Corso E
Creato pensando agli alunni di quarta primaria, questo corso inizia con un breve ripasso dei concetti trattati nei corsi C e D. In questa parte introduttiva si ha lo scopo di ispirare i principianti e ricordare agli esperti le meraviglie dell'informatica. Gli alunni potranno così esercitarsi nella programmazione con algoritmi, cicli, istruzioni condizionali ed eventi prima che vengano introdotte le funzioni. Al termine del corso gli alunni avranno l'opportunità di creare un progetto finale che potranno poi condividere con orgoglio con amici e familiari.
Collegamenti per gli insegnanti: Playlist dei video per gli insegnanti
Lezione 1: I miei amici robotici
Algoritmi | Debugging (correzione degli errori) | Lezione tradizionale
- Introduzione (5 min)
- Attività (45 minuti)
- Conclusione (10 min)
Trasforma un tuo amico in robot e digli cosa deve fare!
Collegamenti per gli alunni: Modello trapezi di carta | Scheda da ritagliare | Video lezione tradizionale | Legenda
Lezione 2: Sequenze di istruzioni con il labirinto
Sequenza di istruzioni | Debugging (correzione degli errori) | Labirinto
- Introduzione (10 min)
- Attività ponte - Programmazione (10 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (10 min)
In questa lezione imparerai a scrivere i tuoi primi programmi!
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Lezione 3: Costruire le fondamenta
Lezione tradizionale | Perseveranza | Frustrazione
- Introduzione (20 min)
- Attività principale (20 min)
- Conclusione (10 min)
- Approfondimenti
Costruisci una struttura che possa sostenere un libro. Potresti sentirti frustrato - ricordati di essere perseverante!
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Lezione 4: Debugging con Scrat
Debugging (correzione degli errori) | L'Era Glaciale
- Introduzione (15 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (5 - 10 min)
- Approfondimenti
Trova gli errori negli esercizi dell'Era glaciale e fai pratica con le tue abilità di debugging.
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Lezione 5: Programmare con l'artista
Programma | Programmazione | Artista
- Introduzione (10 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (10 - 15 min)
- Approfondimenti
Crea splendide immagini programmando l'artista.
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Lezione 6: I miei ciclici amici robotici
Lezione tradizionale | Ciclo | Ripeti
- Introduzione (10 min)
- Attività (30 min)
- Conclusione (5 min)
- Attività di approfondimento
Trasforma un tuo amico in robot e digli cosa deve fare usando i cicli!
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Lezione 7: Cicli con l'artista
Ciclo | Artista
- Introduzione (15 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
In questa lezione i cicli permettono all'artista di realizzare immagini ancora più interessanti!
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Lezione 8: Cicli annidati
Cicli annidati | Cicli | Ape | Labirinto
- Introduzione (10 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
Cicli all'interno di altri cicli, all'interno di altri cicli... Cosa significa? In questa lezione imparerai cosa succede quando inserisci un ciclo all'interno di un altro ciclo.
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Lezione 9: Cicli annidati con Frozen
Ciclo | Cicli annidati | Frozen
- Introduzione (15 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
Anna ed Elsa hanno eccellenti capacità di pattinaggio su ghiaccio, ma hanno bisogno del tuo aiuto per tracciare alcun schemi sul ghiaccio. Usa i cicli annidati per creare qualcosa di STREPITOSO.
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Lezione 10: Algoritmi - Gara di dadi
Lezione tradizionale | Gara di dadi | Algoritmi
- Introduzione (15 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
- Approfondimenti
Impara a descrivere un gioco dal punto di vista del computer in questa lezione sugli algoritmi.
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Lezione 11: Introduzione agli esercizi online
Sequenza di istruzioni | Debugging (correzione degli errori) | Ciclo | L'Era Glaciale | Labirinto | Artista
- Introduzione (15 min)
- Attività ponte (15 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
Questa lezione ti permetterà di far pratica con le abilità di cui avrai bisogno in questo corso.
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Lezione 12: Istruzioni condizionali con la contadina
Istruzioni condizionali | Contadina
- Introduzione (15 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
- Approfondimenti
In questa serie di esercizi divertenti e stimolanti, dirai al computer cosa fare in determinate condizioni.
