Corso rapido
Il Corso Rapido di Fondamenti di Informatica riunisce gran parte dei corsi A-F in un unico corso. Raccomandiamo i corsi A-F per la maggior parte delle classi della scuola primaria. Se però preferisci che i tuoi alunni procedano autonomamente al loro ritmo percorrendo trasversalmente tutti i corsi, il Corso Rapido può essere la scelta migliore.
Lezione 1: Programmazione su carta a quadretti
Lezione tradizionale | Programmazione | Programma
- Introduzione (20 min)
- Attività principale (20 min)
- Conclusione (15 min)
- Verifica (10 min)
- Approfondimenti
In questa lezione programmerai un tuo compagno in modo da fargli disegnare delle immagini!
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Lezione 2: Introduzione agli esercizi online
Sequenza di istruzioni | Debugging (correzione degli errori) | Ciclo | Angry Bird | Labirinto | Artista
- Introduzione (15 min)
- Attività ponte - Programmazione (15 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
Le lezioni da 1 a 9 sono di introduzione. Se ritieni che siano troppo semplici per la tua classe, sentiti libero di sceglierne eventualmente alcune o vai direttamente alla lezione n.10.
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Lezione 3: Costruire le fondamenta
Lezione tradizionale | Perseveranza | Frustrazione
- Introduzione (20 min)
- Attività principale (20 min)
- Conclusione (10 min)
- Approfondimenti
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Lezione 4: Debugging con Scrat
Debugging (correzione degli errori) | L'Era Glaciale
- Introduzione (15 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (5 - 10 min)
- Approfondimenti
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Lezione 5: I miei ciclici amici robotici
Lezione tradizionale | Ciclo | Ripeti
- Introduzione (10 - 15 min)
- Attività principale (10 - 20 min)
- Conclusione (8 min)
- Attività di approfondimento
In questa attività "programmerai" i tuoi amici usando i cicli per impilare i bicchieri e creare fantastiche torri!
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Lezione 6: Cicli con l'artista
Ciclo | Artista
- Introduzione (15 min)
- Attività ponte - Cicli (15 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
Questi esercizi online ti permetteranno di disegnare fantastici progetti usando i cicli!
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Lezione 7: Cicli annidati
Cicli annidati | Cicli
- Introduzione (10 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
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Lezione 8: Cicli annidati con Frozen
Ciclo | Cicli annidati | Artista
- Introduzione (15 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
Qui utilizzerai i cicli annidati per realizzare fantastici progetti da mostrare ad amici e familiari.
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Lezione 9: Oltre la programmazione: Internet
Lezione tradizionale | Internet
- Introduzione (20 min)
- Attività principale (20 min)
- Conclusione (15 min)
- Verifica (5 min)
Ti sei mai chiesto come viaggiano i dati su Internet? Non è mica magia! In questa lezione imparerai le basi del funzionamento di Internet.
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Lezione 10: Cittadinanza digitale
Common Sense Education | Lezione tradizionale
- Introduzione (15 min)
- Attività principale (30 - 40 min)
- Conclusione (15 min)
- Verifica (5 min)
- Approfondimenti
Non è sicuro condividere alcuni dati in rete. In questa lezione imparerai come restare al sicuro, proteggendo i tuoi dati personali.
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Lezione 11: Cittadinanza digitale - Caccia via le cattiverie dallo schermo
Common Sense Education | Cyberbullismo | Lezione tradizionale
- Introduzione (5 min)
- Attività principale (35 min)
- Conclusione (15 min)
- Verifica (5 - 10 min)
In questa lezione imparerai cosa fare se qualche situazione online ti fa arrabbiare, intristire o spaventare.
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Lezione 12: Il grande evento
Lezione tradizionale | Eventi
- Introduzione (15 min)
- Attività principale (15 min)
- Conclusione (10 min)
- Verifica (10 min)
- Approfondimenti
In questa lezione imparerai il concetto di evento, necessario per realizzare i tuoi videogiochi!
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Lezione 13: Realizza un gioco con Star Wars
Star Wars | Evento
- Introduzione (15 min)
- Attività ponte - Eventi (15 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
In questa lezione verrai guidato nella creazione di un videogioco con i personaggi di Star Wars.
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Lezione 14: Realizza un gioco Flappy
Evento | Gioco Flappy
- Introduzione (10 min)
- Attività ponte - Eventi (10 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (10 - 15 min)
- Approfondimenti
Qui creerai un fantastico videogioco Flappy Bird!
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Lezione 15: Rimbalzando con gli eventi
Evento | Rimbalzo
- Introduzione (10 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (10 min)
- Approfondimenti
Ti piacerebbe poter giocare con dei videogiochi a scuola? In questa lezione potrai crearne uno tutto tuo!
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Lezione 16: Istruzioni condizionali con le carte da gioco
Istruzioni condizionali | Lezione tradizionale
- Introduzione (20 min)
- Attività principale (20 min)
- Conclusione (15 min)
- Verifica (5 min)
- Approfondimenti
È ora di fare un gioco in cui guadagni punti solo a certe condizioni!
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Lezione 17: Cicli "mentre" con la contadina
Cicli "mentre" | Cicli | Contadina
- Introduzione (10 min)
- Attività ponte - Istruzioni condizionali (15 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
- Approfondimenti
I cicli sono molto utili nella programmazione. Grazie a questa lezione imparerai un nuovo tipo di cicli: i cicli "mentre"!
