Curso C
El Curso C ha sido desarrollado para estudiantes de tercero básico. Utiliza una comprensión limitada de las formas y conceptos matemáticos elementales.
Los/as estudiantes crearán programas con loops, eventos y condicionales. Ellos/as traducirán sus iniciales en binario, investigarán diferentes técnicas de resolución de problemas y discutirán cómo responder al ciberbullying. Al final del curso, los/as estudiantes crearán juegos interactivos que podrán compartir. Cada concepto en el Curso C se enseña desde el principio, graduándose hacia experiencias que permiten el crecimiento y la creatividad para proporcionar a todos los/as estudiantes una experiencia de programación rica y novedosa.
Lección 1: Construyendo los Cimientos
Sin conexión
- Actividad previa (15 mín)
- Actividad (20 min)
- Actividad de Cierre (10 min)
Construye una estructura que pueda sostener un libro. Puede que te sientas frustrado/a, ¡recuerda ser perseverante!
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Lección 2: Programación en Laberinto
Programación | Algoritmos | Laberinto | Secuencia
- Actividad previa (4 min)
- Actividad Puente - Programación (10 min)
- Previsualizar desafíos online como clase (3 min)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (5 - 10 minutos)
- Aprendizaje Extendido
Aprende acerca de las secuencias y algoritmos con Angry Birds.
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Lección 3: Debugging en Laberinto
Depurar | Bug o error | Laberinto
- Actividad previa (15 mín)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (5 - 10 minutos)
- Aprendizaje Extendido
Encuentra problemas en los desafíos y practica tus habilidades de debugging.
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Lección 4: Algoritmos de la Vida Real: Aviones de Papel
Sin conexión | Algoritmos | facilitar el debate
- Actividad previa (15 mín)
- Actividad Principal (20 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
- Evaluación (15 mín)
- Aprendizaje Extendido
¡Hagamos aviones de papel usando algoritmos!
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Lección 5: Programación en Recolectora
Recolectora | Programa | Programación
- Actividad previa (5 min)
- Actividad Puente - Programación (10 min)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (5 - 10 minutos)
Escribe algoritmos para ayudar a Laurel la Aventurera a ¡recolectar muchas gemas!
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Lección 6: Programación en Artista
Artista | Secuencia
- Actividad previa (10 min)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (10 - 15 min)
- Aprendizaje Extendido
Crear imágenes hermosas programando al Artista.
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Lección 7: Volviéndose Loopy
Sin conexión | Bucles
- Actividad previa (5 min)
- Actividad Principal (15 mín)
- Evaluación (10 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
- Aprendizaje Extendido
¡En esta lección, tendremos una fiesta bailable usando los loops repetir!
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Lección 8: Bucles con Rey y BB-8
Bucles | Laberinto
- Actividad previa (5 min)
- Actividad Puente - Bucles (10 min)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (5 - 10 minutos)
- Aprendizaje Extendido
¡Ayuda BB-8 a través de laberintos usando loops!
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Lección 9: Loops en Artista
Bucle | Artista
- Actividad previa (15 mín)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
En esta lección, ¡los loops facilitan el hacer imágenes incluso más geniales con artista!
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Lección 10: Loops en Cosechadora
Bucles | Cosechadora
- Actividad previa (5 - 10 minutos)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (10 min)
- Actividad Extendida
¡Usemos los loops para ayudar a la cosechadora a recolectar algunos vegetales!
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Lección 11: Eventos Sin Conexión: El Gran Evento
Sin conexión | Eventos
- Actividad previa (15 mín)
- Actividad Principal (15 mín)
- Actividad de Cierre (10 min)
- Evaluación (10 min)
- Aprendizaje Extendido
Juega un divertido juego para aprender acerca de eventos.
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Lección 12: Construir un juego Flappy
Flappy | Evento
- Actividad previa (10 min)
- Actividad Puente - Eventos (10 min)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (10 - 15 min)
- Aprendizaje Extendido
Construye tu propio juego Flappy Bird de la forma que quieras, ¡luego compártelo con tus amigos/as!
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Lección 13: Eventos en Play Lab
Laboratorio de juegos | Evento
- Actividad previa (10 min)
- Actividad Principal (30 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
- Aprendizaje Extendido
¡Es tiempo de volverse creativo/a y crear un juego en el Play Lab!
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Lección 14: Common Sense Education: Eliminar al/a Malo/a
Common Sense Education | Acosar en línea | Sin conexión
- Actividad previa (5 min)
- Actividad Principal (35 min)
- Actividad de Cierre (15 mín)
- Evaluación (5 - 10 minutos)
En esta lección, aprenderás qué hacer si algo online te hace sentir enojado/a, triste o asustado/a.
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Lección 15: Pulseras Binarias
Sin conexión | Binario
- Actividad previa (15 mín)
- Actividad Principal (20 min)
- Actividad de Cierre (5 min)
- Evaluación (15 mín)
- Aprendizaje Extendido
¡Crea tu propia pulsera binaria y aprende cómo los computadores recuerdan la información!