Curso D
El curso D se creó para estudiantes que leen aproximadamente al nivel de 4° básico. Se introducen ángulos y conceptos matemáticos con la ayuda de videos y consejos útiles. El curso comienza con una revisión de los conceptos de los Cursos A, B y C. Esta revisión ayuda a introducir o refrescar ideas básicas como los loops repetir y los eventos. Los/as estudiantes desarrollarán la comprensión de los algoritmos, loops anidados, loops mientras, los condicionales y los eventos. También se incluyen las lecciones sobre ciudadanía digital. Este curso está diseñado para construir unos cimientos fuertes de conceptos básicos antes de abrirse a un amplio rango de temas nuevos y emocionantes. Links para el/la profesor/a: Lista de Videos para el/la Profesor/a
Lección 1: Programación con Papel Cuadriculado
- Actividad previa (10 min)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
- Evaluación Opcional (10 min)
- Aprendizaje Extendido
¡En esta lección, programarás a tu amigo/a para dibujar!
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Lección 2: Introducción a los Desafíos Online
Secuencia | Depurar | Bucles | Angry Bird | Recolectora | Artista | Cosechadora
- Actividad previa (10 min)
- Actividades Puente - Programación (10 min)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (10 min)
Esta lección te dará la práctica en las habilidades que necesitarás para este curso.
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Lección 3: Eventos en Bounce
Evento | Rebotar
- Actividad previa (10 min)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (10 min)
- Aprendizaje Extendido
¿Alguna vez has pensado poder jugar videojuegos en la escuela? ¡En esta lección, harás tu propio videojuego!
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Lección 4: Loops Anidados
Loops Anidados | Bucles | Abeja | Laberinto
- Actividad previa (10 min)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
Loops dentro de loops dentro de loops. ¿Qué significa? Esta lección te enseñará qué sucede cuando colocas un loop dentro de otro loop.
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Lección 5: Loops Anidados en Artista
Loops Anidados | Bucles | Artista
- Actividad previa (10 min)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
- Aprendizaje Extendido
¡Más loops anidados! Esta vez, harás algunos SORPRENDENTES dibujos con loops anidados.
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Lección 6: Loops Anidados con Frozen
Bucle | Bucle anidado | Frozen
- Actividad previa (15)
- Actividad Principal (30)
- Actividad de Cierre (15)
Anna y Elsa tienen excelentes habilidades de patinaje para hielo, pero necesitan tu ayuda para crear patrones en el hielo. Utiliza loops anidados para crear algo super COOL.
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Lección 7: Programación por Relevos
Sin conexión | Programación por Relevos | Algoritmos
- Actividad previa (15 mín)
- Actividad Principal (20 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
- Evaluación (10 min)
- Aprendizaje Extendido
¿Recuerdas al comienzo del curso cuando hiciste dibujos con código? ¡En esta lección, trabajarás con un equipo para hacer algo muy similar!
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Lección 8: Debugging en Recolectora
Depurar | Bug o error | Recolectora | Laurel
- Actividad previa (15 mín)
- Actividades Puente - Debugging (15 mín)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
¿Alguna vez has tenido problemas al programar? En esta lección, aprenderás sobre los secretos de debugging. Debugging es el proceso de encontrar y arreglar problemas en tu código.
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Lección 9: Loops Mientras en la Granjera
Bucles mientras | Bucles | Granjera
- Actividad previa (10 min)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
- Aprendizaje Extendido
Los loops son tan útiles en la codificación. Esta lección te enseñará sobre un nuevo tipo de loops: ¡loops mientras!
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Lección 10: Si/si no: Condicionales con Cartas
Condicionales | Sin conexión
- Actividad Previa (20 min)
- Actividad Principal (20 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
- Evaluación (5 min)
- Aprendizaje Extendido
¡Es hora de jugar un juego donde ganas puntos sólo bajo ciertas condiciones!
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Lección 11: Condicionales en Abeja
Condicional | Abeja | Laberinto
- Actividad previa (10 min)
- Actividad Puente - Condicionales (15 mín)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
- Aprendizaje Extendido
Ahora que entiendes los condicionales, es hora de programar Bee para usarlos al recolectar miel y néctar.
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Lección 12: Condicionales & Loops en Laberinto
Condicional | Bucle | Laberinto | Angry Bird | Zombi
- Actividad previa (10 min)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
- Aprendizaje Extendido
¡Puedes hacer algunas cosas asombrosas cuando usas condicionales y loops juntos!
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Lección 13: Condicionales & Loops en Cosechadora
Condicional | Bucle | Cosechadora
- Actividad previa (5 min)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
No siempre está claro cuándo usar cada condicional. Esta lección te ayudará a tener práctica en decidir qué hacer.
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Lección 14: Ciudadanía Digital
Common Sense Education | Sin conexión
- Actividad previa (15 mín)
- Actividad Principal (35 - 40 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
- Evaluación (5 min)
- Aprendizaje Extendido
Algunas informaciones no son seguras para compartir online. Esta lección te ayudará a aprender la diferencia entre información segura y privada.
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Lección 15: Construir un Juego de Play Lab
Laboratorio de juegos | Evento
- Actividad previa (10 min)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
- Aprendizaje Extendido
Esta lección te guiará haciendo tu propio videojuego.
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Lección 16: Más Allá de a Programación: Binario
Binario | Sin conexión
- Actividad previa (10 min)
- Actividad Principal (20 min)
- Actividad de Cierre (10 min)
- Evaluación (10 min.)
- Aprendizaje Extendido
Aprende cómo las computadoras almacenan imágenes usando ideas simples como encendido y apagado.
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Lección 17: Artista Binario
Binario | Artista
- Actividad previa (15)
- Actividad Principal (30)
- Actividad de Cierre (15)
En esta lección, aprenderás a crear imágenes usando on y off.