Curso Express
Aprende los fundamentos de las ciencias de la computación y la seguridad en Internet. Al final del curso, crea tu propio juego o historia para compartir.
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Lección 1: Programación: Programación en Papel Cuadriculado
Sin conexión | Programación | Programa
- Actividad previa (20 min)
- Actividad Principal (20 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
- Evaluación (10 min)
- Aprendizaje Extendido
¡En esta lección, programarás a tu amigo/a para dibujar!
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Lección 2: Introducción a los Desafíos Online
Secuencia | Depurar | Bucle | Angry Bird | Laberinto | Artista
- Actividad previa (15 mín)
- Actividad Puente - Programación (15 mín)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
Las lecciones de la 1-9 son consideradas más elevadas. Si siente que las primeras actividades fueron muy simples para su clase, sienta la libertad de escoger sus actividades favoritas o sáltese hasta la número 10.
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Lección 3: Construyendo los Cimientos
Sin conexión | Perseverancia | Frustración
- Actividad previa (20 min)
- Actividad Principal (20 min)
- Actividad de Cierre (10 min)
- Aprendizaje Extendido
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Lección 4: Debugging en Scrat (Actualizado)
Depurar | Era de Hielo
- Actividad previa (15 mín)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (5 - 10 minutos)
- Aprendizaje Extendido
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Lección 5: Bucles: mis amigos robóticos
Sin conexión | Bucle | Repetir
- Actividad previa (10 - 15 min)
- Actividad Principal (15 - 20 min)
- Actividad de Cierre (8 min)
- Actividades de Extensión
¡En esta actividad usted "programa" sus amigos usando loops para apilar vasos para hacer torres geniales!
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Lección 6: Bucles en Artista
Bucle | Artista
- Actividad previa (15 mín)
- Actividad Puente - Bucles (15 mín)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
¡Estos desafíos online te permitirán dibujar algunos diseños asombrosos usando loops!
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Lección 7: Loops Anidados
Loops Anidados | Bucles
- Actividad previa (10 min)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
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Lección 8: Bucles anidados en Frozen
Bucle | Bucle anidado | Artista
- Actividad previa (15 mín)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
Aquí estarás usando loops anidados para hacer proyectos geniales para mostrar a tu familia y amigos.
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Lección 9: Más allá de la Programación: Internet
Sin conexión | Internet
- Actividad previa (20 min)
- Actividad Principal (20 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
- Evaluación (5 min)
¿Te has preguntado alguna vez cómo viaja la información por Internet? Esta lección te enseñará los elementos básicos de cómo funciona Internet.
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Lección 10: Ciudadanía Digital: Practicando Ciudadanía Digital
Common Sense Education | Sin conexión
- Actividad previa (15 mín)
- Actividad Principal (30 - 40 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
- Evaluación (5 min)
- Aprendizaje Extendido
Algunas informaciones no son seguras para compartir online. Esta lección te ayudará a aprender la diferencia entre información segura y privada.
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Lección 11: Ciudadanía Digital: Sacar al Malo/a de la Pantalla
Common Sense Education | Acosar en línea | Sin conexión
- Actividad previa (5 min)
- Actividad Principal (35 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
- Evaluación (5 - 10 minutos)
Esta lección te enseñará sobre cosas malas que ocurren online y cómo responder a ellas.
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Lección 12: Eventos: El gran evento
Sin conexión | Eventos
- Actividad previa (15 mín)
- Actividad Principal (15 mín)
- Actividad de Cierre (10 min)
- Evaluación (10 min)
- Aprendizaje Extendido
¡Esta lección te enseñará sobre eventos, que son necesarios para los videojuegos que tú juegas!
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Lección 13: Eventos en Star Wars
Star Wars | Evento
- Actividad previa (15 mín)
- Actividad Puente - Eventos (15 mín)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
Esta lección te guiará haciendo tu propio videojuego de Star Wars.
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Lección 14: Eventos con Flappy
Evento | Flappy
- Actividad previa (10 min)
- Actividad Puente - Eventos (10 min)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (10 - 15 min)
- Aprendizaje Extendido
¡Aquí harás un súper videojuego con Flappy!
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Lección 15: Eventos en Bounce
Evento | Rebotar
- Actividad previa (10 min)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (10 min)
- Aprendizaje Extendido
¿Alguna vez has pensado poder jugar videojuegos en la escuela? ¡En esta lección, harás tu propio videojuego!
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Lección 16: Condicionales: condicionales con naipes
Condicionales | Sin conexión
- Actividad previa (20 min)
- Actividad Principal (20 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
- Evaluación (5 min)
- Aprendizaje Extendido
¡Es hora de jugar un juego donde ganas puntos sólo bajo ciertas condiciones!
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Lección 17: Loops Mientras en la Granjera
Bucles mientras | Bucles | Granjera
- Actividad previa (10 min)
- Actividad Puente - Condicionales (15 mín)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
- Aprendizaje Extendido
Los loops son tan útiles en la codificación. Esta lección te enseñará sobre un nuevo tipo de loops: ¡loops mientras!
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Lección 18: Condicionales & Loops en Laberinto
Condicional | Bucle | Laberinto | Angry Bird | Zombi
- Actividad previa (10 min)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
- Aprendizaje Extendido
¡Puedes hacer algunas cosas asombrosas cuando usas condicionales y loops juntos!
