Fundamentos de Ciencias de la Computación 2017

Curso A

Vocab

Curso A

Lección 1: Debugging: Bugs no Detectados

  • Bug o error: parte de un programa que no funciona correctamente.
  • Depurar: encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.
  • Perseverancia: intentar algo una y otra vez, incluso si es muy difícil.

Lección 2: Perseverancia y Frustración: Stevie y el Gran Proyecto

  • F.A.I.L.: acrónimo de First Attempt In Learning (primer intento de aprendizaje).
  • Frustrado: sentirse molesto o enojado porque algo no sale como uno quiere.
  • Perseverancia: intentar algo una y otra vez, incluso si es muy difícil.

Lección 3: Algoritmos de la Vida Real: Plantar una Semilla

  • Algoritmo: una lista de tareas para finalizar una tarea.

Lección 4: Aprender a Arrastrar y Soltar

  • Clic: presionar el botón del ratón.
  • Doble clic: presionar el botón del ratón muy rápidamente.
  • Arrastrar: hacer clic en el botón del ratón y mantenerlo presionado mientras se mueve el puntero a una nueva ubicación.
  • Soltar: dejar de presionar el botón del ratón para "soltar" un elemento que estás arrastrando.

Lección 5: Programación Sin Conexión: Mapas Felices

  • Algoritmo: una lista de tareas para finalizar una tarea.
  • Depurar: encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.
  • Programa: un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina.

Lección 6: Programación en Laberinto

  • Algoritmo: una lista de tareas para finalizar una tarea.
  • Bug o error: parte de un programa que no funciona correctamente.
  • Depurar: encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.
  • Programa: un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina.
  • Programación: el arte de crear un programa.

Lección 8: Loops Sin Conexión: Loops Felices

  • Bucle: la acción de hacer algo una y otra vez.
  • Repetir: hacer algo de nuevo.

Lección 9: Bucles en Recolectora

  • Bucle: la acción de hacer algo una y otra vez.
  • Repetir: hacer algo de nuevo.

Lección 10: Bucles en Artista

  • Bucle: la acción de hacer algo una y otra vez.
  • Repetir: hacer algo de nuevo.

Lección 11: Eventos Sin Conexión: El Gran Evento

  • Evento: una acción que hace que algo suceda.

Lección 12: Eventos en Play Lab

  • Evento: una acción que hace que algo suceda.