Fundamentos de Ciencias de la Computación 2017

Curso F

Vocab

Curso F

Lección 1: Mis Amigos Robóticos Loopy

  • Algoritmo: una lista de tareas para finalizar una tarea.
  • Bug o error: parte de un programa que no funciona correctamente.
  • Depurar: encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.
  • Programa: un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina.

Lección 2: Secuencias en Laberinto

  • Bug o error: parte de un programa que no funciona correctamente.
  • Depurar: encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.
  • Bucle: la acción de hacer algo una y otra vez.
  • Programa: un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina.
  • Programación: el arte de crear un programa.

Lección 3: Construyendo los Cimientos

  • Frustrado: sentirse molesto o enojado porque algo no sale como uno quiere.
  • Perseverancia: intentar algo una y otra vez, incluso si es muy difícil.

Lección 4: Depuración con Scrat

  • Bug o error: parte de un programa que no funciona correctamente.
  • Depurar: encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.

Lección 6: Mis Amigos Robóticos Loopy

  • Bucle: la acción de hacer algo una y otra vez.
  • Programa: un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina.
  • Programación: el arte de crear un programa.
  • Repetir: hacer algo de nuevo.

Lección 7: Loops en Artista

  • Bucle: la acción de hacer algo una y otra vez.
  • Repetir: hacer algo de nuevo.

Lección 8: Loops Anidados

  • Bucle: la acción de hacer algo una y otra vez.
  • Repetir: hacer algo de nuevo.

Lección 9: Loops Anidados con Frozen

  • Bucle: la acción de hacer algo una y otra vez.
  • Repetir: hacer algo de nuevo.

Lección 10: Algoritmos: Tangramas

  • Algoritmo: una lista de tareas para finalizar una tarea.

Lección 11: Introducción a los Desafíos Online

  • Algoritmo: una lista de tareas para finalizar una tarea.
  • Bucle: la acción de hacer algo una y otra vez.
  • Repetir: hacer algo de nuevo.

Lección 12: Ciudadanía Digital

  • Ciberacoso: usar herramientas tecnológicas para molestar deliberadamente a alguien.

Lección 14: Condicionales en Minecraft

  • Condición: una sentencia que un programa verifica si es verdadera o falsa. Si es verdadera, se realiza una acción. De lo contrario, se ignora.
  • Condicionales: sentencias que solo se ejecutan bajo ciertas condiciones.

Lección 15: Variables: Variables en Sobres

  • Variable: un marcador de posición para una información que puede cambiar.

Lección 16: Variables en Artista

  • Variable: un marcador de posición para una información que puede cambiar.

Lección 17: Variables en Play Lab

  • Variable: un marcador de posición para una información que puede cambiar.

Lección 18: Loops Para: Diversión con Loops Para

  • Bucles desde: bucles que tienen un comienzo, un final y un incremento predeterminados (intervalo de paso).

Lección 19: Loops Para en Abeja

  • Bucles desde: bucles que tienen un comienzo, un final y un incremento predeterminados (intervalo de paso).

Lección 20: Loops Para en Artista

  • Bucles desde: bucles que tienen un comienzo, un final y un incremento predeterminados (intervalo de paso).

Lección 21: Funciones: Componer Canciones con Parámetros

  • Función: un grupo de instrucciones de programación. Las funciones son abstracciones que se pueden volver a utilizar para reducir la complejidad a la hora de escribir y mantener programas.
  • Parámetro: información adicional que se transfiere a una función para personalizarla para una necesidad específica.

Lección 22: Funciones en Abeja

  • Función: un grupo de instrucciones de programación. Las funciones son abstracciones que se pueden volver a utilizar para reducir la complejidad a la hora de escribir y mantener programas.
  • Parámetro: información adicional que se transfiere a una función para personalizarla para una necesidad específica.

Lección 23: Funciones con Parámetros en Artista

  • Función: un grupo de instrucciones de programación. Las funciones son abstracciones que se pueden volver a utilizar para reducir la complejidad a la hora de escribir y mantener programas.
  • Parámetro: información adicional que se transfiere a una función para personalizarla para una necesidad específica.

Lección 24: Funciones con Parámetros en Abeja

  • Función: un grupo de instrucciones de programación. Las funciones son abstracciones que se pueden volver a utilizar para reducir la complejidad a la hora de escribir y mantener programas.
  • Parámetro: información adicional que se transfiere a una función para personalizarla para una necesidad específica.

Lección 25: Explorar Ideas de Proyectos

  • Definir: descubrir los detalles de los problemas que estás tratando de resolver.
  • Preparar: investigar, planificar y adquirir materiales para la actividad que estás a punto de realizar.
  • Reflexionar: pensar cuidadosamente en algo con la intención de mejorar el resultado en el futuro.
  • Probar: intentar hacer algo.