Conectado/a
Lección 1: Escribe tu primer programa informático
- programar: (v) escribir código, o escribir instrucciones para una computadora.
- Depurar: encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.
- Programa: un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina.
Lección 2: Programa con Ana y Elsa
- programar: (v) escribir código, o escribir instrucciones para una computadora.
- Depurar: encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.
- Programa: un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina.
Lección 3: Crea un juego Flappy
- programar: (v) escribir código, o escribir instrucciones para una computadora.
- Depurar: encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.
- Programa: un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina.
Lección 4: Laboratorio de juegos
- programar: (v) escribir código, o escribir instrucciones para una computadora.
- Depurar: encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.
- Programa: un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina.
Lección 5: Star Wars: cómo crear una galaxia a través del código
- programar: (v) escribir código, o escribir instrucciones para una computadora.
- Depurar: encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.
- Programa: un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina.
Lección 6: Hora del Código MINECRAFT
- programar: (v) escribir código, o escribir instrucciones para una computadora.
- Depurar: encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.
- Programa: un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina.
Lección 8: Fiesta de baile
- programar: (v) escribir código, o escribir instrucciones para una computadora.
- Evento: una acción que hace que algo suceda.
- Programa: un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina.
Lección 9: Inteligencia Artificial para océanos
- Aprendizaje automático: Cómo las computadoras reconocen patrones y toman decisiones sin ser programadas explícitamente