CorsoE

Corso E

Creato pensando agli alunni di quarta primaria, questo corso inizia con un breve ripasso dei concetti trattati nei corsi C e D. In questa parte introduttiva si ha lo scopo di ispirare i principianti e ricordare agli esperti le meraviglie dell'informatica. Gli alunni potranno così esercitarsi nella programmazione con algoritmi, cicli, istruzioni condizionali ed eventi prima che vengano introdotte le funzioni. Al termine del corso gli alunni avranno l'opportunità di creare un progetto finale che potranno poi condividere con orgoglio con amici e familiari.

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Lezione 1: I miei amici robotici

Algoritmi | Debugging (correzione degli errori) | Lezione tradizionale

  • Introduzione (5 min)
  • Attività (45 minuti)
  • Conclusione (10 min)

Trasforma un tuo amico in robot e digli cosa deve fare!

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Lezione 2: Sequenze di istruzioni con il labirinto

Sequenza di istruzioni | Debugging (correzione degli errori) | Labirinto

  • Introduzione (10 min)
  • Attività ponte - Programmazione (10 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (10 min)

In questa lezione imparerai a scrivere i tuoi primi programmi!

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Lezione 3: Costruire le fondamenta

Lezione tradizionale | Perseveranza | Frustrazione

  • Introduzione (20 min)
  • Attività principale (20 min)
  • Conclusione (10 min)
  • Approfondimenti

Costruisci una struttura che possa sostenere un libro. Potresti sentirti frustrato - ricordati di essere perseverante!

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Lezione 4: Debugging con Scrat

Debugging (correzione degli errori) | L'Era Glaciale

  • Introduzione (15 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (5 - 10 min)
  • Approfondimenti

Trova gli errori negli esercizi dell'Era glaciale e fai pratica con le tue abilità di debugging.

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Lezione 5: Programmare con l'artista

Programma | Programmazione | Artista

  • Introduzione (10 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (10 - 15 min)
  • Approfondimenti

Crea splendide immagini programmando l'artista.

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Lezione 6: I miei ciclici amici robotici

Lezione tradizionale | Ciclo | Ripeti

  • Introduzione (10 min)
  • Attività (30 min)
  • Conclusione (5 min)
  • Attività di approfondimento

Trasforma un tuo amico in robot e digli cosa deve fare usando i cicli!

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Lezione 7: Cicli con l'artista

Ciclo | Artista

  • Introduzione (15 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)

In questa lezione i cicli permettono all'artista di realizzare immagini ancora più interessanti!

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Lezione 8: Cicli annidati

Cicli annidati | Cicli | Ape | Labirinto

  • Introduzione (10 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)

Cicli all'interno di altri cicli, all'interno di altri cicli... Cosa significa? In questa lezione imparerai cosa succede quando inserisci un ciclo all'interno di un altro ciclo.

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Lezione 9: Cicli annidati con Frozen

Ciclo | Cicli annidati | Frozen

  • Introduzione (15 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)

Anna ed Elsa hanno eccellenti capacità di pattinaggio su ghiaccio, ma hanno bisogno del tuo aiuto per tracciare alcun schemi sul ghiaccio. Usa i cicli annidati per creare qualcosa di STREPITOSO.

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Lezione 10: Algoritmi - Gara di dadi

Lezione tradizionale | Gara di dadi | Algoritmi

  • Introduzione (15 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)
  • Approfondimenti

Impara a descrivere un gioco dal punto di vista del computer in questa lezione sugli algoritmi.

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Lezione 11: Introduzione agli esercizi online

Sequenza di istruzioni | Debugging (correzione degli errori) | Ciclo | L'Era Glaciale | Labirinto | Artista

  • Introduzione (15 min)
  • Attività ponte (15 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)

Questa lezione ti permetterà di far pratica con le abilità di cui avrai bisogno in questo corso.

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Lezione 12: Istruzioni condizionali con la contadina

Istruzioni condizionali | Contadina

  • Introduzione (15 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)
  • Approfondimenti

In questa serie di esercizi divertenti e stimolanti, dirai al computer cosa fare in determinate condizioni.

