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Planes de lecciones para las actividades de la Hora del Código online (conectadas).

Lección 1: Escribe tu primer programa informático

Cursos de Kinder a 2do | Grados 3-5

  • Evaluación (2 minutos)
  • Cierre (5 minutos)
  • Aprendizaje Extendido
  • Manos a la obra (5 minutos)
  • Actividad: (30-45 minutos)
  • Sugerencias de diferenciación

En esta lección, los estudiantes de todas las edades obtienen una experiencia introductoria con la programación y las ciencias de la computación en un entorno seguro y que les brinda apoyo. Esta lección ha sido diseñada para estudiantes jóvenes, de 4 a 10 años, pero se puede adaptar para estudiantes mayores mediante las sugerencias de diferenciación proporcionadas.

Lección 2: Programa con Ana y Elsa

Grados 6-8 | Grades 9-12

  • Evaluación (2 minutos)
  • Manos a la obra (5 minutos)
  • Actividad: (30-45 minutos)
  • Cierre (5 minutos)
  • Aprendizaje Extendido

In this lesson, learners of all ages get an introductory experience with coding and computer science in a safe, supportive environment. This lesson has been designed for learners in the middle grades, ages 10-13, but can be adapted for younger or older learners using the differentiation suggestions provided. Students should have a basic understanding of simple geometry and drawing angles.

Lección 3: Crea un juego Flappy

Grados 6-8 | Grades 9-12

  • Evaluación (2 minutos)
  • Manos a la obra (5 minutos)
  • Actividad: (30-45 minutos)
  • Cierre (5 minutos)
  • Aprendizaje Extendido

En esta lección, los/as estudiantes obtienen una experiencia introductoria en ciencias de la computación y crean un juego usando código básico de bloques. Esta lección ha sido diseñada para estudiantes entre las edades 10-16, pero pueden ser adaptadas para estudiantes más jóvenes o mayores utilizando las sugerencias diferenciadas que se proporcionan.

Lección 4: Laboratorio de juegos

Grados 6-8 | Grades 9-12

  • Actividad: (30-45 minutos)
  • Manos a la obra (5 minutos)
  • Aprendizaje Extendido
  • Cierre (5 minutos)
  • Evaluación (2 minutos)

En esta lección, los/as estudiantes obtienen una experiencia introductoria en ciencias de la computación y crean un juego usando código básico de bloques. Esta lección ha sido diseñada para estudiantes entre las edades 10-16, pero pueden ser adaptadas para estudiantes más jóvenes o mayores utilizando las sugerencias diferenciadas que se proporcionan.

Lección 5: Star Wars: cómo crear una galaxia a través del código

Cursos de Kinder a 2do | Grados 3-5 | Grados 6-8 | Grades 9-12

  • Manos a la obra (5 minutos)
  • Actividad: (30-45 minutos)
  • Cierre (5 minutos)
  • Aprendizaje Extendido
  • Evaluación (2 minutos)

En esta lección, los estudiantes de todas las edades obtienen una experiencia introductoria con la programación y las ciencias de la computación en un entorno seguro y que les brinda apoyo. Esta lección tiene dos versiones.

Lección 6: Hora del Código MINECRAFT

Cursos de Kinder a 2do | Grados 3-5 | Grados 6-8 | Grades 9-12

  • Cierre (5 minutos)
  • Actividad: (30-45 minutos)
  • Manos a la obra (5 minutos)
  • Evaluación (2 minutos)
  • Aprendizaje Extendido

En esta lección, los/as estudiantes de todas las edades obtienen una experiencia introductoria con la codificación y las ciencias de la computación en un entorno seguro y de apoyo. Esta lección funciona bien para cualquier estudiante que pueda leer (a partir de 6+). Probablemente los/as estudiantes jóvenes no terminarán el tutorial, pero tendrán mucha diversión trabajando a través de los desafíos durante una hora.

Lección 7: Introducción al Laboratorio de aplicaciones

Grados 6-8 | Grades 9-12

  • Actividad previa
  • Actividad
  • Actividad de Cierre

Tutorial Summary: This tutorial is designed to quickly introduce the App Lab programming environment as a powerful tool for building and sharing apps. The tutorial itself teaches students to create and control buttons, text, images, sounds, and screens in JavaScript using either blocks or text. At the end of the tutorial students are given time to either extend a project they started building into a "Choose Your Own Adventure", "Greeting Card", or "Personality Quiz" app. They can also continue on to build more projects featured on the code.org/applab page.

Lección 8: Fiesta de baile

Cursos de Kinder a 2do | Grados 3-5 | Grados 6-8 | Grades 9-12

  • Manos a la obra (5 minutos)
  • Actividad: (30-45 minutos)
  • Cierre (5 minutos)
  • Que sea viral
  • Evaluación (2 minutos)

En esta lección, los estudiantes de todas las edades obtienen una experiencia introductoria con la programación y las ciencias de la computación en un entorno seguro y que les brinda apoyo. Esta lección ha sido diseñada para estudiantes de todas las edades, pero requiere lectura. Esta actividad requiere de sonido ya que la herramienta fue creada para responder a la música.

Enlaces para docentes:

Lección 9: Inteligencia Artificial para océanos

Grados 3-5 | Grados 6-8 | Grades 9-12

  • Actividad previa
  • Actividad
  • Aprendizaje Extendido
  • Actividad de Cierre
  • Explorando la Vista de Información

Resumen del Tutorial: Este tutorial está diseñado para introducir rápidamente el entorno de programación de App Lab como una poderosa herramienta para construir y compartir aplicaciones. El tutorial en sí mismo enseña a los estudiantes a crear y controlar botones, texto, imágenes, sonidos y pantallas en JavaScript usando bloques o texto. Al final a los estudiantes de tutorial se les da tiempo para extender un proyecto que comenzaron a construir en una aplicación "Elegir tu propia aventura", "Greeting Card", o "Personality Quiz". También pueden continuar construyendo más proyectos destacados en la página de código.org/applab.

Enlaces para estudiantes: Video | Video | Video