CursoPre-Express

Curso Pre-Express

Los niños que aún no leen y los que recién están comenzando a hacerlo pueden aprender los fundamentos de las ciencias de la computación y la seguridad en Internet.

Enlaces para docentes: Teacher Videos Playlist

Lección 1: Debugging: Bugs no Detectados

Sin conexión | Bug o error | Depurar | Perseverancia

  • Actividad previa (12 min)
  • Desglose del Marble Run (10 - 20 min)
  • Actividad de Cierre (10 - 20 min)
  • Aprendizaje Extendido

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Lección 2: Perseverancia y Frustración: Stevie y el Gran Proyecto

Sin conexión | Falla | Frustrado | Perseverancia

  • Actividad previa (15 mín)
  • Marble Run (20 - 45 min)
  • Actividad de Cierre (5 min)
  • Aprendizaje Extendido

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Lección 3: Algoritmos de la Vida Real: Plantar una Semilla

Sin conexión | Algoritmos

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Principal (20 min)
  • Actividad de Cierre (10 - 20 min)
  • Evaluación (15 mín)
  • Aprendizaje Extendido

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Lección 4: Aprender a Arrastrar y Soltar

Clic | Doble clic | Arrastrar | Soltar | Programación en Parejas

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Puente - Arrastrar y Soltar (10 - 15 min)
  • Actividad Principal (20 - 30 min)
  • Actividad de Cierre (5 - 10 minutos)
  • Actividades de Extensión

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Lección 5: Common Sense Education: Tu Huella Digital

Common Sense Education | Sin conexión

  • Actividad previa (20 min)
  • Actividad Principal (20 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Evaluación (5 min)
  • Aprendizaje Extendido

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Lección 6: Programación Sin Conexión: Mis Amigos Robóticos

Algoritmos | Depurar | Sin conexión

  • Actividad previa (5 min)
  • Actividad Principal (45 min)
  • Actividad de Cierre (10 min)

Usando un set de símbolos en lugar de códigos, los/as estudiantes diseñarán algoritmos para instruir a un/a "robot" para apilar vasos en patrones diferentes. Los/as estudiantes se turnarán para participar como el robot, respondiendo sólo al algoritmo definido por sus pares. Este segmento enseña a los/as estudiantes la conexión entre símbolos y acciones, la diferencia entre un algoritmo y un programa, y la valorable habilidad de debugging.

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Lección 7: Programación en Laberinto

Algoritmos | Depurar | Programa | Programación

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Puente - Programación (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (5 - 10 minutos)
  • Aprendizaje Extendido

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Lección 8: Programación con Star Wars

Programación | Laberinto

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

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Lección 9: Mis Amigos Robóticos Loopy

Sin conexión | Bucle | Repetir

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad (30 min)
  • Actividad de Cierre (5 min)
  • Actividades de Extensión

Comenzando desde la actividad inicial "Mis Amigos Roboticos", los/as estudiantes abordan diseños más grandes y más complicados. Con el propósito de programar sus "robots" para completar estos diseños más grandes, los/as estudiantes necesitan identificar los patrones repetidos en sus instrucciones que podría ser reemplazado con un loop.

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Lección 10: Bucles en Recolectora

Bucle | Recolectora

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Puente - Bucles (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (5 - 10 minutos)
  • Aprendizaje Extendido

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Lección 11: Bucles en Artista

Bucle | Artista

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (5 - 10 minutos)

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Lección 12: Eventos Sin Conexión: El Gran Evento

Evento | Sin conexión

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Principal (15 mín)
  • Actividad de Cierre (10 min)
  • Evaluación (10 min)
  • Aprendizaje Extendido

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Lección 13: Eventos en Play Lab

Evento | Laboratorio de juegos

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Puente - Eventos (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (5 - 10 minutos)
  • Aprendizaje Extendido

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Lección 14: Concurso de ortografía

  • Primeros pasos
  • Actividad
  • Aprendizaje Extendido