CursoA

Curso A

El Curso A ofrece el currículo de Ciencia de la Computación para lectores principiantes, alrededor de la edad de kínder. Los/as estudiantes aprenderán a programar usando comandos como los loops y los eventos. Las lecciones que se presentan en este curso, también les enseñarán a colaborar con otros/as de forma significativa, investigar diferentes técnicas de solución de problemas, perseverar al enfrentar tareas difíciles y aprender acerca de la seguridad en internet. Hacia el final del curso, los/as estudiantes crearán su propio juego o historia, que podrán compartir desde el Play Lab

Lección 1: Debugging: Bugs no Detectados

Bug o error | Depurar | Perseverancia | Sin conexión

  • Actividad previa (12 min)
  • Desglose del Marble Run (10 - 20 min)
  • Actividad de Cierre (10 - 20 min)
  • Aprendizaje Extendido

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Lección 2: Perseverancia y Frustración: Stevie y el Gran Proyecto

Falla | Frustrado | Perseverancia | Sin conexión

  • Actividad previa (15 mín)
  • Marble Run (20 - 45 min)
  • Actividad de Cierre (5 min)
  • Aprendizaje Extendido

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Lección 3: Algoritmos de la Vida Real: Plantar una Semilla

Sin conexión | Algoritmos

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Principal (20 min)
  • Actividad de Cierre (10 - 20 min)
  • Evaluación (15 mín)
  • Aprendizaje Extendido

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Lección 4: Aprender a Arrastrar y Soltar

Clic | Doble clic | Arrastrar | Soltar | Programación en Parejas

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Puente - Arrastrar y Soltar (10 - 15 min)
  • Actividad Principal (20 - 30 min)
  • Actividad de Cierre (5 - 10 minutos)
  • Actividades de Extensión

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Lección 5: Programación Sin Conexión: Mapas Felices

Algoritmos | Secuencia | Sin conexión

  • Actividad previa (5 min)
  • Actividad (40 min)
  • Actividad de Cierre (8 min)
  • Aprendizaje Extendido

Enlaces para docentes: Guía de respuestas en fichas Enlaces para estudiantes: Imágenes de emociones | Ficha | Manipuladores | Diario de reflexiones

Lección 6: Programación en Laberinto

Algoritmos | Depurar | Programa | Programación

  • Actividad previa (5 min)
  • Actividad Puente - Escoge Una (10 min)
  • Previsualizar desafíos online como clase (3 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (5 - 10 minutos)
  • Aprendizaje Extendido

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Lección 7: Common Sense Education: Ir a lugares de forma segura

Common Sense Education | Sin conexión

  • Actividad previa (20 min)
  • Actividad Principal (20 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Evaluación (5 min)
  • Aprendizaje Extendido

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Lección 8: Loops Sin Conexión: Loops Felices

Sin conexión | Bucle | Repetir

  • Actividad previa (5 min)
  • Actividad Principal (20 min)
  • Actividad de Cierre (8 min)
  • Actividades de Extensión

Enlaces para estudiantes: Imágenes de emociones | Ficha | Ficha | Manipuladores | Manipuladores | Diario de reflexiones

Lección 9: Bucles en Recolectora

Bucle | Recolectora

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Puente - Bucles (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (5 - 10 minutos)
  • Aprendizaje Extendido

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Lección 10: Bucles en Artista

Bucle | Artista

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (5 - 10 minutos)

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Lección 11: Eventos Sin Conexión: El Gran Evento

Sin conexión | Evento

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Principal (15 mín)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Evaluación (10 min)
  • Aprendizaje Extendido

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Lección 12: Eventos en Play Lab

Laboratorio de juegos | Evento

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Puente - Eventos (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (5 - 10 minutos)
  • Aprendizaje Extendido

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