Corsorapido

Corso rapido

Il Corso Rapido di Fondamenti di Informatica riunisce gran parte dei corsi A-F in un unico corso. Raccomandiamo i corsi A-F per la maggior parte delle classi della scuola primaria. Se però preferisci che i tuoi alunni procedano autonomamente al loro ritmo percorrendo trasversalmente tutti i corsi, il Corso Rapido può essere la scelta migliore.

Lezione 1: Programmazione su carta a quadretti

Lezione tradizionale | Programmazione | Programma

  • Introduzione (20 min)
  • Attività principale (20 min)
  • Conclusione (15 min)
  • Verifica (10 min)
  • Approfondimenti

In questa lezione programmerai un tuo compagno in modo da fargli disegnare delle immagini!

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Lezione 2: Introduzione agli esercizi online

Sequenza di istruzioni | Debugging (correzione degli errori) | Ciclo | Angry Bird | Labirinto | Artista

  • Introduzione (15 min)
  • Attività ponte - Programmazione (15 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)

Le lezioni da 1 a 9 sono di introduzione. Se ritieni che siano troppo semplici per la tua classe, sentiti libero di sceglierne eventualmente alcune o vai direttamente alla lezione n.10.

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Lezione 3: Costruire le fondamenta

Lezione tradizionale | Perseveranza | Frustrazione

  • Introduzione (20 min)
  • Attività principale (20 min)
  • Conclusione (10 min)
  • Approfondimenti

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Lezione 4: Debugging con Scrat

Debugging (correzione degli errori) | L'Era Glaciale

  • Introduzione (15 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (5 - 10 min)
  • Approfondimenti

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Lezione 5: I miei ciclici amici robotici

Lezione tradizionale | Ciclo | Ripeti

  • Introduzione (10 - 15 min)
  • Attività principale (10 - 20 min)
  • Conclusione (8 min)
  • Attività di approfondimento

In questa attività "programmerai" i tuoi amici usando i cicli per impilare i bicchieri e creare fantastiche torri!

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Lezione 6: Cicli con l'artista

Ciclo | Artista

  • Introduzione (15 min)
  • Attività ponte - Cicli (15 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)

Questi esercizi online ti permetteranno di disegnare fantastici progetti usando i cicli!

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Lezione 7: Cicli annidati

Cicli annidati | Cicli

  • Introduzione (10 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)

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Lezione 8: Cicli annidati con Frozen

Ciclo | Cicli annidati | Artista

  • Introduzione (15 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)

Qui utilizzerai i cicli annidati per realizzare fantastici progetti da mostrare ad amici e familiari.

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Lezione 9: Oltre la programmazione: Internet

Lezione tradizionale | Internet

  • Introduzione (20 min)
  • Attività principale (20 min)
  • Conclusione (15 min)
  • Verifica (5 min)

Ti sei mai chiesto come viaggiano i dati su Internet? Non è mica magia! In questa lezione imparerai le basi del funzionamento di Internet.

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Lezione 10: Cittadinanza digitale

Common Sense Education | Lezione tradizionale

  • Introduzione (15 min)
  • Attività principale (30 - 40 min)
  • Conclusione (15 min)
  • Verifica (5 min)
  • Approfondimenti

Non è sicuro condividere alcuni dati in rete. In questa lezione imparerai come restare al sicuro, proteggendo i tuoi dati personali.

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Lezione 11: Cittadinanza digitale - Caccia via le cattiverie dallo schermo

Common Sense Education | Cyberbullismo | Lezione tradizionale

  • Introduzione (5 min)
  • Attività principale (35 min)
  • Conclusione (15 min)
  • Verifica (5 - 10 min)

In questa lezione imparerai cosa fare se qualche situazione online ti fa arrabbiare, intristire o spaventare.

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Lezione 12: Il grande evento

Lezione tradizionale | Eventi

  • Introduzione (15 min)
  • Attività principale (15 min)
  • Conclusione (10 min)
  • Verifica (10 min)
  • Approfondimenti

In questa lezione imparerai il concetto di evento, necessario per realizzare i tuoi videogiochi!

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Lezione 13: Realizza un gioco con Star Wars

Star Wars | Evento

  • Introduzione (15 min)
  • Attività ponte - Eventi (15 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)

In questa lezione verrai guidato nella creazione di un videogioco con i personaggi di Star Wars.

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Lezione 14: Realizza un gioco Flappy

Evento | Gioco Flappy

  • Introduzione (10 min)
  • Attività ponte - Eventi (10 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (10 - 15 min)
  • Approfondimenti

Qui creerai un fantastico videogioco Flappy Bird!

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Lezione 15: Rimbalzando con gli eventi

Evento | Rimbalzo

  • Introduzione (10 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (10 min)
  • Approfondimenti

Ti piacerebbe poter giocare con dei videogiochi a scuola? In questa lezione potrai crearne uno tutto tuo!

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Lezione 16: Istruzioni condizionali con le carte da gioco

Istruzioni condizionali | Lezione tradizionale

  • Introduzione (20 min)
  • Attività principale (20 min)
  • Conclusione (15 min)
  • Verifica (5 min)
  • Approfondimenti

È ora di fare un gioco in cui guadagni punti solo a certe condizioni!

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Lezione 17: Cicli "mentre" con la contadina

Cicli "mentre" | Cicli | Contadina

  • Introduzione (10 min)
  • Attività ponte - Istruzioni condizionali (15 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)
  • Approfondimenti

I cicli sono molto utili nella programmazione. Grazie a questa lezione imparerai un nuovo tipo di cicli: i cicli "mentre"!

