Curso Pre-Express
Lección 1: Debugging: Bugs no Detectados
- Bug o error: parte de un programa que no funciona correctamente.
- Depurar: encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.
- Perseverancia: intentar algo una y otra vez, incluso si es muy difícil.
Lección 2: Perseverancia y Frustración: Stevie y el Gran Proyecto
- F.A.I.L.: acrónimo de First Attempt In Learning (primer intento de aprendizaje).
- Frustrado: sentirse molesto o enojado porque algo no sale como uno quiere.
- Perseverancia: intentar algo una y otra vez, incluso si es muy difícil.
Lección 4: Aprender a Arrastrar y Soltar
- Clic: presionar el botón del ratón.
- Doble clic: presionar el botón del ratón muy rápidamente.
- Arrastrar: hacer clic en el botón del ratón y mantenerlo presionado mientras se mueve el puntero a una nueva ubicación.
- Soltar: dejar de presionar el botón del ratón para "soltar" un elemento que estás arrastrando.
Lección 5: Common Sense Education: Tu Huella Digital
- Huella Digital: la información recopilada sobre un individuo en diversos sitios web.
Lección 6: Programación Sin Conexión: Mis Amigos Robóticos
- Algoritmo: una lista de tareas para finalizar una tarea.
- Bug o error: parte de un programa que no funciona correctamente.
- Depurar: encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.
- Programa: un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina.
Lección 7: Programación en Laberinto
- Algoritmo: una lista de tareas para finalizar una tarea.
- Bug o error: parte de un programa que no funciona correctamente.
- Depurar: encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.
- Programa: un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina.
- Programación: el arte de crear un programa.
Lección 8: Programación con Star Wars
- Algoritmo: una lista de tareas para finalizar una tarea.
- Bug o error: parte de un programa que no funciona correctamente.
- Depurar: encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.
- Programa: un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina.
- Programación: el arte de crear un programa.
Lección 9: Mis Amigos Robóticos Loopy
- Bucle: la acción de hacer algo una y otra vez.
- Repetir: hacer algo de nuevo.
Lección 10: Bucles en Recolectora
- Bucle: la acción de hacer algo una y otra vez.
- Repetir: hacer algo de nuevo.
Lección 11: Bucles en Artista
- Bucle: la acción de hacer algo una y otra vez.
Lección 12: Eventos Sin Conexión: El Gran Evento
- Evento: una acción que hace que algo suceda.
Lección 13: Eventos en Play Lab
- Evento: una acción que hace que algo suceda.