Fundamentos de Ciencias de la Computación 2017

Curso C

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Curso C

Lección 1: Construyendo los Cimientos
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Lección 2: Programación en Laberinto
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Lección 3: Debugging en Laberinto
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Lección 4: Algoritmos de la Vida Real: Aviones de Papel
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Lección 5: Programación en Recolectora
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Lección 6: Programación en Artista
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Lección 7: Volviéndose Loopy
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  • Vea [teacher-video-getting-loopy-2][0].
  • Imprima un [csf-getting-loopy-activity-worksheet][1] para la clase.
  • Imprima un [csf-getting-loopy-assessment][2] para cada estudiante.
  • Asegúrese que cada estudiante tiene un [think-spot-journal][3].
Lección 8: Bucles con Rey y BB-8
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Lección 9: Loops en Artista
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Lección 10: Loops en Cosechadora
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Lección 11: Eventos Sin Conexión: El Gran Evento
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Para los estudiantes

  • Vea el [teacher-video-big-event-2][0].
  • Imprima una [csf-the-big-event-activity-worksheet-CF][1] y del Controlador de Eventos.
  • Imprima una [csf-the-big-event-assessment][2] para cada estudiante.
  • Asegúrese que cada estudiante tenga un [think-spot-journal][3].
Lección 12: Construir un juego Flappy
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Lección 13: Eventos en Play Lab
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Lección 14: Common Sense Education: Eliminar al/a Malo/a
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Para los estudiantes

  • Revise [csf-screen-out-mean][0] del sitio web del Common Sense Education.
  • Imprima una hoja de trabajo del link de más arriba (pág. 6) para cada estudiante.
  • Imprima una evaluación desde el link que está al inicio de la página (página 7) para cada estudiante.
  • Asegúrese que cada estudiante tenga un [think-spot-journal][1].
  • Imprima o muestre [common-sense-stop-poster][2] para que la clase lo vea.
  • Revise [csf-online-safety-doc][3] para más contenido seguro en línea.
Lección 15: Pulseras Binarias
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