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Lezione 18: Istruzioni condizionali & cicli nel labirinto

Istruzioni condizionali | Ciclo | Labirinto | Angry Bird | Zombie

  • Introduzione (10 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)
  • Approfondimenti

Riuscirai a fare cose fantastiche usando insieme istruzioni condizionali e cicli!

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Lezione 19: Istruzioni condizionali con Minecraft

Istruzioni condizionali | Minecraft

  • Introduzione (15 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)
  • Approfondimenti

Evita la lava! Qui imparerai ad usare le istruzioni condizionali nel mondo di Minecraft.

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Lezione 20: Istruzioni condizionali & cicli con la contadina

Istruzioni condizionali | Ciclo | Contadina

  • Introduzione (5 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)

Non è sempre facile capire quale istruzione condizionale usare. Questa lezione ti aiuterà a far pratica nel prendere la giusta decisione.

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Lezione 21: Variabili e buste

Lezione tradizionale | Variabile

  • Introduzione (10 min)
  • Attività principale (20 min)
  • Conclusione (10 min)
  • Verifica (10 min)
  • Approfondimenti

Le variabili e le buste hanno qualcosa in comune: entrambe possono contenere cose importanti. Qui imparerai cosa sono le variabili e cosa sono in grado di fare.

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Lezione 22: Variabili con l'artista

Variabile | Artista

  • Introduzione (15 min)
  • Attività ponte - Variabili (15 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)

Non dimenticare di metterci tutta la tua creatività! In questi esercizi realizzerai fantastici disegni usando le variabili.

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Lezione 23: Variabili nel Laboratorio

Variabile | Laboratorio

  • Introduzione (15 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)

Ora imparerai ad usare le variabili per interagire con i personaggi di un videogioco!

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Lezione 24: Divertiti usando i cicli con contatore

Lezione tradizionale | Cicli con contatore

  • Introduzione (20 min)
  • Attività principale (20 min)
  • Conclusione (15 min)
  • Verifica (5 min)
  • Approfondimenti

Ti divertirai moltissimo imparando i cicli con contatore!

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Lezione 25: Cicli con contatore con l'ape

Cicli con contatore | Ape

  • Introduzione (15 min)
  • Attività ponte - Cicli con contatore (15 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)

Zzz Zzz. In questi esercizi guiderai l'ape fino al nettare e al miele usando i cicli con contatore!

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Lezione 26: Cicli con contatore con l'artista

Cicli con contatore | Artista

  • Introduzione (15 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)

Preparati a creare il tuo capolavoro. Qui userai i cicli con contatore per creare immagini sbalorditive.

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Lezione 27: Composizione di canzoni con parametri

Lezione tradizionale | Funzione | Parametro

  • Introduzione (15 min)
  • Attività principale (20 min)
  • Conclusione (15 min)
  • Verifica (5 min)
  • Approfondimenti

Potresti essere pronto a pubblicare il prossimo singolo di grande successo! In questa lezione imparerai cosa sono i parametri e come si possono usare per creare delle canzoni fantastiche!

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Lezione 28: Funzioni con l'ape

Funzione | Ape

  • Introduzione (15 min)
  • Attività ponte - Funzioni (15 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)
  • Approfondimenti

L'ape ha di nuovo bisogno del tuo aiuto! Qui utilizzerai le funzioni per raccogliere il nettare e fare il miele!

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Lezione 29: Funzioni con parametri con l'artista

Funzione | Parametro | Artista

  • Introduzione (10 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)

Sgranchisciti le dita per iniziare a programmare. In questi esercizi realizzerai disegni impressionanti con l'artista utilizzando le funzioni con parametri.

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Lezione 30: Funzioni con parametri con l'ape

Funzione | Parametro | Ape

  • Introduzione (15 min)
  • Attività principale (30 min)
  • Conclusione (15 min)

Hai già fatto un po' di pratica nell'uso delle funzioni con i parametri. In questa lezione continuerai ad esercitarti con l'ape!

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Lezione 31: Idee di progetto

Progetto | Definisci | Prepara | Prova | Riesamina | Rifletti

  • Giorno 1 - Esplora le idee di progetto (45 minuti)
  • Giorno 2 - Il processo di progettazione (45 minuti)
  • Giorno 3 - Realizza il tuo progetto (45 minuti)
  • Giorno 4 (consigliato per la 5° primaria) - Riesamina il tuo progetto (45 minuti)
  • Giorni 5 e 6 - Presenta il tuo progetto (45 min ciascuno)
  • Attività di approfondimento

È il momento di trovare l'ispirazione! Questi esercizi ti mostreranno una serie di disegni e giochi già pronti per aiutarti a sviluppare un piano per il tuo GRANDE progetto.

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Lezione 32: Il processo di progettazione

Progetto

  • Giorno 2 - Il processo di progettazione (45 minuti)

Grandi progetti richiedono tempo e pianificazione. Qui imparerai il processo di progettazione da usare per realizzare la tua creazione.

Lezione 33: Realizza il tuo progetto

Progetto

  • Giorno 3 - Realizza il tuo progetto (45 minuti)

Finalmente puoi iniziare a realizzare il tuo progetto!

Lezione 34: Riesamina il tuo progetto

Progetto

  • Giorno 4 - Riesamina il tuo progetto (45 minuti)

Roma non è stata costruita in un giorno e neanche il tuo progetto dovrebbe esserlo. Prenditi del tempo per modificare e rivedere il tuo progetto in modo da renderlo il migliore possibile.

Lezione 35: Presenta il tuo progetto

Progetto

  • Giorni 5 e 6 - Presenta il tuo progetto (45 min ciascuno)

È ora di mostrare il tuo lavoro! Qui presenterai il tuo fantastico progetto ai tuoi compagni.