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Lezione 13: Cittadinanza digitale - Dati personali e altri dati

Common Sense Education | Dati condivisibili | Dati personali | Furto d'identità

  • Introduzione (5 min)
  • Attività principale (35 min)
  • Conclusione (15 min)
  • Verifica (10 min)

Internet è divertente ed emozionante, ma è anche importante muoversi in sicurezza. In questa lezione imparerai la differenza tra i dati che si possono condividere ed i dati personali da mantenere privati.

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Lezione 14: Realizza un gioco con Star Wars

Star Wars | Evento

  • Introduzione (15 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)

Senti la Forza mentre costruisci il tuo gioco di Star Wars in questa lezione.

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Lezione 15: Funzioni - Composizione di canzoni

Lezione tradizionale | Funzione

  • Introduzione (20 min)
  • Attività principale (20 min)
  • Conclusione (5 min)
  • Verifica (5 min)
  • Approfondimenti

In un certo senso, anche le rockstar devono saper programmare. In questa lezione scoprirai le funzioni che si utilizzano nei testi delle canzoni.

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Lezione 16: Funzioni con l'artista

Funzione | Artista

  • Introduzione (15 min)
  • Attività ponte - Funzioni (15 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)
  • Approfondimenti

Crea disegni complessi più facilmente con le funzioni!

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Lezione 17: Funzioni con l'ape

Funzione | Ape

  • Introduzione (10 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)

Non usare troppi blocchi di codice per raccogliere il nettare ed il miele. Usa le funzioni!

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Lezione 18: Funzioni con la contadina

Funzione | Contadina

  • Introduzione (10 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)

Le funzioni ti faranno risparmiare un sacco di tempo, mentre aiuterai la contadina con il suo raccolto!

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Lezione 19: Fissare i concetti

Ape

  • Introduzione (10 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)

In questa lezione potrai utilizzare tutti i concetti che hai imparato finora.

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Lezione 20: Realizzare un gioco col laboratorio

Evento | Laboratorio

  • Introduzione (10 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)

Esercitati creando giochi da condividere con amici e familiari.

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Lezione 21: Idee di progetto

Progetto | Definisci | Prepara | Prova | Rifletti

  • Giorno 1 - Esplora le idee di progetto (45 minuti)
  • Giorno 2 - Il processo di progettazione (45 minuti)
  • Giorno 3 - Realizza il tuo progetto (45 minuti)
  • Giorno 4 e 5 - Presenta il tuo progetto (45 min ciascuno)
  • Attività di approfondimento

Qui ci sono diversi giochi e disegni. Usali come ispirazione per i tuoi progetti!

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Lezione 22: Il processo di progettazione

Progetto

  • Giorno 2 - Il processo di progettazione (45 minuti)

I grandi progetti richiedono tempo e molta pianificazione. Qui, imparerai il processo di progettazione che userai per realizzare la tua creazione.

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Lezione 23: Realizza il tuo progetto

Progetto

  • Giorno 3 - Realizza il tuo progetto (45 minuti)

Sgranchisciti le dita per programmare alla grande! È ora di iniziare a realizzare il tuo progetto.

Lezione 24: Presenta il tuo progetto

Progetto

  • Giorno 4 e 5 - Presenta il tuo progetto (45 min ciascuno)

Preparati a metterti in mostra! È ora di presentare ai tuoi compagni il progetto che hai realizzato.

Lezione 25: Internet

Lezione tradizionale | Internet

  • Introduzione (20 min)
  • Attività principale (20 min)
  • Conclusione (15 min)
  • Verifica (5 min)

Ti sei mai chiesto come viaggiano i dati su Internet? Non è mica magia! In questa lezione imparerai le basi del funzionamento di Internet.

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Lezione 26: Crowdsourcing (intelligenza collettiva)

Lezione tradizionale | Crowdsourcing (intelligenza collettiva)

  • Introduzione (20 min)
  • Attività principale (20 min)
  • Conclusione (15 min)
  • Approfondimenti

In questa lezione imparerai cos'è il crowdsourcing: il processo collaborativo di costruzione di un progetto.

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