Corso rapido
Lezione 1: Programmazione su carta a quadretti | |
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Lezione 2: Introduzione agli esercizi online | |
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Lezione 3: Costruire le fondamenta | |
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Lezione 4: Debugging con Scrat | |
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Lezione 5: I miei ciclici amici robotici | |
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Lezione 6: Cicli con l'artista | |
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Lezione 7: Cicli annidati | |
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Lezione 8: Cicli annidati con Frozen | |
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Lezione 9: Oltre la programmazione: Internet | |
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Lezione 10: Cittadinanza digitale | |
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Lezione 11: Cittadinanza digitale - Caccia via le cattiverie dallo schermo | |
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N.B. Tutti i singoli documenti elencati nel paragrafo "Collegamenti" sono in inglese, però sul sito di Programma il Futuro, trovi tutto questo materiale adattato in italiano.
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Lezione 12: Il grande evento | |
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Lezione 13: Realizza un gioco con Star Wars | |
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Lezione 14: Realizza un gioco Flappy | |
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Lezione 15: Rimbalzando con gli eventi | |
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Lezione 16: Istruzioni condizionali con le carte da gioco | |
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Lezione 17: Cicli "mentre" con la contadina | |
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Lezione 18: Istruzioni condizionali & cicli nel labirinto | |
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Lezione 19: Istruzioni condizionali con Minecraft | |
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Lezione 20: Istruzioni condizionali & cicli con la contadina | |
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Lezione 21: Variabili e buste | |
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Lezione 22: Variabili con l'artista | |
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Lezione 23: Variabili nel Laboratorio | |
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Lezione 24: Divertiti usando i cicli con contatore | |
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Lezione 25: Cicli con contatore con l'ape | |
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Lezione 26: Cicli con contatore con l'artista | |
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Lezione 27: Composizione di canzoni con parametri | |
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Lezione 28: Funzioni con l'ape | |
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Lezione 29: Funzioni con parametri con l'artista | |
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Lezione 30: Funzioni con parametri con l'ape | |
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Lezione 31: Idee di progetto | |
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