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Lezione 18: Istruzioni condizionali & cicli nel labirinto
Istruzioni condizionali | Ciclo | Labirinto | Angry Bird | Zombie
- Introduzione (10 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
- Approfondimenti
Riuscirai a fare cose fantastiche usando insieme istruzioni condizionali e cicli!
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Lezione 19: Istruzioni condizionali con Minecraft
Istruzioni condizionali | Minecraft
- Introduzione (15 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
- Approfondimenti
Evita la lava! Qui imparerai ad usare le istruzioni condizionali nel mondo di Minecraft.
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Lezione 20: Istruzioni condizionali & cicli con la contadina
Istruzioni condizionali | Ciclo | Contadina
- Introduzione (5 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
Non è sempre facile capire quale istruzione condizionale usare. Questa lezione ti aiuterà a far pratica nel prendere la giusta decisione.
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Lezione 21: Variabili e buste
Lezione tradizionale | Variabile
- Introduzione (10 min)
- Attività principale (20 min)
- Conclusione (10 min)
- Verifica (10 min)
- Approfondimenti
Le variabili e le buste hanno qualcosa in comune: entrambe possono contenere cose importanti. Qui imparerai cosa sono le variabili e cosa sono in grado di fare.
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Lezione 22: Variabili con l'artista
Variabile | Artista
- Introduzione (15 min)
- Attività ponte - Variabili (15 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
Non dimenticare di metterci tutta la tua creatività! In questi esercizi realizzerai fantastici disegni usando le variabili.
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Lezione 23: Variabili nel Laboratorio
Variabile | Laboratorio
- Introduzione (15 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
Ora imparerai ad usare le variabili per interagire con i personaggi di un videogioco!
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Lezione 24: Divertiti usando i cicli con contatore
Lezione tradizionale | Cicli con contatore
- Introduzione (20 min)
- Attività principale (20 min)
- Conclusione (15 min)
- Verifica (5 min)
- Approfondimenti
Ti divertirai moltissimo imparando i cicli con contatore!
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Lezione 25: Cicli con contatore con l'ape
Cicli con contatore | Ape
- Introduzione (15 min)
- Attività ponte - Cicli con contatore (15 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
Zzz Zzz. In questi esercizi guiderai l'ape fino al nettare e al miele usando i cicli con contatore!
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Lezione 26: Cicli con contatore con l'artista
Cicli con contatore | Artista
- Introduzione (15 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
Preparati a creare il tuo capolavoro. Qui userai i cicli con contatore per creare immagini sbalorditive.
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Lezione 27: Composizione di canzoni con parametri
Lezione tradizionale | Funzione | Parametro
- Introduzione (15 min)
- Attività principale (20 min)
- Conclusione (15 min)
- Verifica (5 min)
- Approfondimenti
Potresti essere pronto a pubblicare il prossimo singolo di grande successo! In questa lezione imparerai cosa sono i parametri e come si possono usare per creare delle canzoni fantastiche!
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Lezione 28: Funzioni con l'ape
Funzione | Ape
- Introduzione (15 min)
- Attività ponte - Funzioni (15 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
- Approfondimenti
L'ape ha di nuovo bisogno del tuo aiuto! Qui utilizzerai le funzioni per raccogliere il nettare e fare il miele!
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Lezione 29: Funzioni con parametri con l'artista
Funzione | Parametro | Artista
- Introduzione (10 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
Sgranchisciti le dita per iniziare a programmare. In questi esercizi realizzerai disegni impressionanti con l'artista utilizzando le funzioni con parametri.
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Lezione 30: Funzioni con parametri con l'ape
Funzione | Parametro | Ape
- Introduzione (15 min)
- Attività principale (30 min)
- Conclusione (15 min)
Hai già fatto un po' di pratica nell'uso delle funzioni con i parametri. In questa lezione continuerai ad esercitarti con l'ape!
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Lezione 31: Idee di progetto
Progetto | Definisci | Prepara | Prova | Riesamina | Rifletti
- Giorno 1 - Esplora le idee di progetto (45 minuti)
- Giorno 2 - Il processo di progettazione (45 minuti)
- Giorno 3 - Realizza il tuo progetto (45 minuti)
- Giorno 4 (consigliato per la 5° primaria) - Riesamina il tuo progetto (45 minuti)
- Giorni 5 e 6 - Presenta il tuo progetto (45 min ciascuno)
- Attività di approfondimento
È il momento di trovare l'ispirazione! Questi esercizi ti mostreranno una serie di disegni e giochi già pronti per aiutarti a sviluppare un piano per il tuo GRANDE progetto.
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Lezione 32: Il processo di progettazione
Progetto
- Giorno 2 - Il processo di progettazione (45 minuti)
Grandi progetti richiedono tempo e pianificazione. Qui imparerai il processo di progettazione da usare per realizzare la tua creazione.
Lezione 33: Realizza il tuo progetto
Progetto
- Giorno 3 - Realizza il tuo progetto (45 minuti)
Finalmente puoi iniziare a realizzare il tuo progetto!
Lezione 34: Riesamina il tuo progetto
Progetto
- Giorno 4 - Riesamina il tuo progetto (45 minuti)
Roma non è stata costruita in un giorno e neanche il tuo progetto dovrebbe esserlo. Prenditi del tempo per modificare e rivedere il tuo progetto in modo da renderlo il migliore possibile.
Lezione 35: Presenta il tuo progetto
Progetto
- Giorni 5 e 6 - Presenta il tuo progetto (45 min ciascuno)
È ora di mostrare il tuo lavoro! Qui presenterai il tuo fantastico progetto ai tuoi compagni.