Lección 2: Perseverancia y Frustración: Stevie y el Gran Proyecto
Falla | Frustrado | Perseverancia | Sin conexión
Descripción
Cuando los/as estudiantes se encuentran con una barrera mientras responden una pregunta o trabajan en un proyecto, es muy fácil para ellos/as sentirse frustrados/as y darse por vencidos/as. Esta lección presenta a los/as estudiantes a la idea de que la frustración puede ser una parte importante del aprendizaje. Aquí, la frustración es presentada como un paso en el proceso creativo, más que un signo de falla.
Esta lección puede ser realizada en una o dos clases. Si tiene más tiempo siéntase con la libertad de alargar la fase de construcción y revisión de la actividad con el Marble Run.
Propósito
La meta de esta lección es ayudar a los/as estudiantes a darse cuenta que la falla y la frustración son normales cuando se trabaja en un proyecto, pero que eso no significa que deban darse por vencidos/as.
En esta lección, los/as estudiantes desarrollarán una comprensión de lo que significa sentirse frustrado cuando se trabaja en un proyecto grande. Es posible que no todos/as los/as estudiantes experimenten la frustración con esta actividad, pero existen muchas oportunidades para abrir una discusión acerca de momentos del pasado donde ellos hayan sentido frustración, pero, sin embargo, perseveraron.
Agenda
Actividad previa (15 mín)
Marble Run (20 - 45 min)
Actividad de Cierre (5 min)
Aprendizaje Extendido
Ver en Code Studio
Objetivos
Los estudiantes podrán:
- Identificar y señalar síntomas de frustración.
- Ilustrar al menos una razón por la que elegirán ser perseverantes, en lugar de darse por vencidos, frente a la frustración.
Preparación
- Vea el [teacher-video-stevie-big-project][0].
- Previamente lea “Stevie y el gran proyecto” para identificar las preguntas adecuadas para su clase.
- Siga las instrucciones en la [marble-run-teacher-prep-guide][1] para construir un Marble Run.
- Imprima copias de Las Reglas del Marble Run (página 2 de la Guía del/a Profesor/a) para cada estudiante o pareja de estudiantes.
- Prepare una estación de recursos con cartulina, tijeras de seguridad, cinta adhesiva y cualquier cosa que usted crea que pueda ser entretenida para los/as estudiantes para usar en la construcción. Incluya unas copias de las páginas de las “Sugerencias para Marble Run” de la Guía del/a estudiantes, pero no les avise de su existencia.
- (Opcional) Permita a los/as estudiantes traer cartulina, palos de helado, cuerdas u otras cosas para agregar a la estación de recursos.
- Asegúrese que cada estudiante tenga un [think-spot-journal][2].
Enlaces
¡Importante! Haz una copia de los documentos que piensas compartir con los estudiantes.
Para los docentes
- Marble Run - Guía de preparación para el docente
Para los estudiantes
- Caras de Emociones - Imágenes de emociones
- Stevie y el Gran Proyecto - Historia en línea
- Stevie y el Gran Proyecto - Libro de cuentos
- Diario Think Spot - Diario de reflexiones
Vocabulario
- F.A.I.L. - acrónimo de First Attempt In Learning (primer intento de aprendizaje).
- Frustrado - sentirse molesto o enojado porque algo no sale como uno quiere.
- Perseverancia - intentar algo una y otra vez, incluso si es muy difícil.
Soporte
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Guía docente
Actividad previa (15 mín)
Sugerencia de lección
Ejemplos de preguntas:
- ¿Cómo te sentirías si te dieran un proyecto que se ve mucho más difícil de lo que estás acostumbrado a hacer?
- ¿Crees que está bien intentar algo nuevo, incluso si no funciona la primera vez?
- ¿Por qué crees que Stevie rompió su proyecto?
- ¿Crees que esto la ayudó o la perjudicó cuando se trata de alcanzar un objetivo? - ¿Que crees que Stevie debería haber hecho en lugar de romper su proyecto?