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Lección 19: Condicionales en Minecraft
Condicional | Minecraft
- Actividad previa (15 mín)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
- Aprendizaje Extendido
¡Esquiva la lava! Aquí aprenderás acerca de los condicionales en el mundo de Minecraft.
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Lección 20: Condicionales & Loops en Cosechadora
Condicional | Bucle | Cosechadora
- Actividad previa (5 min)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
No siempre está claro cuándo usar cada condicional. Esta lección te ayudará a tener práctica en decidir qué hacer.
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Lección 21: Variables: Variables en Sobres
Sin conexión | Variable
- Actividad previa (10 min)
- Actividad Principal (20 min)
- Actividad de Cierre (10 min)
- Evaluación (10 min)
- Aprendizaje Extendido
Los sobres y las variables tienen algo en común: ambos pueden contener cosas valiosas. Aquí aprenderás lo que son las variables y las cosas geniales que éstas pueden hacer.
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Lección 22: Variables en Artista
Variable | Artista
- Actividad previa (15 mín)
- Actividad Puente - Variables (15 mín)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
¡No te olvides de traer la creatividad a la clase! En estos desafíos harás dibujos fantásticos usando variables.
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Lección 23: Variables en Play Lab
Variable | Laboratorio de juegos
- Actividad previa (15 mín)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
¡Pronto aprenderás a hacer que los personajes interactúen en un juego usando variables!
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Lección 24: Loops Para: Diversión con Loops Para
Sin conexión | Bucles desde
- Actividad previa (20 min)
- Actividad Principal (20 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
- Evaluación (5 min)
- Aprendizaje Extendido
¡Vas a entretenerte muchísimo aprendiendo sobre los Loops "Para"!
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Lección 25: Loops Para en Abeja
Bucles desde | Abeja
- Actividad previa (15 mín)
- Actividad Puente - Loops Para (15 mín)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
Bsss…bssss… En estos desafíos guiarás a una abeja hacia el néctar y la miel usando Loops "Para”.
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Lección 26: Loops Para en Artista
Bucles desde | Artista
- Actividad previa (15 mín)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
Prepárate para hacer tu próxima obra maestra. Aquí usarás los loops "para” para hacer dibujos que te dejarán con la boca abierta.
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Lección 27: Funciones: composición de canciones con parámetros
Sin conexión | Función | Parámetro
- Actividad previa (15 mín)
- Actividad Principal (20 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
- Evaluación (5 min)
- Aprendizaje Extendido
¡Podrías lanzar el próximo gran éxito! En esta lección, aprenderás qué son los parámetros y cómo hacen fantásticas canciones.
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Lección 28: Funciones en Abeja
Función | Abeja
- Actividad previa (15 mín)
- Actividad Puente - Funciones (15 mín)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
- Aprendizaje Extendido
¡La abeja necesita tu ayuda otra vez! Aquí usarás funciones para conseguir néctar y hacer miel.
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Lección 29: Funciones con Parámetros en Artista
Función | Parámetro | Artista
- Actividad previa (10 min)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
Prepara tus dedos programadores. En estos desafíos harás dibujos impresionantes en Artista usando funciones con parámetros.
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Lección 30: Funciones con Parámetros en Abeja
Función | Parámetro | Abeja
- Actividad previa (15 mín)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
Ya has podido practicar un poco usando funciones con parámetros. ¡Esta lección continuará tu práctica con Abeja!
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Lección 31: Explorar Ideas de Proyectos
Proyecto | Definir | Preparar | Probar | Revisión | Reflexionar
- Día 1 - Explora Ideas Para Proyectos (45 min)
- Día 2 - El Proceso de Diseño (45 min)
- Día 3. Construye Tu Proyecto (45 min)
- Día 4 (Recomendado para 5º Grado) - Revisa Tu Proyecto (45 min)
- Día 5 & 6 - Presenta Tu Proyecto (45 min cada uno)
- Actividad de Extensión
¡Es hora de inspirarse! Estos desafíos te mostrarán muchos juegos e ilustraciones pre armadas que te ayudarán a desarrollar tu plan para el GRAN proyecto.
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Lección 32: El Proceso de Diseño
Proyecto
- Día 2 - El Proceso de Diseño (45 min)
Proyectos así de grandes toman tiempo mucha planificación. Aquí, aprenderás sobre el proceso de diseño que usarás para construir tu propia creación.
Lección 33: Construye Tu Proyecto
Proyecto
- Día 3. Construye Tu Proyecto (45 min)
¡Finalmente, puedes empezar a construir tu proyecto!
Lección 34: Revisa Tu Proyecto
Proyecto
- Día 4 - Revisa Tu Proyecto (45 min)
Roma no se construyó en un día y tu proyecto tampoco debería. Tómate el tiempo para editar y revisar tu proyecto para que sea lo mejor que pueda ser.
Lección 35: Presenta Tu Proyecto
Proyecto
- Día 5 & 6 - Presenta Tu Proyecto (45 min cada uno)
¡Es hora de mostrar tu trabajo! Aquí presentarás tu fantástico proyecto a tus pares.