CursoExpress

Curso Express

Aprende los fundamentos de las ciencias de la computación y la seguridad en Internet. Al final del curso, crea tu propio juego o historia para compartir.

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Lección 1: Programación: Programación en Papel Cuadriculado

Sin conexión | Programación | Programa

  • Actividad previa (20 min)
  • Actividad Principal (20 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Evaluación (10 min)
  • Aprendizaje Extendido

¡En esta lección, programarás a tu amigo/a para dibujar!

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Lección 2: Introducción a los Desafíos Online

Secuencia | Depurar | Bucle | Angry Bird | Laberinto | Artista

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Puente - Programación (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

Las lecciones de la 1-9 son consideradas más elevadas. Si siente que las primeras actividades fueron muy simples para su clase, sienta la libertad de escoger sus actividades favoritas o sáltese hasta la número 10.

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Lección 3: Construyendo los Cimientos

Sin conexión | Perseverancia | Frustración

  • Actividad previa (20 min)
  • Actividad Principal (20 min)
  • Actividad de Cierre (10 min)
  • Aprendizaje Extendido

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Lección 4: Debugging en Scrat (Actualizado)

Depurar | Era de Hielo

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (5 - 10 minutos)
  • Aprendizaje Extendido

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Lección 5: Bucles: mis amigos robóticos

Sin conexión | Bucle | Repetir

  • Actividad previa (10 - 15 min)
  • Actividad Principal (15 - 20 min)
  • Actividad de Cierre (8 min)
  • Actividades de Extensión

¡En esta actividad usted "programa" sus amigos usando loops para apilar vasos para hacer torres geniales!

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Lección 6: Bucles en Artista

Bucle | Artista

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Puente - Bucles (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

¡Estos desafíos online te permitirán dibujar algunos diseños asombrosos usando loops!

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Lección 7: Loops Anidados

Loops Anidados | Bucles

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

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Lección 8: Bucles anidados en Frozen

Bucle | Bucle anidado | Artista

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

Aquí estarás usando loops anidados para hacer proyectos geniales para mostrar a tu familia y amigos.

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Lección 9: Más allá de la Programación: Internet

Sin conexión | Internet

  • Actividad previa (20 min)
  • Actividad Principal (20 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Evaluación (5 min)

¿Te has preguntado alguna vez cómo viaja la información por Internet? Esta lección te enseñará los elementos básicos de cómo funciona Internet.

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Lección 10: Ciudadanía Digital: Practicando Ciudadanía Digital

Common Sense Education | Sin conexión

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Principal (30 - 40 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Evaluación (5 min)
  • Aprendizaje Extendido

Algunas informaciones no son seguras para compartir online. Esta lección te ayudará a aprender la diferencia entre información segura y privada.

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Lección 11: Ciudadanía Digital: Sacar al Malo/a de la Pantalla

Common Sense Education | Acosar en línea | Sin conexión

  • Actividad previa (5 min)
  • Actividad Principal (35 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Evaluación (5 - 10 minutos)

Esta lección te enseñará sobre cosas malas que ocurren online y cómo responder a ellas.

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Lección 12: Eventos: El gran evento

Sin conexión | Eventos

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Principal (15 mín)
  • Actividad de Cierre (10 min)
  • Evaluación (10 min)
  • Aprendizaje Extendido

¡Esta lección te enseñará sobre eventos, que son necesarios para los videojuegos que tú juegas!

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Lección 13: Eventos en Star Wars

Star Wars | Evento

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Puente - Eventos (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

Esta lección te guiará haciendo tu propio videojuego de Star Wars.

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Lección 14: Eventos con Flappy

Evento | Flappy

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Puente - Eventos (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (10 - 15 min)
  • Aprendizaje Extendido

¡Aquí harás un súper videojuego con Flappy!

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Lección 15: Eventos en Bounce

Evento | Rebotar

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (10 min)
  • Aprendizaje Extendido

¿Alguna vez has pensado poder jugar videojuegos en la escuela? ¡En esta lección, harás tu propio videojuego!

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Lección 16: Condicionales: condicionales con naipes

Condicionales | Sin conexión

  • Actividad previa (20 min)
  • Actividad Principal (20 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Evaluación (5 min)
  • Aprendizaje Extendido

¡Es hora de jugar un juego donde ganas puntos sólo bajo ciertas condiciones!

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Lección 17: Loops Mientras en la Granjera

Bucles mientras | Bucles | Granjera

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Puente - Condicionales (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Aprendizaje Extendido

Los loops son tan útiles en la codificación. Esta lección te enseñará sobre un nuevo tipo de loops: ¡loops mientras!

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Lección 18: Condicionales & Loops en Laberinto

Condicional | Bucle | Laberinto | Angry Bird | Zombi

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Aprendizaje Extendido

¡Puedes hacer algunas cosas asombrosas cuando usas condicionales y loops juntos!