- ¿Puede alguien explicar lo que es la frustración?
- ¿Cómo crees.que puedes saber cuándo estás frustrado?
- ¿Qué cara pones cuándo estás frustrado? - ¿Cómo puedes hacerte sentir mejor cuándo comienzas a sentirte frustrado? - Todos nos sentimos frustrados, a veces. ¿Significa eso que deberíamos darnos por vencidos?
- ¿Puede alguien decirme lo que es la perseverancia?
- ¿Por qué es difícil aprender si no eres perseverante?
- ¿Pueden decirme por qué podrían sentir la tentación de no ser perseverantes?
- ¿Qué sucedió cuando Stevie decidió ser perseverante?
- ¿Crees que puedes ser perseverante?
Stevie y el gran proyecto
Esta lección esta hecha para presentar a los alumnos la idea de que ellos no deberían darse por vencidos sólo porque están frustrados.
Leer: Comienza leyendo resource stevie-big-project-pdf not found. Se les presentarán a los alumnos las ideas de la perseverancia y la frustración mediante los desafíos relatables de Stevie y la Ardilla y su equipo. Los principales son el concepto de que la lucha conduce al aprendizaje y que la perseverancia puede llevar al éxito.
Este libro debe ser leído como una historia para el aula; cualquier otro formato existe sólo para los alumnos que no tienen acceso a un profesor.
Discutir: Cuando compartas esta historia con la clase, tendrás toda la libertad de usar las técnicas de lectura que funcionan con tu curso. Si a tus alumnos les gusta discutir las cosas que suceden a medida que aparecen en la historia, asegúrate de detener la clase luego de grandes porciones de la historia como cuando Stevie quiebra su estructura, o cuando Laurel explica su frustración.
Si a tus alumnos les gusta oír toda la historia y discutir al final, léela y luego estimula su memoria con preguntas del tipo "Recuerdan cuándo..."
Vocabulario
Revisión: El vocabulario en esta lección está dentro de lo más importante del año. Es posible que necesites hacer un trabajo adicional con tus alumnos al final de la historia para asegurarte que comprendieron que la frustración es un sentimiento como estar molesto o enojado por algo y la perseverancia es escoger no rendirse, e intentar algo una y otra vez.
- Perseverancia - Dilo conmigo: Per-se-veran-cia. No rendirse. La perseverancia funciona mejor cuando intentas las cosas de formas diferentes, muchas veces.
- Frustrado - Dilo conmigo: Frus - tra - do. Sentirse molesto o enojado porque algo no es de la forma que quieres.
- F.A.I.L. - First Attempt in learning. (Primer Intento para aprender) Cuando tratas de hacer algo, pero no lo haces del todo bien.
Marble Run (20 - 45 min)
Esta actividad está orientada a destacar y normalizar el sentimiento de frustración, a la vez que se les da a los estudiantes la posibilidad de ser perseverantes.
Montaje: Cómo lleves a cabo esta lección depende principalmente de la confianza que tengas de tu propia aula. Si sientes que tus estudiantes no están listos para pegar con cinta adhesiva papel enrollado en tubos, es preferible que modifiques la lección y sus materiales para que sea algo con lo que ellos puedan tener éxito. Algunas alternativas son:
- Periódicos pegados con cinta adhesiva a la pared/silla/suelo.
- Tubos de cartulina y vasos de papel.
- Bloques hechos de madera con vías para trenes o autos.
Las opciones son infinitas. Sólo asegúrate de que el objetivo de la actividad sea el mismo. Los estudiantes necesitan luchar con una tarea difícil el tiempo suficiente como para identificar el sentimiento de frustración en ellos mismos, y luego deben ser intencionalmente perseverantes.
Teaching Tip
Antes del proyecto
Es de vital importancia que los estudiantes comprendan que esta actividad está dirigida a ayudarlos a aprender sobre la frustración y la perseverancia. Esta no es una de esas veces cuando cuando le permitimos a los estudiantes experimentar con algo y luego darle un nombre. Los estudiantes necesitan saber que van a sentir ciertas emociones y que esas emociones están bien.
