Fundamentos de Ciencias de la Computación 2017

Curso Express

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Curso Express

Lección 1: Programación: Programación en Papel Cuadriculado
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Para los docentes

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Lección 2: Introducción a los Desafíos Online
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Lección 3: Construyendo los Cimientos
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Lección 4: Debugging en Scrat (Actualizado)
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Lección 5: Bucles: mis amigos robóticos
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Lección 6: Bucles en Artista
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Lección 7: Loops Anidados
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Lección 8: Bucles anidados en Frozen
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Lección 9: Más allá de la Programación: Internet
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  • Internet - Video para el docente
  • Internet - Guía de respuestas de la evaluación

Para los estudiantes

Lección 10: Ciudadanía Digital: Practicando Ciudadanía Digital
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Lección 11: Ciudadanía Digital: Sacar al Malo/a de la Pantalla
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Para los estudiantes

  • Revisa [csf-screen-out-mean][0] del sitio web de Common Sense Education.
  • Imprime una hoja de trabajo del enlace que se encuentra arriba (página 6) para cada estudiante.
  • Imprime una evaluación desde el enlace que está al inicio (página 7) para cada estudiante.
  • Asegúrate de que cada estudiante tenga un [think-spot-journal][1].
  • Imprime o muestra [common-sense-stop-poster][2] a la clase.
Lección 12: Eventos: El gran evento
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Lección 13: Eventos en Star Wars
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Lección 14: Eventos con Flappy
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Lección 15: Eventos en Bounce
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Lección 16: Condicionales: condicionales con naipes
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Lección 17: Loops Mientras en la Granjera
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Lección 18: Condicionales & Loops en Laberinto
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Lección 19: Condicionales en Minecraft
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Lección 20: Condicionales & Loops en Cosechadora
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Lección 21: Variables: Variables en Sobres
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Lección 22: Variables en Artista
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Lección 23: Variables en Play Lab
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Lección 24: Loops Para: Diversión con Loops Para
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Lección 25: Loops Para en Abeja
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Lección 26: Loops Para en Artista
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Lección 27: Funciones: composición de canciones con parámetros
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Lección 28: Funciones en Abeja
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Lección 29: Funciones con Parámetros en Artista
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Lección 30: Funciones con Parámetros en Abeja
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Lección 31: Explorar Ideas de Proyectos
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