer algo de nuevo.
- Bucles mientras - un bucle que se sigue repitiendo mientras una condición es verdadera.
Soporte
Informar un error
Guía docente
Actividad previa (5 min)
Introducción
Los estudiantes no deberían necesitar una introducción a los conceptos de hoy, pues han practicado con ellos en la lección previa. En lugar de eso, puedes compartir la historia de la cosechadora.
La cosechadora trata de cosechar cultivos como las calabazas, la lechuga y el maíz. Sin embargo, la granjera ha olvidado dónde plantó estos cultivos, así que necesita revisar cada planta antes de cosechar.
Actividad Principal (30 min)
Curso Rápido Fundamentos de Ciencias de la Computación - Sitio web
Los estudiantes continuarán trabajando con sentencias si / si no
, bucles mientras
y bucles hasta
. Como estos desafíos son un poco más complejos, anima a los estudiantes a seguirlos hasta que sean capaces de describir lo que debe suceder con cada programa.
Actividad de Cierre (15 mín)
Escribir en el Diario
Hacer que los/as estudiantes escriban acerca de lo que aprendieron, por qué es útil, y cómo se sienten. Puede ayudar a solidificar cualquier conocimiento que hayan obtenido hoy y a construir una hoja de revisión para que la revisen en el futuro.
Sugerencias para el diario:
- ¿De qué trató la lección de hoy?
- ¿Cómo te sentiste durante la lección de hoy?
- ¿Cómo puedes ver que los condicionales son útiles en los programas?
- ¿Qué pasaría si la gente sólo hablara en declaraciones de si/si no? ¿Cuáles serían algunas de las ventajas y desventajas de esto?
Normas de aprendizaje
Ver las normas del curso
Estándares para ciencias de la computación CSTA K-12 (2017)
AP - Algoritmos y programación
- 1B-AP-11 - Descompone (desglosa) de los problemas en subproblemas más pequeños y manejables para facilitar el proceso de desarrollo del programa.