Tómate un momento para relacionar la actividad siguiente con las reglas que acabas de leer. La clase puede sentirse emocionada al ver que van a intentar el proyecto que Stevie hizo, pero también pueden sentirse ansiosos de pensar sobre enfrentar algo difícil.
Incentiva a tus estudiantes a tener cerca sus Diarios Think Spot durante la actividad, así pueden usarlos para planificar, resolver y expresar preocupaciones.
Construir el Marble Run
Remarks
¡Ahora vamos a hacer algo muy divertido y muy desafiante! Los voy a dejar que intenten hacer su propio Marble Run!
Se supone que esto es desafiante. ¡Eso es parte de la diversión! Tu Marble Run probablemente no funcionará bien la primera vez, y eso está bien. El objetivo es practicar la perseverancia.
Recuerda que Stevie nos enseñó que esto puede ser difícil, y a veces las cosas difíciles son frustrantes. Está bien si te sientes frustrado durante esta actividad. Muchos de nosotros lo estaremos. ¿Cómo manejamos esos sentimientos?
- Contar hasta 10
- Respirar profundo
- Escribir en el diario acerca de ellos
- Hablar con un compañero cercano
- Pedir ayuda
¡Es hora de ser ingenieros!
Agrupar: Separa a los estudiantes en parejas y pídeles que rápidamente inventen un nombre para el equipo. Esto debería ayudar a unirlos en su trabajo.
Luego, señala la estación de recurso que has establecido con todos los suministros y chucherías a los que los estudiantes tendrán acceso. Asegúrate de ser muy claro sobre si están limitados sólo a los elementos en la estación de recursos o si se les permite pedir otros elementos para su creación.
Teaching Tip
Sugerencias para el punto de revisión:
- Tiempo de planificación previa (3-5 minutos)
- Primer intento de construcción (10-15 minutos) -- Para un períodos más largo (o dos días) --
- Discutir con otro grupo (3-5 minutos)
- Revisión de la estructura (10-15 minutes) -- Trabajo de cierre --
- Tiempo de trabajo colaborativo (5-15 minutos)
Puede ser una buena idea dar puntos de revisión a los estudiantes para esta actividad. Asegúrate de que sepan que no hay penalidades por no terminar a tiempo.
La preparación previa es opcional, dado que la predicción no es a menudo el punto fuerte de un niño de jardín.
Sugerencia para profesor
Como sabes, las lagrimas son un derivado muy común cuando los estudiantes de jardín tratan con lecciones difíciles. Probablemente quisieras una receta preempaquetada para los estudiantes que se vuelven emocionalmente sensibles.
- ¿Puedes poner en palabras lo que estás sintiendo ahora?
- Stevie estaría tan orgulloso de ti. ¿Qué crees que Laurel y Jorge dirían si les contaras como te sientes?
- ¿Qué nombre tendría decir en voz alta que estás frustrado, pero decides seguir trabajando de todas formas?
- ¿Crees que puedes ser perseverante conmigo hoy?
Circular: El primer intento de construcción probablemente será agitado y un poco descuidado, pero debería darles a los estudiantes acceso a los sentimientos y oportunidades de generar persistencia, que es lo que se estudia en esta lección.
Trata de terminar la construcción del Marble Run dando la oportunidad para que los grupos colaboren. Esto mejorará las posibilidades de éxito para los estudiantes que han estado teniendo dificultades, sin la necesidad de la intervención del profesor.
Después del Marble Run
Debatir: Es hora de hacer un poco de control de daño, si fuese necesario.
Recordar a los estudiantes que esta actividad fue planificada para enseñarles cómo identificar los sentimientos de frustración y trabajarlos para transformarlos en perseverancia.
Discutir la diferencia entre tener éxito al construir su modelo y tener éxito con el propósito de esta actividad. Permite que los/ estudiantes tengan la oportunidad de celebrar su trabajo duro y perseverar a través de la frustración.
