CursoC

Curso C

El Curso C ha sido desarrollado para estudiantes de tercero básico. Utiliza una comprensión limitada de las formas y conceptos matemáticos elementales.

Los/as estudiantes crearán programas con loops, eventos y condicionales. Ellos/as traducirán sus iniciales en binario, investigarán diferentes técnicas de resolución de problemas y discutirán cómo responder al ciberbullying. Al final del curso, los/as estudiantes crearán juegos interactivos que podrán compartir. Cada concepto en el Curso C se enseña desde el principio, graduándose hacia experiencias que permiten el crecimiento y la creatividad para proporcionar a todos los/as estudiantes una experiencia de programación rica y novedosa.

Lección 1: Construyendo los Cimientos

Sin conexión

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad (20 min)
  • Actividad de Cierre (10 min)

Construye una estructura que pueda sostener un libro. Puede que te sientas frustrado/a, ¡recuerda ser perseverante!

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Lección 2: Programación en Laberinto

Programación | Algoritmos | Laberinto | Secuencia

  • Actividad previa (4 min)
  • Actividad Puente - Programación (10 min)
  • Previsualizar desafíos online como clase (3 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (5 - 10 minutos)
  • Aprendizaje Extendido

Aprende acerca de las secuencias y algoritmos con Angry Birds.

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Lección 3: Debugging en Laberinto

Depurar | Bug o error | Laberinto

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (5 - 10 minutos)
  • Aprendizaje Extendido

Encuentra problemas en los desafíos y practica tus habilidades de debugging.

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Lección 4: Algoritmos de la Vida Real: Aviones de Papel

Sin conexión | Algoritmos | facilitar el debate

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Principal (20 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Evaluación (15 mín)
  • Aprendizaje Extendido

¡Hagamos aviones de papel usando algoritmos!

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Lección 5: Programación en Recolectora

Recolectora | Programa | Programación

  • Actividad previa (5 min)
  • Actividad Puente - Programación (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (5 - 10 minutos)

Escribe algoritmos para ayudar a Laurel la Aventurera a ¡recolectar muchas gemas!

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Lección 6: Programación en Artista

Artista | Secuencia

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (10 - 15 min)
  • Aprendizaje Extendido

Crear imágenes hermosas programando al Artista.

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Lección 7: Volviéndose Loopy

Sin conexión | Bucles

  • Actividad previa (5 min)
  • Actividad Principal (15 mín)
  • Evaluación (10 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Aprendizaje Extendido

¡En esta lección, tendremos una fiesta bailable usando los loops repetir!

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Lección 8: Bucles con Rey y BB-8

Bucles | Laberinto

  • Actividad previa (5 min)
  • Actividad Puente - Bucles (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (5 - 10 minutos)
  • Aprendizaje Extendido

¡Ayuda BB-8 a través de laberintos usando loops!

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Lección 9: Loops en Artista

Bucle | Artista

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)

En esta lección, ¡los loops facilitan el hacer imágenes incluso más geniales con artista!

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Lección 10: Loops en Cosechadora

Bucles | Cosechadora

  • Actividad previa (5 - 10 minutos)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (10 min)
  • Actividad Extendida

¡Usemos los loops para ayudar a la cosechadora a recolectar algunos vegetales!

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Lección 11: Eventos Sin Conexión: El Gran Evento

Sin conexión | Eventos

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Principal (15 mín)
  • Actividad de Cierre (10 min)
  • Evaluación (10 min)
  • Aprendizaje Extendido

Juega un divertido juego para aprender acerca de eventos.

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Lección 12: Construir un juego Flappy

Flappy | Evento

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Puente - Eventos (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (10 - 15 min)
  • Aprendizaje Extendido

Construye tu propio juego Flappy Bird de la forma que quieras, ¡luego compártelo con tus amigos/as!

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Lección 13: Eventos en Play Lab

Laboratorio de juegos | Evento

  • Actividad previa (10 min)
  • Actividad Principal (30 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Aprendizaje Extendido

¡Es tiempo de volverse creativo/a y crear un juego en el Play Lab!

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Lección 14: Common Sense Education: Eliminar al/a Malo/a

Common Sense Education | Acosar en línea | Sin conexión

  • Actividad previa (5 min)
  • Actividad Principal (35 min)
  • Actividad de Cierre (15 mín)
  • Evaluación (5 - 10 minutos)

En esta lección, aprenderás qué hacer si algo online te hace sentir enojado/a, triste o asustado/a.

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Lección 15: Pulseras Binarias

Sin conexión | Binario

  • Actividad previa (15 mín)
  • Actividad Principal (20 min)
  • Actividad de Cierre (5 min)
  • Evaluación (15 mín)
  • Aprendizaje Extendido

¡Crea tu propia pulsera binaria y aprende cómo los computadores recuerdan la información!

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