Lección 17: Artista Binario
Binario | Artista
Descripción
Esta serie de lecciones online hará que los/as estudiantes aprendan a crear imágenes usando on y off.
Propósito
Esto ayudará a reforzar el hecho de que los computadores pueden hacer una multitud de cosas con los 0s y 1s.
Agenda
Actividad previa (15)
Actividad Principal (30)
Actividad de Cierre (15)
Ver en Code Studio
Objetivos
Los estudiantes podrán:
- Crear imágenes mediante combinaciones únicas de encendido y apagado
- Identificar secuencias repetidas y dividir códigos largos en trozos más pequeños que se pueden enlazar
- Utilizar bucles y código binario para recrear imágenes proporcionadas
Preparación
- Juegue a través de Course D Online Puzzles 2018 - Sitio web correspondiente a este curso para encontrar áreas de potenciales problemas para su clase.
- Revise Sugerencias para la Actividad Principal de Fundamentos de Ciencias de la Computación - Recomendaciones de lecciones.
- Asegúrese que cada estudiante tiene un Diario Think Spot - Diario de reflexiones.
Enlaces
¡Importante! Haz una copia de los documentos que piensas compartir con los estudiantes.
Para los docentes
- Curso D Desafíos Online - Sitio web
Vocabulario
- Binario - una forma de representar la información con solo dos opciones.
Soporte
Informar un error
Guía docente
Actividad previa (15)
Para empezar, puede ser útil revisar la lección anterior, específicamente formas diferentes de usar binario para indicar cómo crear una imagen en una cuadrícula. Esta etapa traducirá la actividad sin conexión en una lección simple e independiente en línea.
Actividad Principal (30)
Curso D Desafíos Online - Sitio web
No todas estas imágenes son intuitivas. Anime a los estudiantes a hacer clic en "Ejecutar" para ver lo que sucede, incluso si su código todavía no está "terminado".
Actividad de Cierre (15)
Escribir en el Diario
Hacer que los/as estudiantes escriban acerca de lo que aprendieron, por qué es útil y cómo se sienten, puede ayudar a solidificar cualquier conocimiento que hayan obtenido hoy y a construir una hoja de revisión para que la revisen en el futuro.
Sugerencias para el Diario:
- ¿De qué trató la lección de hoy?
- ¿Cómo te sentiste durante la lección?
- ¿Te gustó más dibujar en la cuadrícula de 8x8 o en la de 16x16? Por qué?
- Los computadores también almacenan sonidos usando binarios. Usa tu imaginación para escribir una posible manera de que eso funcione.
Normas de aprendizaje
Ver las normas del curso
Estándares para ciencias de la computación CSTA K-12 (2017)
AP - Algoritmos y programación
- 1B-AP-11 - Descompone (desglosa) de los problemas en subproblemas más pequeños y manejables para facilitar el proceso de desarrollo del programa.
- 1B-AP-12 - Modifica, mezcla o incorpora partes de un programa existente en el propio trabajo, para desarrollar algo nuevo o agregar funciones más avanzadas.
- 1B-AP-15 - Prueba y depura (identifica y corrige errores) un programa o algoritmo para asegurarte de que se ejecuta según lo previsto.
Oportunidades multidisciplinarias
Esta lista presenta oportunidades dentro de la lección para acompañar las normas de otras áreas de contenido.
Normas básicas comunes para artes del lenguaje
L - Idioma
- 3.L.6 - Obtener y utilizar palabras y frases de conversación, académicas generales y de un dominio específico, incluidas aquellas que contienen relaciones espaciales y temporales, de forma precisa y apropiadas para cada grado (por ejemplo, después de cenar esa noche, fuimos a buscarlos).
SL - Hablar y escuchar
- 3.SL.1 - Participar con efectividad en una variedad de debates en conjunto (individuales, en grupos y dirigidas por el docente) con distintos socios sobre temas y textos de tercer grado, retomando ideas de otros y expresando las suyas de forma clara.
- 3.SL.3 - Hacer y responder preguntas sobre información de un orador, ofreciendo elaboración y detalle apropiados.
- 3.SL.6 - Decir oraciones completas cuando sea apropiado para la tarea y la situación con el fin de proporcionar detalles o aclaraciones.
Normas básicas comunes para matemáticas
MP - Prácticas matemáticas
- MP.1 - Entender problemas y no parar hasta resolverlos
- MP.2 - Razonar de manera abstracta y cuantitativa
- MP.4 - Modelar a través de las matemáticas
- MP.5 - Utilizar las herramientas adecuadas de manera estratégica
- MP.6 - Estar atento a la precisión
- MP.7 - Buscar y usar estructuras
- MP.8 - Buscar y expresar regularidades en patrones de razonamiento
Normas de ciencias de la próxima generación
ETS - Ingeniería en las ciencias
ETS1 - Diseño técnico
- 3-5-ETS1-2 - Generar y comparar diversas soluciones posibles para un problema basado en qué tan probable es que cada una cumpla con los criterios y las restricciones del problema.