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Lección 19: Condicionales en Minecraft

Condicional | Minecraft

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Aprendizaje Extendido

¡Esquiva la lava! Aquí aprenderás acerca de los condicionales en el mundo de Minecraft.

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Lección 20: Condicionales & Loops en Cosechadora

Condicional | Bucle | Cosechadora

  • Actividad previa (5 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

No siempre está claro cuándo usar cada condicional. Esta lección te ayudará a tener práctica en decidir qué hacer.

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Lección 21: Variables: Variables en Sobres

Sin conexión | Variable

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Principal (20 min)
  • Actividad de Cierre (10 min)
  • Evaluación (10 min)
  • Aprendizaje Extendido

Los sobres y las variables tienen algo en común: ambos pueden contener cosas valiosas. Aquí aprenderás lo que son las variables y las cosas geniales que éstas pueden hacer.

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Lección 22: Variables en Artista

Variable | Artista

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Puente - Variables (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

¡No te olvides de traer la creatividad a la clase! En estos desafíos harás dibujos fantásticos usando variables.

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Lección 23: Variables en Play Lab

Variable | Laboratorio de juegos

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

¡Pronto aprenderás a hacer que los personajes interactúen en un juego usando variables!

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Lección 24: Loops Para: Diversión con Loops Para

Sin conexión | Bucles desde

  • Actividad previa (20 min)
  • Actividad Principal (20 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Evaluación (5 min)
  • Aprendizaje Extendido

¡Vas a entretenerte muchísimo aprendiendo sobre los Loops "Para"!

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Lección 25: Loops Para en Abeja

Bucles desde | Abeja

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Puente - Loops Para (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

Bsss…bssss… En estos desafíos guiarás a una abeja hacia el néctar y la miel usando Loops "Para”.

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Lección 26: Loops Para en Artista

Bucles desde | Artista

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

Prepárate para hacer tu próxima obra maestra. Aquí usarás los loops "para” para hacer dibujos que te dejarán con la boca abierta.

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Lección 27: Funciones: composición de canciones con parámetros

Sin conexión | Función | Parámetro

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Principal (20 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Evaluación (5 min)
  • Aprendizaje Extendido

¡Podrías lanzar el próximo gran éxito! En esta lección, aprenderás qué son los parámetros y cómo hacen fantásticas canciones.

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Lección 28: Funciones en Abeja

Función | Abeja

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Puente - Funciones (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Aprendizaje Extendido

¡La abeja necesita tu ayuda otra vez! Aquí usarás funciones para conseguir néctar y hacer miel.

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Lección 29: Funciones con Parámetros en Artista

Función | Parámetro | Artista

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

Prepara tus dedos programadores. En estos desafíos harás dibujos impresionantes en Artista usando funciones con parámetros.

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Lección 30: Funciones con Parámetros en Abeja

Función | Parámetro | Abeja

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

Ya has podido practicar un poco usando funciones con parámetros. ¡Esta lección continuará tu práctica con Abeja!

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Lección 31: Explorar Ideas de Proyectos

Proyecto | Definir | Preparar | Probar | Revisión | Reflexionar

  • Día 1 - Explora Ideas Para Proyectos (45 min)
  • Día 2 - El Proceso de Diseño (45 min)
  • Día 3. Construye Tu Proyecto (45 min)
  • Día 4 (Recomendado para 5º Grado) - Revisa Tu Proyecto (45 min)
  • Día 5 & 6 - Presenta Tu Proyecto (45 min cada uno)
  • Actividad de Extensión

¡Es hora de inspirarse! Estos desafíos te mostrarán muchos juegos e ilustraciones pre armadas que te ayudarán a desarrollar tu plan para el GRAN proyecto.

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Lección 32: El Proceso de Diseño

Proyecto

  • Día 2 - El Proceso de Diseño (45 min)

Proyectos así de grandes toman tiempo mucha planificación. Aquí, aprenderás sobre el proceso de diseño que usarás para construir tu propia creación.

Lección 33: Construye Tu Proyecto

Proyecto

  • Día 3. Construye Tu Proyecto (45 min)

¡Finalmente, puedes empezar a construir tu proyecto!

Lección 34: Revisa Tu Proyecto

Proyecto

  • Día 4 - Revisa Tu Proyecto (45 min)

Roma no se construyó en un día y tu proyecto tampoco debería. Tómate el tiempo para editar y revisar tu proyecto para que sea lo mejor que pueda ser.

Lección 35: Presenta Tu Proyecto

Proyecto

  • Día 5 & 6 - Presenta Tu Proyecto (45 min cada uno)

¡Es hora de mostrar tu trabajo! Aquí presentarás tu fantástico proyecto a tus pares.