Actividad de Cierre (5 min)
Escribir en el diario
Objetivo: Permite que los estudiantes reflexionen sobre las emociones y los procesos experimentados durante esta lección.
Sugerencias para el diario:
Finaliza esta lección pidiendo a los estudiantes que pasen un tiempo en su Diario Think Spot.
- Dibuja una de las Caras de Emociones - Imágenes de emociones que muestre como te sentiste acerca de la lección de hoy en la esquina de la página de tu diario.
- Haz un dibujo de como luces cuando sientes frustración.
- Haz un dibujo que muestre las cosas que puedes hacer para sentirte mejor cuando sientes frustración.
- ¿Cómo luce la perseverancia?
Aprendizaje Extendido
- Agrega una tercera pieza al comienzo de Marble Run. ¿Pueden los estudiantes echar a rodar una bolita más alto y lograr que fluya por el resto de tu dispositivo.
- Hablar sobre la frustración. ¿Pueden los estudiantes pensar en cosas para decir a sus compañeros para ayudarlos a ser perseverantes cuando sienten frustración?
Normas de aprendizaje
Ver las normas del curso
Estándares para ciencias de la computación CSTA K-12 (2017)
AP - Algoritmos y programación
- 1A-AP-11 - Descompone (desglosa) los pasos necesarios para resolver un problema en una secuencia precisa de instrucciones.
Oportunidades multidisciplinarias
Esta lista presenta oportunidades dentro de la lección para acompañar las normas de otras áreas de contenido.
Normas básicas comunes para artes del lenguaje
RL - Lectura de literatura
- K.RL.10 - Participar activamente en actividades de lectura grupal con propósito y comprensión.
- K.RL.7 - Describir la relación entre las ilustraciones y la historia en la que aparecen (por ejemplo, qué momento de una historia representa la ilustración) a través de instrucciones y apoyo.
SL - Hablar y escuchar
- K.SL.1 - Participar en conversaciones en conjunto con diversos socios acerca de temas y textos para jardín de infantes, tanto con compañeros como con adultos, en grupos grandes y pequeños.
- K.SL.2 - Confirmar la comprensión de un texto leído en voz alta o de información presentada oralmente o a través de otros medios mediante preguntas y respuestas sobre detalles clave, y aclaraciones si algo no se entiende.
Normas básicas comunes para matemáticas
G - Geometría
- K.G.5 - Modelar formas en el mundo mediante la creación de formas a partir de componentes (por ejemplo, palos y bolas de arcilla) y el dibujo de formas.
MD - Mediciones y datos
- K.MD.1 - Describir atributos mensurables de los objetos, tales como la longitud o el peso. Describir varios atributos mensurables de un solo objeto.
MP - Prácticas matemáticas
- MP.1 - Entender problemas y no parar hasta resolverlos
- MP.2 - Razonar de manera abstracta y cuantitativa
- MP.4 - Modelar a través de las matemáticas
- MP.5 - Utilizar las herramientas adecuadas de manera estratégica
- MP.6 - Estar atento a la precisión
- MP.7 - Buscar y usar estructuras
- MP.8 - Buscar y expresar regularidades en patrones de razonamiento
Normas de ciencias de la próxima generación
ETS - Ingeniería en las ciencias
ETS1 - Diseño técnico
- K-2-ETS1-1 - Realizar preguntas, hacer observaciones y reunir información acerca de la situación que las personas quieren cambiar, para definir problemas simples que pueden ser solucionados a través del desarrollo de un objeto nuevo o mejorado.
- K-2-ETS1-2 - Desarrollar un esbozo, dibujo o modelo físico simple para ilustrar cómo la forma de un objeto lo ayuda a funcionar cuando sea necesario para resolver un problema dado.
- K-2-ETS1-3 - Analizar datos de pruebas de dos objetos diseñados para resolver el mismo problema y, así, comparar las fortalezas y debilidades del desempeño de cada uno.