Godzina Kodowania

Online

Vocab

Online

Lekcja 1: Napisz swój pierwszy program komputerowy

  • kodować: (v) napisać kod lub napisać instrukcje dla komputera.
  • Debugowanie: Wynajdywanie i naprawianie problemów w algorytmie lub programie.
  • Program: Algorytm zakodowany w takiej postaci, że może być uruchomiony na komputerze.

Lekcja 2: Code with Anna and Elsa

  • kodować: (v) napisać kod lub napisać instrukcje dla komputera.
  • Debugowanie: Wynajdywanie i naprawianie problemów w algorytmie lub programie.
  • Program: Algorytm zakodowany w takiej postaci, że może być uruchomiony na komputerze.

Lekcja 3: Stwórz grę Flappy

  • kodować: (v) napisać kod lub napisać instrukcje dla komputera.
  • Debugowanie: Wynajdywanie i naprawianie problemów w algorytmie lub programie.
  • Program: Algorytm zakodowany w takiej postaci, że może być uruchomiony na komputerze.

Lekcja 4: Play Lab

  • kodować: (v) napisać kod lub napisać instrukcje dla komputera.
  • Debugowanie: Wynajdywanie i naprawianie problemów w algorytmie lub programie.
  • Program: Algorytm zakodowany w takiej postaci, że może być uruchomiony na komputerze.

Lekcja 5: Gwiezdne Wojny: Budowanie galaktyki przy pomocy kodu

  • kodować: (v) napisać kod lub napisać instrukcje dla komputera.
  • Debugowanie: Wynajdywanie i naprawianie problemów w algorytmie lub programie.
  • Program: Algorytm zakodowany w takiej postaci, że może być uruchomiony na komputerze.

Lekcja 6: MINECRAFT Godzina kodowania

  • kodować: (v) napisać kod lub napisać instrukcje dla komputera.
  • Debugowanie: Wynajdywanie i naprawianie problemów w algorytmie lub programie.
  • Program: Algorytm zakodowany w takiej postaci, że może być uruchomiony na komputerze.

Lekcja 8: Potańcówka

  • kodować: (v) napisać kod lub napisać instrukcje dla komputera.
  • Zdarzenie: Działanie, które powoduje, że coś się dzieje.
  • Program: Algorytm zakodowany w takiej postaci, że może być uruchomiony na komputerze.

Lekcja 9: Sztuczna inteligencja na rzecz oceanów

  • Uczenie maszynowe: Jak komputery rozpoznają wzorce i podejmują decyzje bez programowania explicite