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Lezione 13: Cittadinanza digitale - Dati personali e altri dati
Common Sense Education | Dati condivisibili | Dati personali | Furto d'identità
- Introduzione (5 min)
- Attività principale (35 min)
- Conclusione (15 min)
- Verifica (10 min)
Internet è divertente ed emozionante, ma è anche importante muoversi in sicurezza. In questa lezione imparerai la differenza tra i dati che si possono condividere ed i dati personali da mantenere privati.
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Lezione 14: Realizza un gioco con Star Wars
Star Wars | Evento
- Introduzione (15 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
Senti la Forza mentre costruisci il tuo gioco di Star Wars in questa lezione.
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Lezione 15: Funzioni - Composizione di canzoni
Lezione tradizionale | Funzione
- Introduzione (20 min)
- Attività principale (20 min)
- Conclusione (5 min)
- Verifica (5 min)
- Approfondimenti
In un certo senso, anche le rockstar devono saper programmare. In questa lezione scoprirai le funzioni che si utilizzano nei testi delle canzoni.
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Lezione 16: Funzioni con l'artista
Funzione | Artista
- Introduzione (15 min)
- Attività ponte - Funzioni (15 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
- Approfondimenti
Crea disegni complessi più facilmente con le funzioni!
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Lezione 17: Funzioni con l'ape
Funzione | Ape
- Introduzione (10 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
Non usare troppi blocchi di codice per raccogliere il nettare ed il miele. Usa le funzioni!
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Lezione 18: Funzioni con la contadina
Funzione | Contadina
- Introduzione (10 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
Le funzioni ti faranno risparmiare un sacco di tempo, mentre aiuterai la contadina con il suo raccolto!
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Lezione 19: Fissare i concetti
Ape
- Introduzione (10 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
In questa lezione potrai utilizzare tutti i concetti che hai imparato finora.
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Lezione 20: Realizzare un gioco col laboratorio
Evento | Laboratorio
- Introduzione (10 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
Esercitati creando giochi da condividere con amici e familiari.
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Lezione 21: Idee di progetto
Progetto | Definisci | Prepara | Prova | Rifletti
- Giorno 1 - Esplora le idee di progetto (45 minuti)
- Giorno 2 - Il processo di progettazione (45 minuti)
- Giorno 3 - Realizza il tuo progetto (45 minuti)
- Giorno 4 e 5 - Presenta il tuo progetto (45 min ciascuno)
- Attività di approfondimento
Qui ci sono diversi giochi e disegni. Usali come ispirazione per i tuoi progetti!
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Lezione 22: Il processo di progettazione
Progetto
- Giorno 2 - Il processo di progettazione (45 minuti)
I grandi progetti richiedono tempo e molta pianificazione. Qui, imparerai il processo di progettazione che userai per realizzare la tua creazione.
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Lezione 23: Realizza il tuo progetto
Progetto
- Giorno 3 - Realizza il tuo progetto (45 minuti)
Sgranchisciti le dita per programmare alla grande! È ora di iniziare a realizzare il tuo progetto.
Lezione 24: Presenta il tuo progetto
Progetto
- Giorno 4 e 5 - Presenta il tuo progetto (45 min ciascuno)
Preparati a metterti in mostra! È ora di presentare ai tuoi compagni il progetto che hai realizzato.
Lezione 25: Internet
Lezione tradizionale | Internet
- Introduzione (20 min)
- Attività principale (20 min)
- Conclusione (15 min)
- Verifica (5 min)
Ti sei mai chiesto come viaggiano i dati su Internet? Non è mica magia! In questa lezione imparerai le basi del funzionamento di Internet.
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Lezione 26: Crowdsourcing (intelligenza collettiva)
Lezione tradizionale | Crowdsourcing (intelligenza collettiva)
- Introduzione (20 min)
- Attività principale (20 min)
- Conclusione (15 min)
- Approfondimenti
In questa lezione imparerai cos'è il crowdsourcing: il processo collaborativo di costruzione di un progetto.